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搜尋結果:共有 667 筆資料符合


【新手推薦】低星角色簡評(舊資料 請著約參考)

2024-10-17

Burst給自己100%機率迴避1次靠賽坦克,技能組簡單粗暴實在沒太多能介紹的==未來會出的1星坦,等級練到60等能滿5星被動不帶嘲諷,相對被動是帶替隊友承受反擊傷害屬於扛反擊的坦技能組回血為主輸出稀有打屬輸出六圍配置速度地板成員之一,極度奇葩物攻跟魔攻幾乎一樣的四不六圍被動全隊...繼續閱讀

RE:【心得】黃道帶組織譜系機體介紹(合成獸和獅鷲獸)

2024-09-22

注2:「Chimera(奇美拉)」一詞為希臘語,是指希臘神話中的一種由不同動物的部位混合而成的神獸,頭和上半身是獅子、下半身是山羊、尾巴是蛇,背部還多出了一顆羊頭,嘴巴會噴出火焰,生性兇猛而被認為是四不,可以形容本機的存在代表著力量和混亂,讓地球方和殖民衛星方之間形成一股不和諧的力量...繼續閱讀

RE:【攻略】石抽原生四星角色排行(2021/10)

2024-08-28

機率防禦無視 精神強化被動技 以15%MP開始戰鬥 評分: 牌位 1 零適性 心魔 1 零適性,要平砍只有1B,要大招只有單體 周回 1 零適性 高難 2 數個破防效果與debuff解除可以針對特定關卡 總評:原本的定位應該是多功能角色,卻因為能力給的不到位而變成四不...繼續閱讀

【心得】[圖多文長] 淺談喜歡上沙耶香的路程

2024-08-28

根本是篇四不的文章啊啊啊啊!我對沙耶香的感情真的很難一言道盡,這東西比攻略還難寫啊...但希望各位在看完這篇文章後能多少感覺到一些我深愛著沙耶香的理由這篇真的很冗長啊...很感謝各位肯花時間閱讀不才的拙作,既使只是稍微翻閱,我都備感榮幸。...繼續閱讀

【心得】XGP「星際大戰 絕地:倖存者」白金/全成就攻略建議及遊玩心得分享!

2024-05-25

但你說要娛樂性動作,調成簡單難度是可以很無雙沒錯,主要很多敵人都會快慢刀,招式不太好預測,尤其大型動物類,就角色/難度與怪之間的平衡有點四不,所以我覺得這方面沒拿捏好。...繼續閱讀

RE:【討論】學術原型&角色故事大集合!!d(`・∀・)b(持續更新

2024-04-16

在小說《封神演義》中,姜子牙是一個老道士,七十歲時奉元始天尊之命,騎著四不,帶著神器打神鞭及杏黃旗下山,扶助周朝取代商朝,並執行封神的計劃。據民間傳說,他以奇特方式(不用魚鉤)釣魚,希望能遇見明主,因而有「姜太公釣魚——願者上鉤」之説法。...繼續閱讀

【心得】XGP「死亡之島2」近白金攻略建議及遊玩心得分享!

2024-03-03

釘槍:我覺得這個有點四不,點發能力不能其他爆發槍,連射能力又不如步槍/機關手槍定位尷尬,所以我從頭到尾只有大後期玩票性質才用過...近戰類:血怒 別小看,打殭屍1-2刀就秒,艾瑪大槌 通關主線NPC會送你 破藍條硬怪專用 / 平時打怪擊飛效果很爽傳奇開山刀 截肢專用...繼續閱讀

【心得】2轉神術使輸出&補血流搭配分享✨|實測雙生V.S黯影流、光耀流|2轉補師起飛!|更新圖文

2024-02-22

不過如果要半奶半輸出,就會稍微吃力一些,也會變得比較四不。想要治療量高,勢必得把執行官拿下來。且天賦要點右邊傷害會降低很多,如果再把執行官換上去,就會變成傷害不上不下,治療量還被砍半 ><關於這部分下一集,我們再來仔細研究一下!...繼續閱讀

【心得】拳腳極限----止境 , 10/27 天罡劍指第一次更新(T0心音天罡流)

2024-02-16

有閃避招架補償 , 有爆擊倍傷 , 有疊BUFF , 有DEBUFF , 有範圍aoe傷害 , 有控制暈眩 , 策畫基本上能給的全部都給了 , 卻又發現可能太強所以爆傷的機率下修倍傷也下修 , 自從被先行服nerf過後 , 陸服再也不看好這門武學 , 甚至戲稱於四不...繼續閱讀

