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【閒聊】創作-某個人無可救藥的故事結束了

2024-11-21

雖然只是夢,但看到自己死亡,可不是什麼令人開心的事。你看向窗外,一道微光從雲中探出,又該是出勤的時候。早知道昨日就不該與三師兄下山出公差,不單人沒招到還被打了一頓,搞到現在身心疲累。但事情還是要做的,你默默走向練武場準備工作。...繼續閱讀

【心得】15副牌組的構築對戰思路,主流/娛樂牌組通通都有!實戰影片分享【瑪堤斯】

2024-11-21

+10(板木)或是90+30(夏伯) 剛好可以秒皮卡丘EX但也有可能會有被紅牌的風險,所以如果開局有兩隻六尾就養後面那隻缺點是卡牌血量較少,前期不順打到後期會很脆弱是屬於快攻類型的牌組實戰片段:7.雙彈瓦斯&阿柏怪(11/15更新)構築與對戰思路:在線上對戰環還滿熱門的組合...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2024-11-21

歿毀滅者 / Outworld DestroyerT天賦 15右「星體禁錮施放距離 +100」改為「星體禁錮施放距離 +125」。 25右「奧術天球魔力轉傷害比率 +2%」改為「奧術天球魔力轉傷害比率 +1.5%」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄中篇

2024-11-21

齊天大聖會以周遭環為靈感去變成不同的形體。形體變換時,免疫外來傷害,持續0.2秒。在此狀態下獲得+10%移動速度。使用道具或施放技能將解除此狀態。無魔耗,冷卻15秒。...繼續閱讀

【閒聊】難得弄一點沒那麼灌水的廢圖

2024-11-21

【夜晚的水母不會游泳 哈啦板】 這裡是儘管剛年度調薪因為馬上下單兩件兩萬羊的花音外套依然在辦公室泡麵的某蘿菠因為漫畫後期對於人物心的描寫比動畫強百倍看完就有很多想說想畫的尤其是蘿莉乃乃炭的回憶真的加很多鏡頭像是補完雪音審問花夢的鏡頭 第一個想到這樣的畫面罪人標題想這樣下夢露的牌子只能舉一個角全露出來就白封口了作為團長作為雪音孩子的辛酸就是這樣的感覺眼睛嘗試跟平常不一樣的塗法因為是整個畫面為數不多的明亮處光點瞳孔弄得比平常亮很多乃乃炭不管怎麼塗都很漂亮題外話我真的很喜歡後髮那搓藍色從乃乃炭到花音唯一外觀上保留的部分不知道是故意不染掉還是花音太隨興忘記染掉有一種保留最後倔強回憶標記的感覺然而黏土人花音竟然沒有給我塗上去...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36b 更新註記

2024-11-21

歿毀滅者 / Outworld DestroyerF1黑曜石殲滅者 / Obsidian Decimator 增益持續時間從7秒升至10秒。 穿心劍客 / PangolierF1二段跳 / Double Jump 遁甲衝撞傷害升幅最低值從0%升至25%。...繼續閱讀

【心得】【考據】致以,黃金的時代。 匹諾康尼的原型考察

2024-11-21

我在街角的精神藥物雜貨店裏還看到了弗洛伊德劑、病態醇、困偶酰, 還有最新的醯胺類藥物: 在廣告中大肆宣傳的擬真劑。 這種藥能把從未發生過的事合成爲你的記憶。 比如,吃幾克但丁素,你就會深深相信自己寫出了《神曲》。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2023/09/12更新)

2024-11-21

經過京都,沿著琵琶湖,騎在滋賀縣,眼看就要到敦賀峠了,而這時很討厭的,居然起霧了。 嘛,也不是說到看不見路的程度,我就這樣放慢速度騎在敦賀峠上,我邊想著「還滿多大卡車開這的,其實也沒怎麼樣嘛...」順順地過了彎。...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》食之慾望,生之循環「動畫淺談」

2024-11-20

這些迎著不同理由齊聚於地下城的冒險者,有的是謀求其財富,而有的是追尋其埋藏的智慧,更甚之也有躲避於地下的匪徒,以及與之地下城賴以相關生活的相關從業者,在這些可能說目的不同卻依靠在地下城的環中存在的時地物,更如同生活般成為日常景色的一部分。...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》生命循環,生之原罪「漫畫淺談」

2024-11-20

故事中不乏著與其他冒險者的遇,顯示其冒險行徑的活絡刺激,且其地下城的入口為原先村落的地下墓穴,卻在地下城的出現後其景觀造就了一百八十度的轉變。 變成了交際與集會的中心,大大小小的隊伍穿梭這個過去冰冷的墓穴,走入奇幻異想的國度。...繼續閱讀

