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把聯想力儲滿 挑戰圖形照片猜謎!新作《哪個一樣》推出 Android 版

2016-05-06

暨《錯別字王》、《數學之謎》後,由台灣開發團隊「荷伊米遊戲」設計的手機新作《哪個一樣(What's the difference?)》已在 Google play 正式上架,官方表示本作可說是一款讓玩家醒腦與陷入沉思的猜圖遊戲。    ...繼續閱讀

【專欄】藉著 Switch 版《紙片瑪利歐 RPG》發售為契機回顧系列發展

2024-06-16

不過,大部分粉絲或許還是會因為第一個與瑪利歐相遇的遊戲或最喜歡的遊戲不同,而聯想到外觀一樣的瑪利歐。  ...繼續閱讀

《FF XIV:黃金的遺產》即將推出 吉田直樹暢談新職業和新地圖等等製作主題

2024-06-12

媒體:可以插入兩次特殊能力,這點的確是和其他職業感覺很一樣呢。  ...繼續閱讀

《神偷奶爸 4》中文配音版胡瓜、王彩樺、曾國城歡樂獻聲

2024-06-05

《神偷奶爸 4》這次中文版一樣請到原班人馬:胡瓜、王彩樺來為夫妻檔格魯和露西配音,以及全新大反派角色「惡霸麥星」特別邀請到曾國城來聲演,三人齊聚一堂歡笑聲不斷。    ...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

答:這個太一定,影片製作時間有時候是受到遊戲公布或是宣傳時程可能改變影響。...繼續閱讀

【試玩】義大利魂系新作《艾諾提亞:失落之歌》體驗版搶先試玩 透過面具改變角色能力

2024-05-16

也能預先設定好哪個面具配甚麼武器、被動技能、道具等。  ...繼續閱讀

《學園偶像大師》試玩心得 透過偶像製作見證學園偶像的歌舞成長挑戰夢想舞台

2024-05-16

不論哪個女孩都具有相當寶貴的人格特質,讓人感受到她們身上蘊含的無窮潛力。   筆者所選擇的,就是第一印象就讓我一見鍾情,相當在意的葛城 Lilja(葛城リーリヤ、CV:花岩香奈)。...繼續閱讀

【試玩】歡迎回歸 EDF!中配依舊充滿風味的《地球再次變四方!?數位方塊地球防衛軍 2》

2024-05-16

基本上任務都只要殲滅敵人,但敵人種類切換得滿頻繁的,不會那麼容易膩   雖然說地圖設計基本上挺單純的,但只是場景、敵人、載具、弟兄姊妹都完全方塊化,同時也支援一個程度的場景破壞。...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

包括像是盜寶歌布林可能會掉、菁英怪也有很小機率會掉,在遊戲中一些事件或是任務也有可能拿到召喚用的材料,所以不會像以前一樣要花這麼多時間農材料。  ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》其實是戰車道遊戲?體驗鳥山明載具美學的魅力

2024-04-24

這款遊戲只是充滿了許多早期鳥山明作品的浪漫,更為遊戲追加了原作沒有的「森林樂園」劇情,對於喜愛鳥山明的玩家絕對是不可錯過的佳作。這次巴哈姆特也搶先取得了正式版的試玩機會,現在就讓我們透過簡單的心得,來與各位分享一下這款遊戲的具體玩法和感想吧!      ...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Ion:跟《暗黑破壞神 4》的儲物箱有點類似,但如剛剛所說的,這會是每個角色自己獨有的儲存空間,跟《暗黑破壞神 4》中每個角色自己的儲物箱一樣。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

人的世界頻,各種定番速刷方式競速(不含韋馱天)」(魔物獵人 Frontier Online) 19~29 歲玩家:「崛起有狗狗加爾克及翔蟲的關係導致獵人在這代的機動性上比其他代的獵人還要快而且在找龍方面只要一進任務地圖就會直接標示給玩家看,不用像世界或其他代一樣要丟染色球或是看導蟲找龍...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

當她如往常一樣巡邏完迷宮,結束一天的工作,回到生活區域時,在場的魔物卻一點也緊張。「嗯啊!今天我也努力工作了。一刀!拿酒來!」、「一刀!幫我按摩肩膀!」、「一刀!講點笑話給我聽!」   因為受害的永遠都是負責營運迷宮的人類。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

另一方面,黃秀娟提到在聲音課程中,老師有提到「聲音裡面包含了講話者所有想要傳達的訊息,就像禮物一樣傳遞出去」,從這個角度來看「聽」這件事情就顯得很重要。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

該由物理驅動的不只物件,「倒轉乾坤」等林克的能力也是一樣的原理。如果是非物理控制的話,在物體被倒轉動作的路線上如果有什麼東西(例如馬車),被倒轉動作的物體就會破壞掉現在的東西。但是這個問題也在變成以物理的方式驅動之後就解決了。    ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

隨從根據性格不同,說話的內容會一樣,行動模式完全不同,配音員也各異。我們非常注重隨從的個性。在前作中因為技術和時間限制無法做到的事情,這次我們用心做得很龐大。   本作中的隨從會引導玩家。...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

雖然這是類似大逃殺的玩法,但我相信大家在玩的時候會感受到與一般大逃殺模式非常一樣的內容,我們加了很多不同類型的概念到《強襲風暴》中,所以我們很期待玩家會給我們什麼樣子的回應。   Q:在故事中已有新的敵人,為什麼又會開始內鬥呢?...繼續閱讀

PS5 / PS4 版《Ib》正式推出 格魯特納作品巨幅海報在東京池袋車站限期展出中

2024-03-15

於 2024 年 3 月 14 日發售的 PS5 / PS4 盒裝版,也和 Nintendo Switch 一樣,永久附帶收錄了作品草圖及格魯特鈉作品一覽的 A5 尺寸藝術手冊。並同步推出附帶在遊戲內登場的 “純白拼圖” 的豪華 BOX 版。    ...繼續閱讀

《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛的資料片與對職業的觀察想法

2024-03-12

這些趣味故事中哪個讓您印象最深刻?有沒有團隊曾經提出,但後來沒有採用的瘋狂點子可以分享?   CORA:對每個資料片來說都一樣,因為每款資料片主要設計師不同,大家有不同的想法與獨到熱情。...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論的遊戲

2024-03-09

因為 CAPCOM 本來就最擅長製作動作遊戲,所以在動作方面當然是下了不少工夫,但是在角色扮演要素上也是一樣用心。加入很多即使是擅長動作遊戲的玩家,也能夠在遊戲中感到相當興奮的點子。  ...繼續閱讀