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搜尋結果:共有 1103 筆資料符合


【心得】【繪圖】大概是活甲串....嗎?

2024-07-31

好想讓大師兄生一隊蹴鞠隊少逃那麼多描圖怎麼沒人描活俠都古代題材而且飛俠生死在我手上更適合畫怎麼沒人畫我這不就畫了0.0唉我是真的很需要解藥我要吃兄妹丼呼好久沒發巴哈 但國產感覺還是貼一下巴哈比較夠意思(?)總之我貼完了謝謝鳥熊給我最佳的國產遊戲體驗受我三跪...繼續閱讀

RE:【問題】大學暑假想從0開始學英文。

2024-06-07

如果沒有英文基礎也只是徒增痛苦就連跟我們比較近的日文,其片假名單字也是受到大量英文影響除非你真的非常非常喜歡某個語言/國家/文化不然我敢肯定的說,你 一 定 撐 不 下 去回到樓主的問題其實我覺得你不用拘束在美劇英文真的就是個交流用的工具而已你大可以去找有興趣的東西來看以小妹為例,最近就正在看老外實況我們的國產返校看他們被嚇或是對我們的傳統文化好奇...繼續閱讀

【心得】《刀劍神域 異絆集結》彼岸花綻放後、虛擬世界十年羈絆的最後光輝

2023-12-24

幻某也已經通關了(XD”),我們就先不管自己的文章拖延症到底還可以嚴重到什麼地步,11月底還有一款國產遊戲《TEVI》也順利推出了,有了前作的好評印象、這款也是幻某非常期待的遊戲之一,所以接下來沒意外就會直接去遊玩啦,希望…這款的遊戲心得不會明年才生出來就好!?...繼續閱讀

【短篇】徵文活動「花好月圓」feat.沙迪 (WB.Gokuoni)

2023-10-22

之後筆者沒有直接投稿,而是構思有什麼能再加筆的部分,讓讀者對於故事角色的舉動有更深刻的共鳴;同時筆者想致敬一部國產《OPUS:龍脈常歌》,該作品的情節讓筆者大受感動,也給了筆者不少啟發。內容就不多做劇透,非常推薦大家去細細品味這部淒美的太空歌劇。...繼續閱讀

【心得】主角群能力介紹-純粹心得分享(給新入坑的玩家看,老玩家看看就好)

2023-06-30

期望未來能看到更多國產發光發熱,最後再次感謝看到這裡的你~~~...繼續閱讀

【閒聊】《小魔女諾貝塔》非聯名豪華版簡單開箱

2023-01-30

板上有一篇小魔女諾貝塔的資訊文章,提到這是"不上不下的假豪華版",嘛....雖然我對國產遊戲可以找日本Vtb跟聲優配音是樂觀其成,不過對hololive不熟的我來說,不含聯名的豪華版是一個好選擇。倒不覺得這是不上不下的假豪華...。...繼續閱讀

入坑一個月新手的新手入坑教學

2023-01-24

但是要有更好的遊戲體驗,如果預算夠的話我建議可以花點小錢並要花對地方,讓自己變強同時支持一下國產遊戲!首先聊一下課金的時間,周五早上9:00到下周一的早上8:59會有累積儲值活動,建議在這段時間課金。...繼續閱讀

【心得】《Dusk Diver 酉閃町》白金心得

2022-03-10

接下來就談論遊戲的各個要素,我知道「國產遊戲」的標籤會讓某些人標準過於嚴苛或給與無條件的擁護,以致評價兩極,無從參考。我就單純就遊戲本身發表心得,不看衰或無腦捧。...繼續閱讀

【心得】《聖女之歌 I+II 語音版》詠唱突破命運的聖女歌謠

2021-08-28

三國等比較古風的作品居多,奇幻類的單機作品仍然還是相對少數的…… 但若真要說一款奇幻類型、同時又是國產作品的話,印象比較深刻的其中一款便是2016年底時所推出的《聖女之歌Zero》,它那獨特的世界觀與音樂也帶給了幻某不小的震撼,雖然它的第二章至今仍未推出,但這個經典的老牌國產...繼續閱讀