【情報】原神 新手日常規劃 + 遊戲相關事項 (版本5.2持續更新)

2024-11-20

遊戲目前有8個主要核心玩法:劇情體驗 - 透過參與主線故事, 世界支線和角色專屬故事來了解整個世界的地理環和各國的風土文化; 在冒險的過程中會獲得各種物品或文本記錄, 可以從中瞭解到世界歷史的片段, 最終揭開隱藏在世界背後的真相.冒險探索 - 透過利用特定角色技能...繼續閱讀

【情報】物品資料:閃躲 +10 以上飾品、水晶、寶石

2024-11-20

5、閃躲+20、抗昏睡+5 安度西亞之淚(等級1,護身符,耐久:1) 飾品能力:必殺命中反擊+20、閃躲+20、生命+500、魔力+500 魔王的棒棒糖(等級5,護身符,耐久:50) 飾品能力:敏捷+50、閃躲+20、生命+500、魔力+500、魔攻+50 幻手環...繼續閱讀

【心得】帶您瞭解寶可夢卡牌歷史......

2024-11-20

每天研究牌組在博弈之間對手也不會事事順心,看了也提笑皆非然而就是這種"博弈"造就續玩的心A:我就賭你沒正面B:我今天運氣就強無敵還沒開打前就很歡樂,打完後更是問候你祖宗十八代是的~沒錯此作運氣成分之高到破表,並不代表就沒有技術可言大家常論的先後攻,先攻不可填能...繼續閱讀

【長期更新】板上實用文章連結|鳴潮活動日程整理

2024-11-19

活動名稱 活動時間 七日簽到 【夢華贈禮】 開啟►2024年11月14日1.4版本更新後結束►2025年01月01日03:59 版本主題活動 【失序夢途】 開啟►2024年11月14日1.4版本更新後結束►2025年01月01日03:59 【攻略】【V1.4】夢深潛主題活動...繼續閱讀

RE:【心得】貪婪之島實解謎無雷分享

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 昨天一群人去參加了遊戲10個人原本想問工作人員可不可以分成3 3 2 2但被工作人員拒絕說只能3 3 3 1工作人員說因為是一起遊玩所以併團沒影響可能還會解更多謎但實際遊玩多人一起有些難度因為集章冊一組一張所以分開解謎容易碰到解完了但拿著集章冊的人消...繼續閱讀

RE:【心得】貪婪之島實解謎無雷分享

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 先給分數:4/10剛跑完整體下來感覺有點倉促代入感偏低只是為了集印張,換特定卡 再跟工作人員換身上的指定口袋卡片(解任務>拿印章>用印章換特定卡>用特定卡換指定口袋卡)任務又不用全做(不會有額外獎勵換到想要的三張,後面就都不用管了「「「沒有與玩家或工...繼續閱讀

【心得】貪婪之島實解謎無雷分享

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 好玩附上宅知道的介紹體驗時間: 週五下午每一組必須3人遊玩,單人去就現場任意湊謎題的難度範圍是中等到極簡單如果平常有玩解謎類 RPG 或是其他實遊戲就很快能進入狀況解不開也有NPC給提示遊戲的重點是蒐集指定口袋卡片出場時問過工作人員全部有...繼續閱讀

【心得】貪婪之島卡片比較!萬代版本 V.S. 實解謎版本

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 當初報名獵人實解謎,就是衝著集卡盒去的,因為之前有買萬代出的全套卡片,所以解謎的卡片獎勵對我沒啥吸引力。兩相對比下,萬代版本的貪婪之島卡片,尺寸較小,可以放入集卡盒內,雖然小了一點,但看上去並不突兀。...繼續閱讀

【心得】松山文創-貪婪之島實活動心得(雷)

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 此篇是給解不出謎題的人「提前思考」的「參考」以及特殊卡片取得方式許要有多少印章避免犯下跟我同樣的錯….因為我自己就是一道題目都沒解出來….(靠隊友那我記憶力很差我只會講我記得的「大概」我儘量不太多雷還請各位多多包涵首先講重要的1.一般取得卡片應注意:...繼續閱讀

RE:【心得】獵人實解謎遊戲分享(雷)

2024-11-19

【獵人 Hunter x Hunter 哈啦板】 今天剛玩完 只有我是單人闖關 時間不夠長 因為前天才知道 今天請假去看看能不能排隊去預購悠遊卡 但太早出門到了才9:00 看了官網還有空位直接買票不賭了 完全沒有準備 到現場才知道要三個人才能體驗完整內容 有很多2人一組的 但沒有人要一起 情侶居多 ...繼續閱讀