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搜尋結果:共有 58 筆資料符合


【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

24小時實況中的底特創下hololive有史以來最高同時觀眾數(14036),之後觀眾數量激增,由於一年約到期與營運續約意見不合,而休息一周,回歸後與營運達成協議繼續實況,之後又創下女性Vtuber第一個馬力歐maker2第一位S帶以及用100殘機完成人氣...繼續閱讀

『 Xbox週報 』動視暴雪全家登陸XGP不是夢 / 東京電玩展Are you ready ( 9月4日 )

2022-10-13

QD的代表作為底特及暴雨殺機等。QD亦表明會維持創作上獨立及自主。另外則是騰訊與索尼共同入股Fromsoftware,今年年度遊戲之一,火熱全球的艾爾登法環的開發商,成為第二及第三大股東。...繼續閱讀

『 Xbox週報 』微軟7月本家As Dusk Fall Day1 XGP有什麼好玩?Bandai Namco 作品流出? ( 7月17日 )

2022-07-24

就是一款電影式互動遊戲觀看如電視劇段的精彩劇情同時作出選擇及各種QTE以影響走向設身處地投入到故事之中正是這類遊戲的魅力題外話這類遊戲的頂點是底特當中部份成員便在本作的開發團隊期待本作能夠加入頂點之列編劇: 我才不會讓你離開座位!...繼續閱讀

『 Xbox週報 』05/08 收購巨頭Embracer 是誰?有什麼IP ? / XGP實機+潛力新作介紹

2022-06-20

那當然便是因為我認為本作有相當的潛力本作的玩法有點類似底特一樣需要與大量人物/環境/物品互動從而找出線索推動劇情Trailer中可以看到互動及解迷種類相當多當中更會在劇情中有相當多分支官方特別強調沒有對與錯但會引起不同故事的結果看來是能好好發揮吸血鬼如何面對人性與獸性爭紮的好機會令本作趣味更上一層的就是吸血鬼背景三位吸血鬼主角各自有特別能力對解迷及探索有很大幫助但吸血鬼亦要遵守秘密條例不被世人發現吸血鬼的真相但問題是誰說作為吸血鬼一定要遵守...繼續閱讀

【Xbox週報】04/02 - 新PS+及XGP有感 / 新海賊王遊戲登場 / XGP實機介紹

2022-05-07

中遠景場景的光線以及物品的陰暗分明上是與真實場景幾可亂真但人物則有少少與背景不協調當地下開關開啟及鏡頭漸近大致仍然與實景接近但在進入地下時頭髪與人物的光暗有些不協調面部表情上仍開始有遊戲感頭髪的飄動與現實有出入但仍不錯近鏡時衣服及棋的細節很出色人物面部有不少細節但表情上則難免有些不自然這火我可以我印像中在遊戲層面上見到接近真人表現的一款是底特...繼續閱讀

【Xbox週報】Sep WK 4 ~ Perfect Dark新工作室合作 / Halo公測情報及感想 / etc.

2022-03-30

我自己希望是前者因後者而為數不少Quantic Dream 在2018 年完成底特後便沒有明確公佈新作有在蒙特利爾開了新工作室期間有出聲明強調自己的獨立地位但亦有被綱易收購一部分股份其計劃轉變為全平台開發遊戲更自行發行了Heavy Rain及Detroit...繼續閱讀

【 Xbox週報 】06/03 - 銀河守護隊加盟XGP / 3月份遊戲推介 / 動雪收購案風波 / etc.

2022-03-30

StarWar Eclipse 為2021年尾公佈由底特 工作室Quantic Dream製作的新作 但據報工作室在招聘階段遇上困難 在巴黎總部的空缺達60個以上 ( Ninja Theory級數的工作室大約有150人) 其影響之大可能令本作2027年才面世...繼續閱讀

【情報】《PS限時優惠》14款強作沒玩就靠這波了!阿姨叔叔陪你過聖誕,限時12/22~1/07、1/19

2022-03-10

第二款《底特》由Quantic Dream開發索尼發行的互動式電影遊戲,從1090折到了247新台幣。...繼續閱讀

( 長文 ) 一文看盡The Game Award / Future of Play / ID@Xbox 三大Showcase ~

2021-12-19

Star Wars Eclipse( 全都未知 )之前就有傳言的作品這次只是電影式概念預告網上巳很多星戰專家解讀我不是星戰迷就不班門弄斧了期待的主因是開發工作室是Quantic Dream曾開發出底特等佳/神作其表示這絕對會是一款錯縱複雜的動作冒險遊戲雖然...繼續閱讀

