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【心得】全域推演 簡易攻略

2024-11-23

若真的角色不夠就是就是只能靠每天恢復慢慢磨3.打不贏敵方會繼承血量,同一關可重複攻略4.裝備不會被鎖可以戰鬥前更換,所以先放比較弱的去打例如SR角5.戰術點不會補要慎用,要用能量恢復才會補回6.退出戰鬥可重打不影響,但回溯用完被殺就會直接結算該活動主要是考驗角色深度,對於新手較不友,...繼續閱讀

【心得】關於畢業裝備 以及龍與虎的套裝效果心得分享

2024-11-23

虎也有玩堅韌的戰士也有把武器面板傷害撐到很高的但最後的定裝就差不多是現在身上這套 最常使用至於紫電跟烈風 我個人是很常使用的 所以對我來說很重要飾品用彩色風車 主要也是這個飾品綁訂一個詞條 使用烈風回復精力彩色風車可以去送 沖田總司禮物 有機會獲得 或是打盟友任務 誠之絆至於用紫電跟烈風的打法你可以參考我的...繼續閱讀

【心得】暗夜薙刀 全任務98場BOSS戰 無傷完勝 影片 & 250小時遊玩心得

2024-11-23

即使不算1.05新增的新恩寵,裝備主要是能改以下兩點 減低防禦攻擊時掉的精力 增加石火成功時回的精力 「不是每招都要石火」這遊戲關於石火的討論很奇怪地都會走向極端,「因為不能每招快慢刀都石火下來,所以遊戲難度不合理」、「啊你這裡用了石火,怎麼說石火不是遊戲的重點...繼續閱讀

【心得】正常遊玩暗夜難度,配裝及打法心得

2024-11-23

聲明: 本人暗夜只到橫濱,後期打法可能需要改 同時裝備的底子都是在一周目的垃圾堆裡找的,並沒有紅裝,也沒有額外升級過 抱著彼岸螢然後說這遊戲沒這個不能玩的可以不用看了 首先浪人崛起後期的戰鬥令一部分玩家覺得不滿,主要是BOSS的霸體反擊、以及快慢刀對石火這個遊戲重心的難度提高不少...繼續閱讀

【心得】浪人崛起 夜晚難度全破心得(長文微雷)

2024-11-23

4.戰鬥系統需改的問題敵人普遍霸體 浪人的敵方從雜兵到王都有攻擊時不會被中斷的特性俗稱霸體,所以要像仁王2那樣在敵人防禦態勢下強制打到空精進處決並不容易。...繼續閱讀

【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-11-23

用幽能便可使其成為強大的武器,例如心靈控制、幽能風暴等等,當初塔薩達便是結合了暗影與光明兩股幽能力量,並傳導到自身的旗艦上將主宰給撞死。4.亞蒙蟲族的造物主之一這就沒什麼好講了,本身就是個外掛的存在,能夠心靈控制大部份的蟲群甚至是主宰。...繼續閱讀

【長期更新】板上實用文章連結|鳴潮活動日程整理

2024-11-23

直接跳過啟動器與開場動畫的方法」【心得】視窗化後 框框變得很小 WindowResizer修改調大【閒聊】昨天看了別人實況,才發現我玩的時候聲音跟別人不一樣【心得】小知識:將遊戲亮度調至最低,整體畫面色調會更加生動【密技】Nvidia濾鏡,讓你的畫面不再灰灰【心得】有效改卡頓感...繼續閱讀

【情報】◍ 測試服 ◍ 2024 / 11 / 22 - 職業調整、祠堂新頭目、黑暗追隨者改、燈火優化

2024-11-22

【黑色沙漠 BLACK DESERT 哈啦板】 ● 供參考,部分內容使用暫譯,實際名稱與內容請以台服為主● 部分小改動如技能句述改、任務獎勵微調等會選擇不翻譯● 轉貼/使用文章翻譯內容請註明來源:https://reurl.cc/VDqYLR● Discord...繼續閱讀

【密技】無bug吟遊詩人快樂房 月入千萬不是夢

2024-11-22

你就可以去旁邊釣魚消磨時間了注意:只有當玩家在基地裡時,詩人才會開始演奏目前我已經收集了快40個吟遊詩人,把自己關在家裡幾個月後這是我獲得的收入是的你沒看錯,短短幾個月就賺了好幾千萬Σ(゚д゚lll)要注意的是除非你有打MOD,否則直接從吟遊詩人身上拿走錢的話會-5惡值這個可以透過提前把詩人的包包塞滿垃圾來解決...繼續閱讀

