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把聯想力儲滿 挑戰圖形照片猜謎!新作《哪個一樣》推出 Android 版

2016-05-06

暨《錯別字王》、《數學之謎》後,由台灣開發團隊「荷伊米遊戲」設計的手機新作《哪個一樣(What's the difference?)》已在 Google play 正式上架,官方表示本作可說是一款讓玩家醒腦與陷入沉思的猜圖遊戲。    ...繼續閱讀

《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將有玩家房屋 經典版明年夏季推《潘達利亞之謎》

2024-11-14

Mark Kelada:在「小心幽坑」更新中,最大特色新座騎,也就是跑車這個新的移動方式,玩家可以自己調整跑車、開著跑車,在街頭上狂飆,我們希望把這體驗帶給玩家,這跟飛龍騎術是一樣的移動方式,希望對玩家來說是新感受。    ...繼續閱讀

《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現

2024-11-03

Bin:我覺得我比四年前強了很多,但就跟我剛剛說的一樣,重大的比賽上都要更好。   Q:請問教練,為什麼在第一局順利贏下後,會選擇自 Ban 史迦納呢?  ...繼續閱讀

《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍模式訪談 探索新地圖與角色遭囚禁後的身心變化

2024-10-15

問:殭屍模式過往都有「恐怖」和「能夠獲得爽快感」的特色,在這次的殭屍模式中似乎比較像以往一樣恐怖,可以分享製作團隊的設計考量嗎?以及你們是如何在這兩個特性中找到平衡的?   答:以遊戲設計團隊來說,重點是要讓玩家覺得遊戲體驗非常棒,遊戲體驗一定是第一。...繼續閱讀

【試片】《嘆氣的亡靈想隱退》暗影大人後又一誤會系強者 傳說的無奈只有自己知道

2024-10-09

相提並論的誤會系作品,不只是成書時間接近,就連系列銷量也一樣是百萬階級。至於在動畫播出後,是否有機會跟暗影大人一樣成為大紅之作呢?就讓我們一起用動畫瘋來確認吧!     故事的舞台設定在一個有著劍與魔法的典型奇幻世界,在這個世界中有著名為「寶藏獵人」的職業。...繼續閱讀

《薩爾達傳說 智慧的再現》開發團隊訪談 系列第一位女性總監擔綱製作

2024-10-08

但在 Grezzo 的巧手之下,每個物件無論在哪個視角都能運作。   —— 意思是不論操作哪種視角,都能使用同樣的物件嗎?   佐野:沒錯。但即使是同一種物件,換個角度看待後,就會發現不同的用法,十分有趣。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》團隊訪談分享設計想法:「對未來故事延續有宏偉計畫」

2024-10-05

《暗黑破壞神 4》首部資料片《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》即將於 10 月 8 日正式上市,製作團隊在遊戲上市前接受媒體提問,分享他們在開發過程對劇情設計想法,例如他們認為好的故事應該立刻匆匆劃下句點、對未來的故事延續有宏偉的計畫,而他們在開發過程中確保黑暗基調貫穿整個遊戲...繼續閱讀

任天堂博物館正式開館!逛館好玩、好買完整攻略一次看

2024-10-04

為了避免打擾當地居民,任天堂博物館接受計程車、自家車、摩托車及自行車的到訪,因此請搭乘大眾運輸前來。  ...繼續閱讀

《暗喻幻想:ReFantazio》製作人與 UI 設計師聯訪 ATLUS 探討「不安」情緒的全新奇幻故事

2024-10-01

橋野:這次的故事是以任何人心中都會有的「不安」為主題,就像我現在知道有沒有好好回答到問題一樣。據說在眾多生物中,只有人類無法掌控不安的情緒,我們想寫一個面對不安的故事,於是決定使用「源人」當作這個玩家需要面對的怪物的名字。  ...繼續閱讀

【TGS 24】《索尼克 × 夏特 世代重啟》製作團隊訪談 帶領新粉絲認識索尼克的入門作品

2024-09-28

遊戲畫面也與之前一樣,不僅可以支援 4K 輸出,我們還針對亮度進行調整,讓畫面變得更好看。   Q:《夏特 世代》整合了過去索尼克世界各種不同時間線的 Boss 和關卡,想請問登場 Boss 和關卡的選擇標準是?  ...繼續閱讀

【試玩】《薩爾達傳說 智慧的再現》薩爾達公主親自上陣 運用「智慧」突破難關!