【全成就後感】The Last Stop ~ 只有1/3的互動電影式遊戲體驗

2021-08-13

只有1/3的互動電影式遊戲體驗互動電影式遊戲最重要是要令玩家感受到正在參與故事的發展這類型遊戲的頂點就是底特除了其細膩的感情描寫及表情表現你在遊戲中的所有互動及對話既有娛樂性亦會影響故事實際的走向最終每個玩家都可以走出屬於自己的故事然而The Last Stop...繼續閱讀

【全成就後感】The Last Stop ~ 只有1/3的互動電影式遊戲體驗

2021-08-13

只有1/3的互動電影式遊戲體驗 互動電影式遊戲最重要是要令玩家感受到正在參與故事的發展 這類型遊戲的頂點就是底特除了其細膩的感情描寫及表情表現你在遊戲中的所有互動及對話既有娛樂性亦會影響故事實際的走向最終每個玩家都可以走出屬於自己的故事 然而The Last...繼續閱讀

【其他】繪圖分享:ヴィヴィ-百年の旅

2021-06-04

大家好~第一次在本發文~雖然在開播前雖然注意到,這個有著豪華團隊的原創動畫,但經歷過太多後期炸裂的豪華組合原創動畫後,在初期還是抱著觀望的態度,因為Vivy除了團隊豪華外,作品的要素聽起來也非常複雜(汗)和朋友簡單介紹這作品時我會說有著:《魔鬼終結者》 + 《底特...繼續閱讀

互動劇場 雙重角色(雙面嬌娃) 心得&微前段劇透

2021-04-19

,PS四部曲在日本算有一定知名度 但後面推出的反而熱度不如四部曲台灣的話因為語言的關係其實玩得人不多,就算當年PSP推出了官方繁體中文版還是乏人問津其實很可惜,難得中文化了 還是沒有甚麼人去接觸對我來說 這系列當時給我的興奮以及給我的樂趣是一直留在我心中的 在底特推出在台灣出現一段時間的互動性劇情熱潮...繼續閱讀

【XBOX系列】( 文長 ) XBOX game pass遺珠推介與獨佔之雜談

2021-03-07

獨佔遊戲能專為該平台做出最好的優化及設計( 例如底特就是活用了ps 手把touch pad的遊戲)但隨著不同遊戲移植上PC雖然在優化上有好有差的例子但當最新的PS5手把都支持PC這一個優點會否開始逐漸淡化?...繼續閱讀

【XBOX系列】( 文長 ) XBOX game pass遺珠推介與獨佔之雜談

2021-03-07

獨佔遊戲能專為該平台做出最好的優化及設計( 例如底特就是活用了ps 手把touch pad的遊戲)但隨著不同遊戲移植上PC雖然在優化上有好有差的例子但當最新的PS5手把都支持PC這一個優點會否開始逐漸淡化?...繼續閱讀

【心得】電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滾動式記錄心得

2021-02-18

PC版的主因,因為我天真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特...繼續閱讀

【心得】雙面嬌娃(雙重角色)心得(有講一點前面劇情)

2021-01-04

,PS四部曲在日本算有一定知名度 但後面推出的反而熱度不如四部曲台灣的話因為語言的關係其實玩得人不多,就算當年PSP推出了官方繁體中文版還是乏人問津其實很可惜,難得中文化了 還是沒有甚麼人去接觸對我來說 這系列當時給我的興奮以及給我的樂趣是一直留在我心中的 在底特推出在台灣出現一段時間的互動性劇情熱潮...繼續閱讀

RE:【討論】大家一起來找遊戲彩蛋~

2020-12-17

【電馭叛客 2077 哈啦板】 在浮雲的大樓前面有一台會說話的自動販賣機,還有一個小任務可以接,幫那台自動販賣機配音的跟底特裡面的康納是同一個演員。...繼續閱讀

RE:~クリスマス·クッキング~劇情翻譯

2020-01-20

(話說我玩底特三四輪了,還是會被垃圾場抓腳的那隻仿生人嚇到....)拉潘特:那一定會被嚇到的!權:對吧?"呼........"(燈滅了)拉潘特:呀!權:怎麼....! 怎麼了!拉潘特:嗚哇啊啊啊什麼都看不見了啊啊啊啊啊啊啊!!...繼續閱讀

【心得】Life is Strange 2(奇異人生2)~兩隻小狼揪心旅程

2019-12-27

玩過底特,這款作品玩起來敘事感更強烈,探索跟劇情比例的拿捏,我覺得很不錯,不會有給人影片好長,或是現在是要觸發什麼的疑惑感。遊戲裡的音樂搭配的很好,一些劇情的高潮,或是心情變換的過場,音樂適時的插入,都對玩家遊玩時的投入感有很大的幫助。...繼續閱讀