【心得】可以幫我簽名嗎-12/09台北賽16強戰報

2023-12-20

但它佔據了關鍵的妖精打點,輸出也不想給太低,我拉到了實數179(沒什麼特別意義只是順眼),所以就變成現在看到的這隻四不翼髮,物耐很虛,只能確耐爽朗豹的冰旋,在第五輪狠狠地被懲罰,昱錡的固執豹直接把我打穿。...繼續閱讀

【心得】【數碼寶貝 02:The Beginning】跟當年02一樣,東施效顰到讓人憤怒

2023-11-19

簡單的說,02就是想複製前作的優異與成功,但就結果來說,就是把自己搞成四不。...繼續閱讀

【心得】老人家碎碎念,不看也沒關係

2023-10-04

然後都因為沒人點就放棄寫)(沒有什麼人氣作一開始就很多人看,除非你是走別人開發出來的路,譬如我的妹妹哪有這麼可愛玩節後台灣有一段時間充斥各種妹控小說)6.如果自認沒有天分,那就多寫多讀來彌足天份的部分吧7.別覺得什麼東西很酷,就抄過來用,弄到最後作品都是別人的東西根本四不...繼續閱讀

【心得】你能理解的戰爭遊戲

2023-08-02

六週年第一篇<<<一.戰爭概述戰爭遊戲:6V64個前排,2個後排戰爭遊戲隊伍可以大分為以下幾種1.菜刀隊2.磨隊3.異常隊這三種隊伍又能分支1-1:物理菜刀隊1-2:魔法菜刀隊2-1:物理磨隊2-2:魔法磨隊3-1:物理異常隊3-2:魔法異常隊若你是新手,你的隊伍會是,四不雜亂隊...繼續閱讀

【攻略】狂厄特訓第二期打法攻略

2023-07-14

比起一個四不的隊伍,利用buff養出一個超級C位會更輕鬆。譬如選了NOX作為主C,就專心選擇+普攻傷害的buff就好了,就算隊伍裡有女僕這種靠技能打傷害的角色,技能傷害降低的詞條也大力選下去就好了,主C會處理一切。...繼續閱讀

RE:【討論】簡易的 RPG Maker Unite 觀察心得 (非開箱) #2023.05.09

2023-05-10

先說結論,除非你懂C#(Unity語言)或是你本來就會寫RMMZ插件(有足夠的程式能力),我覺得用MZ就好就現有影片來看,Unite是嘗試在Unity上重現RPG Maker的體驗,但整體我覺得有點四不。...繼續閱讀

【心得】從2022年新年池開始來點角色簡評吧

2023-02-03

25 --> - 35% / 10s)(主位限定) 每當自身發動技能,自身技能傷害 + 35%&#91;最大 + 140%&#93;火屬性唯二最高降抗角,但定位不明確 本身可拿240攻刃(但30%要挨打)跟240%技刃倍率看起來很高但是要刮滿十下才有,技能組太四不比情亞里亞還要慘根本沒看過有人用...繼續閱讀

【攻略】一點台/日/國際版未來視攻略

2022-10-20

重要程度為4星 扣1星是不抽也能玩,抽了未來也比較舒服~~~大型活動【神導異論】陸版時間2021/10/21德拉賽Delacey1/1/1挺四不的一隻角色,奶量不高盾量不高想作為爆力補師輸出也不高,補跟BUFF也限制一個人,陸版開放專武後BUFF量又更進一步上升...繼續閱讀

【心得】UR名士深入探討,帶領大家尋找方向。

2022-08-13

放置遊戲經常會出現一些四不角色,頭似鹿,蹄似牛,尾似陵,頸似未央。當一隻角色什麼功能都有就會處於一個尷尬的位置,因為要打傷害又不夠傷害,要坦又不夠坦度,輔助能力又弱不禁風勝任不到輔助的角色。而小季是四都像。...繼續閱讀

【心得】忍者外傳3&利刃邊緣: 談早矢仕洋介的野心和可憐之處

2022-08-10

在這樣”偉大的”事蹟之下, 後續安田文彥願意接手3分傳改造成為算是有自己一點特色跟樂趣的四不: 忍者外傳3 利刃邊緣, 也算功德一件回到正題, 安田文彥做了何種改造? 其實就是傾聽並重新認識玩家要的是甚麼:1....繼續閱讀

【心得】【DeepFaceLab】deepfake換臉概念雜談 基礎篇(惡用禁止,文長慎入)

2022-07-30

結論.想保護自己給人加大換臉難度,眼鏡、眼影、瀏海、腮紅、剪刀手、濾鏡一起上,真換出來也是四不。什麼是"Model"?...繼續閱讀