【心得】《七龍珠Z 卡卡洛特》以雙手來親自回憶龍珠的傳奇故事

2021-07-29

那麼這款作品體驗完後,正如本作存檔文中所說的一般,因為台灣國產《酉閃町》今年打算要出二代,忽然驚覺自己一代都還沒玩完,所以就決定下一款先跑《酉閃町》啦!...繼續閱讀

【其他】自己病情自己闡述,直到不能說為止(以廢停更,感謝大家的祝福)

2021-06-20

再吃豆腐說是國產啊,可撥!...繼續閱讀

【密技】歌謠之啟!《聖女之歌 人魚的新娘》全主線流程存檔分享

2021-05-20

說起來在台灣早期的國產遊戲之中,除了相當著名的雙劍之外、其實還是有著許多經典作品的,或許是因為他們不是單機發展的啟蒙,也或許是因為他們誕生的時間遊戲業已經邁入線上遊戲時期了。...繼續閱讀

【心得】《人中之龍7 光與闇的去向》鹹魚翻身的黑色勇者之詩

2021-02-15

還記得好幾十年前時,幻某還只是個幾乎只會玩雙劍的玩家,甚至連其他的國產也都不怎麼接觸,更不用提國外的許多作品了。...繼續閱讀

【心得】《人中之龍7 光與闇的去向》鹹魚翻身的黑色勇者之詩

2021-02-03

還記得好幾十年前時,幻某還只是個幾乎只會玩雙劍的玩家,甚至連其他的國產也都不怎麼接觸,更不用提國外的許多作品了。...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

Steam之後的"實體"遊戲《Valve 遊戲合輯》的序號卡以及使用Steam序號系統的一些國產遊戲遊戲的數位副本(digital copy)這個概念在Steam流行起來後便被廣泛使用。多數實體遊戲也開始採用Steam序號來做為遊戲販售的核心商品。...繼續閱讀

軒轅劍外傳稱呼相關討論(3)

2020-10-05

也許台灣的PC GAME玩家大部分都是屬於不喜歡大變動求穩的,只要劇情不一樣又很棒,就算是一樣的遊戲引擎,大部分都可以接受他是新的一代,因此有些遊戲公司常這樣做,但長期下來我認為這對已經滯後的國產來說,傷害不小~...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(7)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 這話題早就吵爛了,當作是替軒轅系列每出一次必吵一次的例行工作 當然 我直接說 我還是繼續支持3D遊戲開發 大宇3D技術是因為受資金限制進步慢,而不是小組都在偷懶3D畫面做不好,國產遊戲有一千萬台幣可以開發一套遊戲就可以偷笑,你看到的市面上...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(2)

2020-10-05

要是軒轅劍消失了,我的國產遊戲生涯大概也到此結束了吧… 其實我會期待軒轅劍,有一部份就是期待他這代又會說什麼教,和什麼世界觀, 要說我自虐也可以,但我很期待軒轅劍每代都能給我不同的感受, 即使是沉重、歡樂、悲傷的,我也認為這是每代不同的風格,如此而已。...繼續閱讀

永恆之劍!軒轅劍外傳 - 蒼之濤,全主線流程存檔分享

2020-09-08

(笑) 那麼蒼之濤這次的劇本使用了平行時空的觀念來進行描寫,說實在很難得可以在國產中看到這樣的劇本,說實話我還蠻驚訝的,對於劇情的發展也是相當有意思,我玩得還蠻津津有味的。...繼續閱讀

【軒轅劍外傳-蒼之濤】和平下所隱藏的傷痛

2020-08-29

XD)附上雲狐戰鬥畫面小結我接觸的國產遊戲其實不多,目前只有軒轅劍的三本篇「雲和山的彼端」、三外傳「天之痕」、外傳「蒼之濤」新絕代雙驕但是這部真的是我目前玩過的RPG前幾名的,也因此特別來發文尤其是這結局真的後勁太強,當初看到這結局鬱了好一陣子劇末桓遠之看到嬴詩時...繼續閱讀