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【漫博 14】尖端邀請 BL 漫畫家《只有知道》寶井理人來台舉行簽名會

2014-06-27

2014 第 15 屆漫畫博覽會預計將於 8 月展開,尖端出版社今(27)日宣布,將邀請《只有知道》漫畫家 寶井理人來台舉行簽名會,這次除了是寶井理人首次海外簽名會外,尖端還將於漫博首賣作者新刊《花都之中》。    ...繼續閱讀

巴哈姆特 28 週年站聚首日圓滿落幕 板攤、市集、大亂鬥等豐富內容吸引玩家共襄盛舉

2024-11-09

巴哈姆特年度最大動漫電玩盛會「巴哈姆特 28 週年站聚」於 11 月 9 日(六)在台北圓山博爭豔館隆重開幕,展開為期 2 天的超級電玩大亂鬥!...繼續閱讀

忠實還原《龍貓》經典場景「草壁家 模型屋」11 月 9 日在台限量上市

2024-11-04

跟著小梅小月的腳步,推開拉門進入室內,經過榻榻米和緣廊, 彎入廚房和浴室,壓下手動汲水器,拿起浴缸蓋子,接著進入書房,可上到二樓打開窗戶,在一樓桌上則有小梅送爸爸的,到了露臺則是腐蝕晃動的舊柱子。...繼續閱讀

《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》製作人聯訪 打造比擬 VR 沉浸感的戀愛體驗

2024-11-01

相關報導:《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》確定 2025 年 3 月推出     《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》製作人作田泰紀聯訪     問:這次《維納斯璀璨假期》收錄的 6 名角色中,只有穗香是出自《生死格鬥》本傳的角色,其他 5 名都是《維納斯假期...繼續閱讀

【試片】原創動畫企劃奇幻部大賞《當不成魔法師的女孩》魔法落榜生也能學會魔法嗎?

2024-10-25

但誰知道峰迴路轉,在原本以為只能在普通班渾渾噩噩活下去的時候,她卻發現自己的班導師,竟然是一名使用著與現代不同的魔法,宣稱要讓全班都成為魔法師的幼女?  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣

2024-10-24

另外我們也有考慮加入具備特殊功能的「道具」來增加遊玩的變化,畢竟目前唯一的特殊能力只有共通的「衝擊波」而已。    ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】漫畫組銀賞《別死在跑馬燈結束之前》專訪 活著才是「正確」的嗎?

2024-10-22

其實原本有想更多篇幅去描述死神的勞累,後來覺得自己剪片已經這麼累了,還要再描述死神剪跑馬燈多累,這樣好累(?),所以後來還是選擇將心力著重在營造溫馨感人的故事線上。   作業環境   GNN:對於看完的讀者,您會怎麼「解釋」這個故事呢?  ...繼續閱讀

微星筆電迎接 20 年 「MSIology:微星筆電 20 週年特展」將在今年全球巡迴展出

2024-10-21

【以下內容為廠商提供資料原文】   以電競筆電闖出名號,在 2024 年邁入筆電 20 週年的微星科技,這一路走來始終堅持以消費者體驗作為最高原則,相信「只有了解他們,才能做出好的產品」。...繼續閱讀

【漫博 14】《花都之中》寶井理人聯訪報導 簽名會男粉絲險被送作堆

2014-08-10

在簽名會活動上,除了進行 Q&A 問答活動送愛心角色牌之外,由於老師無法攝影故主辦單位推出由讀者代替的攝影大會,兩位讀者只要仿照《只有知道》的第三集封面,在 40 公分的小花框裡親密合照,就可以獲得兩位主角御崎跟有川的角色牌,除了現場的女性讀者爭相參與外,更是有男性讀者在眾女性的包圍下被送作堆差點嘴對嘴...繼續閱讀

【漫博 14】漫博週六 13 萬 2 千人 漫畫家寶井理人、聲優梶裕貴週日登場

2014-08-10

【以下內容為廠商提供資料原文】 A舞台今日登場的是尖端日本BL天后首度亞洲簽名會《只有知道》系列漫畫家寶井理人老師。木棉花邀請《進擊的巨人》男主角「艾連」聲優梶裕貴,2013、2014年連續獲得「主演男聲優獎」的獎項,可說是聲優界新生代中的超新星。...繼續閱讀