2024-09-25

能像林克一樣揮舞劍盾來攻擊、防禦,還有跑比較快、跳很高的特性,但必須要消耗「能元」能量槽,所以只能短暫使用,必需補充能元才能再次使用,能元怎麼出現與補充似乎有著多種方法待玩家發掘。   鬼神薩爾達?! 畫面左上就是能元槽。...繼續閱讀

【試玩】時至今日仍能從《美德傳奇 f》復刻版感受戰鬥樂趣!日本媒體試玩會搶先體驗

2024-09-20

不論是哪個秘奧義都充滿了高速感的演出非常帥氣。 個人特別喜歡艾斯貝爾的「白夜殲滅劍」與休伯特的「瞬速的華爾滋(アンスタンヴァルス)」   本次 PS5 版的試玩過程雖然很短,卻能在短時間內再次體驗到「《美德》的戰鬥真爽快」的感覺。...繼續閱讀

【試玩】《自由戰爭》復刻版搶先看!在百萬年刑期的反烏托邦世界以「荊棘」突破重圍

2024-09-19

每個人的一言一行都會受到監視,就連我們在日常生活中理所當然的行為也會被視為犯罪,不斷增加十年、二十年等一定的刑期。   比如說在個人房裡走五步路以上就算是犯罪,走在馬路上當然就會被視為更嚴重的罪行。...繼續閱讀

《時鐘塔:恐懼重播》原作總監河野一二三聯訪 首開弱女主角先河 打造純粹恐怖體驗

2024-09-12

其實當初我自己是很想把死亡場面呈現出來的,奈何當時的條件允許我這麼做。   問:《時鐘塔》可以說是許多玩家童年恐怖遊戲回憶的代表之一,您個人覺得遊戲的那一部分最嚇人呢?  ...繼續閱讀

《戰艦世界》與《蔚藍檔案》聯動合作專訪:申相麟談選擇阿拜多斯對策委員會成員的理由

2024-09-02

雖然《蔚藍檔案》是一款非海軍主題 IP,與《戰艦世界》、《戰艦世界:傳奇》以往合作過的IP(如蒼藍鋼鐵戰艦、碧藍航線、高校艦隊)太相同,但考量到《蔚藍檔案》本身的品質,我認為《戰艦世界》 X 《蔚藍檔案》會帶來加乘作用,於是我向 Nexon 提出了一個計畫,而我認為...繼續閱讀

《英雄聯盟》2024 PCS 夏季賽冠軍隊 PSG 賽後訪問 選手 Maple 談「再一年」心情

2024-09-01

Q:教練接下來會特別在意哪個賽區的?   教練:好像有看到新聞說,好像會有歐美的,相對來說我們要比較在意一點,但更重要的是我們自己的狀態,打誰都要能贏。   Q:問團練的隊伍 LPL 比較強的隊伍,LPL 比較強的隊伍是幾幾開?  ...繼續閱讀

巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「漫畫組」話題作《春花驟開》勇奪金賞

2024-08-24

今年的投稿作品整體易讀性都有一定水準,比較沒有出現因為技術性導致閱讀障礙的問題,因此審閱過程感到十分順暢,許多優秀的作品讓人看了深感佩服,受益良多,同時也因為投稿作品的水準提升,連帶優選的門檻也相應提高了,以往優選較偏重鼓勵性質,近年的優選作品都是經過幾番討論廝殺才留下的,真的容易...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《烏鷺爭霸》團隊 黑嘉嘉:運氣成分大,不下到最後一刻知道勝負

2024-08-02

其實我覺得應該沒有什麼堅持到很困難,會有一些反而是我們自己在做的過程中適應,像是「欸,怎麼跟我原本想的一樣?」   例如最初在做烏鷺模式的時候,從設計角度而言,我沒有太長遠的計算能力,我反而會覺得「烏鷺模式規則沒有那麼複雜阿,怎麼會這樣?」...繼續閱讀

《魔獸世界:地心之戰》前夕內容更新即將登場 團隊解析全新戰隊系統與英雄天賦設計

2024-07-24

但是我們原則上出發點還是希望讓玩家覺得你角色原本的專精還是非常重要,角色原本專精是你打造角色的主要依據,英雄天賦像錦上添花一樣,可以讓職業更加鮮明。...繼續閱讀

【試玩】魔法師在澀谷街頭活躍!動作帥氣的全新 ARPG《雷納提斯》搶先介紹

2024-07-23

因為必須要在澀谷維持治安,所以因此會牽扯進各種不同事件的西島佐理(位在圖右的角色) 霧積真澟除了在澀谷活動之外,同時也在探索連接這座城市和異世界(アナザー)的入口「迷霧(フォグ)」 不管在是哪個角色的章節,都會發生「幫助有困難的人」這種支線任務,完成這些支線任務就可以獲得報酬...繼續閱讀