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搜尋結果:共有 996 筆資料符合


【攻略】無限暖暖簡易新手介紹|Q&A集中串

2024-12-18

A:以換裝遊戲為核心,同時加入開放大世界要素,我覺得類似薩爾達傳說曠野之息加上超級瑪利歐奧德,遊戲內有抽卡系統(抽取時裝),遊戲平台有PC、Android、IOS、PS5和Epic平台,於2024/12/05正式公測。Q:不同平台的帳號資料互通嗎?...繼續閱讀

RE:【情報】刺客教條:暗影者 ,戰鬥玩法篇

2024-12-12

技能/能力: 包含一些主動技能(可能類似《奧德》)和連招變化(或許像《地平線?》)。部分技能引入新機制。每種武器類型都有獨特的精通技能與能力。...繼續閱讀

【情報】【開箱】刺客教條十五週年紀念卡牌

2024-10-13

總共有十五款,這次只有亞諾、艾吉歐、亞歷克西歐斯、兩個巴耶克跟他老婆艾雅而已接下來是編號角色卡,主要是各遊戲內的主角接下來是普通人物卡,包含從主角到配角、相關人物、反派、敵方士兵、怪物和一些無名小卒由於人物卡太多,我就挑一些大家可能比較熟悉的角色來放然後是特閃卡奧德裡的神獸卡由於場景卡是佔總卡牌種類最多的...繼續閱讀

【心得】智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想

2024-10-02

對比瑪利歐電影中,踩在水管工之上出盡風頭、換裝 Showtime 的蘑菇公主,角色的深度,直接顯露出來;加上奧德中,瑪利歐千辛萬苦把她從庫巴手上救回,最後竟然推開瑪利歐的花束!?簡直令人厭惡,薩爾達在我心目中的形象不知道勝過婊姐碧姬幾倍XD。...繼續閱讀

【攻略】世界探險 大師 1~5章 全自動三星

2024-09-26

【薑餅人王國 哈啦板】 前幾天打餅乾奧德順便打世界探險..把第三章推圖的陣容都記錄下來了..給有需要的朋友參考參考..https://youtube.com/playlist?...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 9月遊戲簡評,更新Funko Fusion: 2分 (3樓),接近咕嚕的大便,玩到40%趕緊出評價勸退

2024-09-14

只能出簡評說聲抱歉封面圖:宇宙機器人: 9.5分,3D平台跳躍的全新標竿,神作進度: (已白金)這遊戲是2020 PS5 手把展現肌肉的Demo的正式續作,應該也會有很多人拿他和馬利歐對比,這遊戲的關卡流程類似馬利歐銀河系列(1代和2代都9分),但是關卡設計有達到馬利歐奧德...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 4-5月遊戲簡評,更新數位方塊地球防衛軍2、蟹蟹尋堡奇遇、Morbid和Killer Klown(3-6樓)

2024-09-14

PS5 / PlayStation5 哈啦板】 蟹蟹尋寶奇遇: 本質7分,算上價格和內容量後7.5分 (已白金)獨立遊戲中的黑馬,遊戲背後有強烈的環保概念與永續海洋保育,但沒有說教感,雖然看起來很可愛但本質上是魂,同時又結合了3D跳台的箱庭開放式設計(類似馬利歐奧德...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 4-6月主要遊戲簡評 (截止至6/8號)

2024-09-14

還有掉禎的問題很明顯Dead Space重製版: 8分優秀的重製版,但不如惡靈4重製版海賊王奧德: 5分操作問題大且遊戲流程故意拖台錢,尤其是阿拉巴斯坦。...繼續閱讀

【心得】黑神話: 悟空 完整評測: 8.5分,遊戲史上綜合平均品質最強的Boss戰鬥設計

2024-09-14

劍星則是8分)(我的標準比較嚴格,9分以上[可以有爭議但是要零缺點]或是[強項強過頭但是有小缺點](蜘蛛人2、艾爾登),9.5則是在[可以有爭議但是要零缺點]外同時很多方面都是當代業界最強(如戰神5、馬力歐奧德),至於10分則是完完整整的六邊形戰士,全方面都是業界最強且做出突破...繼續閱讀

【心得】黑神話: 悟空(PS5) 完整評測: 8.5分,遊戲史上綜合平均品質最強的Boss戰鬥設計

2024-08-28

劍星則是8分)(我的標準比較嚴格,9分以上[可以有爭議但是要零缺點]或是[強項強過頭但是有小缺點](蜘蛛人2、艾爾登),9.5則是在[可以有爭議但是要零缺點]外同時很多方面都是當代業界最強(如戰神5、馬力歐奧德),至於10分則是完完整整的六邊形戰士,全方面都是業界最強且做出突破...繼續閱讀