【心得】15副牌組的構築對戰思路,主流/娛樂牌組通通都有!實戰影片分享【瑪堤斯】

2024-11-21

才會考慮養閃電鳥來拚運氣核心就是塞滿後台讓皮卡丘上來打輸出實戰片段:2.海星Ex+忍蛙構築與對戰思路:比較常見的都寶石海星EX搭配雙鳥EX但我覺得太笨重了,如果開局只給急凍鳥,很容易卡住海星的快攻(因為撤退要2能)而且EX的缺點就是陣亡會掉兩分,所以拔掉其中一隻鳥改放其他卡牌與群友交流後有改牌組構築放了忍娃補傷害...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2024-11-21

3純淨之鎚 此技能現已被妥的改成了附於普攻作用的自動施放類技能。這項變動將移除純淨之鎚純粹傷害和普攻傷害之間的施作間隔(現將造成單一例傷害)。 此技能不再適用技能竊取。 此技能不再會為魔杖充能。...繼續閱讀

【心得】【考據】致以,黃金的時代。 匹諾康尼的原型考察

2024-11-21

那類新藥叫作和劑(就是那個N,N——二甲基蛋白朊隱胺),能夠誘發漫無邊際的快樂和幸福感。 是的,是的!我幾乎可以在眼前看到那篇文章了。 快樂醇、欣悅水、迷幻膏、歡慶素、共情散、愉悅粉、甯靜糖,還有一大堆其他衍生品。」...繼續閱讀

【閒聊】45種新寶物魚的位置 17/45

2024-11-20

柔軟的 920,000,000 卡瑪希爾比亞城(左下)[DC] 泰國鬥魚 水中打手 900,000,000 鬼蝠魟 不會害你的 880,000,000 公爵魷魚 大洋裡的孔雀 880,000,000 後肛魚 注意前方 860,000,000 伊里亞島下方,薩群島海域...繼續閱讀

RE:【討論】迷宮飯動畫第18話討論串

2024-11-20

假的一眼就被識破,還沒一個是正面印象的,也剛好是萊歐斯好脾氣沒特別計較;而進入總決賽的假貨也是讓人無語,因為這些假貨表現得比本尊更加討人喜愛(乖巧的奇爾查克、隱忍的瑪露西爾、帥氣的先西)弄得當事人五味雜陳,如果變形者變出一個長得跟劉德華很像,做事積極俐落,還能言道的我...繼續閱讀

RE:【討論】迷宮飯動畫第17話討論串

2024-11-20

有著強大的毒抗性以及與外表完全相反的兇殘性格,只要進入戰鬥狀態,不戰到其中一方死亡絕對不會罷干休,照樣的結果導致他們容易成為亞人販子的目標,甚至被賣到鬥技場,下場通常都不會太好,由於聲帶構造特殊,因此很難學會共通語言。...繼續閱讀

【心得】迷宮飯桌遊介紹與規則

2024-11-20

1.萊歐斯隊:(法琳只有自由編隊才能使用)擁有全能戰士萊歐斯和貓貓、料理大師西、萬能法師瑪爾希露、暴力重擲3的奇爾。優勢-最均衡的隊伍、料理能力最高。缺點-起始資源超少,而且個人能力沒頂尖的,加上法師只有瑪露,需要適當分配行動。...繼續閱讀

【心得】雙彈瓦斯-胖可丁EX 牌組分享 (新增椰蛋樹EX簡介

2024-11-20

但未來會出一能睡眠對手的胖丁,這樣就可以很好改這個問題。...繼續閱讀

【討論】坦克的選擇

2024-11-20

160非常優秀可惜撤退點數偏高配合莉佳和傷藥可以補140HP也可以很快速的扁人缺點就是退不下來可能就會噴兩命但因為只要一點草能量可以攻擊所以可以搭配除了草隊以外的陣容像是胡地或是胖可丁或是雙彈瓦斯也都可以4.雙彈瓦斯血量110算低但能配合人物卡阿桔回手補滿也能改高撤退費的缺點所以很多陣容都會用它來當坦克...繼續閱讀

【心得】精工屬性系統解析與淺談

2024-11-19

用魔劍士的技能名稱:「能量感測」,可以測得。怪物頭上會冒出,所「懼怕」的屬性。請多按幾次,有的怪設定怪怪的,每一次都不一樣,我也不知道系統是定義為什麼屬性的。...繼續閱讀

【心得】Age of Wonders 4,一些攻略分享,偏聯機,可能破壞遊戲體驗

2024-11-19

在反推電腦VS玩家如果不想遇到沒有辦法打的鬼東西那就是早戰快攻解決所以才說早期就能成型很重要(空降奇兵擾亂對手壓制也很重要)也是避免連線玩,後期卡卡拚早期成型,就是看怎麼養經濟都已經看到這裡了各種陰險怪招很多很多就是見招拆招時間允許的話可以玩玩聯機總有機會巧遇良的...繼續閱讀