【漫博 14】尖端《緋彈的亞莉亞》首日熱銷 尖端推出多款會裝特裝版

2014-08-07

明日早上十點會販售寶井理人《只有知道》漫博場簽名資格組 150 名,網路資格突破 5,000 人報名,史上最強漫博 BL 簽名會也將在 8/10 展開,絕對會是全場注目焦點!  ...繼續閱讀

《熱血三國志 亂世風雲》製作總監聯訪 以輕鬆詼諧的手法引領玩家理解三國歷史故事

2024-10-14

問:我們知道《三國演義》對許多人來說都是個非常特別的歷史故事,請問開發團隊是如何在保持忠於原著的同時,也能融入《熱血》系列的幽默風格的?   答:這確實是讓開發團隊非常煩惱的問題。...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞暨文策院特別獎《風吹草動》專訪 把小課題當獨立收穫以延續熱情

2024-10-12

他回憶,當時做完時覺得好累,大概不會再有機會做了,沒想到休息一年後又開始手癢,「一方面是好奇沒有限制可以做出什麼,一方面是好奇成熟的遊戲引擎用起來怎麼樣」,最後了大概兩年完成。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】動畫銅賞《開關 Switch》作者 AK 專訪 誠懇講述任何人都可能帶入的故事

2024-10-09

大概就是想知道這件事吧!至於創作時間的話,是從 2024 年 2 月第四週開始,先了兩天寫完劇本,再五天完成動態分鏡(故事板),接著做到 5/16 號截稿日當天,所以大概是二個月又三週。  ...繼續閱讀

【情報整理】11 月漫畫新書《源君物語》《那朵花》等

2013-11-05

《我們仍未知道那天所看見的花名》(1) 作 者:泉光 出版社:青文出版社 定 價:130 元 那一天, 在這裡停滯的時間開始流動了。   暱稱「仁大」的少年--宿海仁太 在國小時和朋友們一起創立了名為 「超和平Busters」的團體。...繼續閱讀

《薩爾達傳說 智慧的再現》開發團隊訪談 系列第一位女性總監擔綱製作

2024-10-08

大家也因為這樣想出了很多點子,光審查就了三天。畢竟是「薩爾達」系列,大家都很努力地寫了企劃書。然後心驚膽跳地在青沼他們面前發表(笑)。   青沼:雖然我們和 Grezzo 已經合作很久了(笑)。但在開發重製版時,其實沒什麼機會聽到大家的想法。...繼續閱讀

《暗喻幻想:ReFantazio》上市前夕搶先玩 真的只是奇幻版《女神異聞錄》嗎?

2024-10-08

只不過雖然知道是系統考慮,但傳送就只限於在主城之間,城外的迷宮或是沒做地圖的小鎮就算去過還是要再時間才能到,和劇情中「只要實際去過,能有明確印象就可以傳送」的描述明顯矛盾,還是多少會讓人想吐槽一下。  ...繼續閱讀

《美少女夢工廠 天啟之子》開發團隊透露 當初的二創圖片打動赤井孝美老師

2024-10-08

媒體:在日本因為系列作有一段中斷的時期存在,所以現在應該要說是一款「知道的人就會知道」這種熱度的作品才對。只不過換成是在韓國的話,對於遊戲普遍認知程度高到,似乎是甚至可以說是一款「大家都知道」的作品也不為過呢。  ...繼續閱讀

體驗連續劇般的劇情!解謎三部曲其之一《尋訪謎團的方法》12 月發售

2024-10-07

只有過去的思念化為紫色光暈出現時才能夠發動能力,只要觸碰到光暈就能夠以某人的視點看見過去的情況。   知道主角能力的人,只有妹妹赤澤魅月(聲優:谷 茉柚)。由於並沒有向其他人表明自己可看到過去,因此有時得以誘導的形式來提示對方自己在過去所看到的事物。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛:無限》開發者專訪 希望任何人都能享受反擊的樂趣

2024-10-06

玩家可自由選擇不同時期的主角   Q:整部作品大概從何時開始發想,了多久時間製作?   Roy:《靈能哨衛:無限》本身做了一年,從去年 9 月開始製作,現在大致上已經完成了,剩下一些大大小小的測試。...繼續閱讀