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搜尋結果:共有 66 筆資料符合


【心得】【心得】第一次出國日本現地之旅+舞台アサルトリリィ新章心得

2023-12-30

但是後面還有所以又回來了,要不是初日有在家看配信,可能會看不懂劇情(いや、いや、君は目に推し込むだけだ)每天的日替也跟著天數越來越有趣,演員的情緒也逐漸增加,如少女說的一樣,舞台少女たちは日々進化中!...繼續閱讀

RE:【文獻】《突擊莉莉》人偶 10 週年非官方特別企劃 │《突擊莉莉》的前身(上)

2023-09-28

齋藤千和因為聯動理論上也有在莉莉的世界中了,而生天目仁美則是原本蠻有希望至少也有演出莉莉動畫的配角,畢竟生天目仁美有接過武士道旗下的作品《戰鬥卡片先導者》和《少女》擔任配角。主角這兩位就不大可能畢竟當初武士道就是要人角合一並「舞台劇化」。...繼續閱讀

【心得】《突擊莉莉 × 私立露多維科女學院》舞台劇互動關係之偽綜合心得

2023-08-24

因為《少女》訓練出來的裸眼顯微鏡,一本鎗和西本的動作基本上很容易就可以捕捉到根據訪談,西本曾說過日葵這個角色對她來說是理想中的樣子,當初對她的印象不是隔壁樂團的牛込就是一柳隊的二川。...繼續閱讀

RE:【討論】突擊莉莉真的被武士道放生了?

2023-05-31

Azone 也發表了 Lily Project 這個企劃來以順利的繼續創作,據尾花澤自述御台場的故事到目前為止也才發展 3 成左右,而御台場也是目前唯一最沒受到干擾,最貼近尾花澤想要呈現的設定的劇本武士道這一兩年內肺炎比較緩和的情況下也把旗下最扎實的自家IP(《少女...繼續閱讀

【心得】那本集結了演唱會精華的寶典《Assault Lily Live Memories》

2023-05-31

最後不論是 Assault Lily Project 或者 Lily Project,衷心的希望該作品能好好永傳,這是我在日本作品中繼少女後廚最深的作品了。...繼續閱讀

【心得】身不由己的鍊金術師----梅達奈雅角色介紹+設定詳解(初版)

2023-05-01

詳細些說的話,服裝原型是把日耳曼的私服混上《少女》的(聖翔)舞台服風格設計出的「決鬥用樣式」。...繼續閱讀

【討論】舞臺 莉可莉可 集中討論串

2023-02-23

【Lycoris Recoil 哈啦板】 掃雷大隊幫各位排完雷了,雖然我2.5舞台劇的觀看經驗比較少(只看過突擊莉莉/少女/終將),但我覺得整體還是不錯的,有些小改動甚至更符合觀眾的口味,所以沒有淪落到慘遭舞台劇化的程度,有興趣的人還是可以看一下,不會傷害眼睛的有線上直播買票處...繼續閱讀

【繪圖】千歌有點奇怪

2021-10-24

P網有放一張差分版的(不過是正常向的差分)另外近期的塗鴉都會放在我的FB跟推特,主要是LL跟突擊莉莉還有少女的。有興趣的話就來戳戳吧=D我的P網→【pixiv】←手滑拜託拜託我的推特→【Twitter】←訂閱轉推...繼續閱讀

【心得】圍繞在櫻花樹傳說的戀愛物語 擁抱季節心得 (有微捏 但沒有講關鍵劇情跟結局)

2021-01-17

既雙面嬌娃發售後過了一個月 四部曲第2部 擁抱季節發售了系統面基本上差不多,這次會在劇情面上稍微多說一點,但不會透露關鍵喬段跟結局但如果太過介意劇透的話 可以就思考要不要繼續看下去櫻花的場景非常多~ 完全表現出春天的感覺XD動畫導演一樣由西久保瑞穗擔任人物設定:樋口香里 擔任過少女...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(更新至shader篇 內含大量圖)

2020-10-12

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 接下來講一下舞台效果的卡通shader 這部分比較難 所以才拖了這麼久(絕對不是本人太懶) 這次使用到幾個非常靈魂的效果 首先就是我們的BRDF~~~ BRDF我這邊只概略的介紹一下(要詳盡的麻煩找谷歌大神) BRDF簡單來說就是相對比較高級的光照效果 我們前面...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(會持續大量的更新內文)