【攻略】LimbusCompany-試圖用一篇文解釋整個邊獄公司(施工中)

2024-08-27

-良秀《地獄變》(日本)5號-默爾索《局外人》(法國)6號-鴻璐《紅樓夢》(中國)7號-希斯克利夫《呼嘯山莊》(英國)8號-以實瑪麗《白鯨記》(美國)9號-羅佳《罪與罰》(俄國)11號-辛克萊《德米安:埃米爾·辛克萊的徬徨少年時》(德國/瑞士)12號-奧提斯《奧德...繼續閱讀

【情報】7/17 Early Access Patch Note 4 - 中文翻譯

2024-08-19

更新引言「幽靈召喚技術最早在荷馬的《奧德》中出現,在古代文學中保持相對保守。」——《古希臘和羅馬世界的魔法、巫術和幽靈》(D. Ogden)...繼續閱讀

M RE:【問題】跟2代比起來,3代多了什麼優缺點

2024-07-31

個人評分:NS表現上目前綜合大概85左右,畫面太糊這件事情玩幾個小時之後會慢慢習慣如果遊戲未來能夠在更強硬體上運行,改善畫面和流暢度之類的,我覺得會達到90-92的等級順帶一提,對我來說BOTW和馬力歐奧德都是95-98等級...繼續閱讀

【心得】時代的交會點、製作人的祈願、塑成了宏大的《異度神劍終極版》

2024-07-30

少部分的如《尼爾 人工生命》左上、《失落的奧德》右上等遊戲,也是走向寫實派風格,但舒適程度遠超《異度神劍》。即便放在Wii平台,也有《夢幻終章》左下、《潘朵拉之塔 直到你身邊》右下等遊戲,可見《異度神劍》的人物設計,即便放在當年都稱得上不討喜。...繼續閱讀

RE:【閒聊】刺客教條:奧德賽的真實歷史----伯羅奔尼撒戰爭

2024-06-14

【刺客教條 哈啦板】 斯巴達獲得了戰爭的最後勝利,但是他們卻沒有辦法保住他太久。首先,斯巴達在勝利後獨占了大部分的利益,而他們的小弟在戰爭中損失慘重卻幾乎啥也沒拿到;其次,斯巴達可能是因為得了大頭病,改變了以往保守的外交策略,開始會像雅典一樣向外擴張,並且會出手教訓不聽話的小弟,引起小弟們的嚴重不滿...繼續閱讀

RE:【閒聊】刺客教條:奧德賽的真實歷史----伯羅奔尼撒戰爭

2024-06-14

當時的年代還沒有技術可以攻破這個城牆,所以雙方都只能重覆這個無奈的消耗戰,奧德中雙方到處進行野戰的情況並非事實。然而雅典人採取的這種戰略還是產生了意想不到的後果。由於每年都必須要擁入大量躲避斯巴達的難民,擁擠的城市在西元前430年爆發了大瘟疫,重創了雅典。...繼續閱讀

RE:【閒聊】刺客教條:奧德賽的真實歷史----伯羅奔尼撒戰爭

2024-06-14

【刺客教條 哈啦板】 斯巴達跟雅典,為古希臘文明的兩顆閃耀的星星,他們之間的文明是差距如此巨大也是研究古希臘文明的一個重要課題。斯巴達會演變成一個軍國政體,其實比較偏向防禦目的,維護自己的自由與獨立,防範被人口遠多於斯巴達公民的奴隸推翻。他們對向外擴張興趣有限,由斯巴達所領導的伯羅奔尼撒聯盟(以後簡...繼續閱讀

【閒聊】刺客教條:奧德賽的真實歷史----伯羅奔尼撒戰爭

2024-06-14

然而實際上,刺客教條奧德的歷史背景並非發生在波希戰爭期間,而是在五十年後的另一場戰爭伯羅奔尼撒戰爭中。這一串我想介紹一下這場撼動希臘世界的大戰,明明在波希戰爭中是聯手反抗霸權的夥伴,為何雅典與斯巴達會變成奧德賽劇情中不共戴天的仇敵?...繼續閱讀

【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

【刺客教條 哈啦板】 時間過的真快,距離我上一次寫奧德的真實歷史,已經過了兩年那時候我就決定要繼續寫維京人的故事,前提是先買到PS5,然後破完但是誰曉得PS5這麼難買?...繼續閱讀

【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

2024-05-30

5.起源八爺嘴巴會變乾且龜裂6.起源的頭髮與衣物比起奧德更加飄逸自然7.起源殺人血會噴在八爺身上跟臉上,奧德賽不會8.起源碰到水衣服會變濕,奧德早期不會,是後面更新才會9.起源碰到水衣服不僅會變濕,上岸後還會有水滴10.起源的馬碰到水也會變濕,且會根據位置不同而有所差異...繼續閱讀