2020-10-12

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 接下來來講卡通shader的部分吧 本次的shader主要兩種呈現 本篇會由淺入深 並且一步一步地把效果實現1.動畫渲染:主要就是標準的硬邊陰影 邊緣光 高光 描邊 為了盡量符合動畫裡的效果2.舞台渲染:因為舞台上會有很多的燈光 因此需要多做蠻多功夫在光影上的互...繼續閱讀

RE:【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(會持續大量的更新內文)

2020-10-12

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 首先模型部分 這次總共作個9個角色 平均一個角色大概作2個禮拜(不包含綁定) 第一個角色做得比較久 因為手腳 部分衣服可以共用 所以第一個角色完成後續就很快了~ 我在製作的時候也有分批次作 根據服裝的相似度 先做小光(藍色)再作華戀(紅色) 一組一組的作效益比較...繼續閱讀

【心得】超大型作品 Unity X 少女歌劇 卡通渲染技術分享(更新至BRDF 會持續緩速更新)

2020-10-12

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 大家好 這次總算把之前一直在作的作品完成了! 這次同樣也有兩個作品 一個是以特效 鏡頭為主的 另一個是以演唱會舞台效果 渲染為主的作品 以下是連結: 這次作的部分很多 個人也打算把裡面用到的技術 思路都寫一遍 給自己做個總結 也反饋給大家 希望能讓大家理解整個製...繼續閱讀

【心得】因為有兩個角推在介紹自己本命,所以就打算發讓所有人知道艾莉卡真正價值的介紹文

2020-08-03

雖然這句台詞不是最適合在這裡出現,但也說一下我覺得適合形容我(艾莉卡)的一句話吧︰「若你摘得小的星星,你將得到小的幸福若你摘得大的星星,你將得到大的財富若兩者都能摘得,你將得到永遠的願望 走吧,兩人一起摘下那顆星」《少女Revue Starlight》但願在本篇繼續更新的同時...繼續閱讀

RE:【小說】碧藍詩篇 更新至72+73 (2020.05.12)

2020-05-28

雖然我認為比起普通後宮,百合後宮才是真正的王道(當然我現在也是如此認為,儘管我也沒有真的來試著寫過),但是自從自己被《天才麻將少女》、《刀使巫女》乃至武士道系統(尤其是《BangDream》與《少女》)給各種開發以後,我得出了新的結論。...繼續閱讀

RE:【小說】碧藍詩篇 更新至53+54 (2020.03.10)

2020-05-28

這些女性怪獸都是參考《少女RevueStarlight》動畫版中的角色設計,一些相關的魔法卡與陷阱卡則是參考動畫中以及手遊版的歌曲,乃至寶塚的歌曲。...繼續閱讀

RE:【五周年慶】慶祝五周年,一同來分享你&維茲的旅途心得,或是五周年餐飲店的感想吧

2020-03-14

第2天:下午原定出席一個少女線下會,然後晚上到訪發現被包場只好放棄所以第3天就差點演變成這情況圖片來源︰少女歌劇Revue Starlight Re Live在光顧前有大概問過些基本注意事項,只要不侵犯女僕姐姐們的基本私隱(沒經同意拍照)基本就沒問題當時大概想著...繼續閱讀

【討論】【討論】刀使巫女專題介紹 -- 世界觀&美濃關 篇

2019-08-15

動畫第十二話對決修羅模式的紫時,俗稱老媽附身的這點在後面被美奈都反駁,其實那是可奈美的自我暗示,在漫畫被稱為憑依(這個設定在遊戲,少女合作的卡面衛藤可奈美【舞台少女】的奧義名稱便是「憑依・無心烈閃」被使用上)。...繼續閱讀

RE:【文章】【光晝】同居系列(更新15)/短篇(更新6 光晝 5 to 6) *本子調查*

2019-07-31

少女 Revue Starlight 哈啦板】 16.「真晝姐姐!」恰好達到胸部的高度,她撲到姐姐的懷抱之中,感受柔軟又舒服的姐姐。「都快上中學了,還這麼愛撒嬌,真是的……」少年扶扶額,然後走上去,「姐,我拿行李就好了。」...繼續閱讀

RE:【文章】【光晝】同居系列(更新15)/短篇(更新5 光晝 壁咚的心跳方程式)

2019-07-31

少女 Revue Starlight 哈啦板】 短篇6光晝5 to 6神樂光作為聖翔音樂學院的轉校生,現在住在愛城華戀與露崎真晝的雙人間,由二人變成三人。青梅竹馬愛城華戀得知神樂光想與她們一起住的時候,開心得舉腳讚成,巴不得無時無刻黏住她。...繼續閱讀