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惡魔城作品由硬派到月下玩法之感觸
2010-10-08
而現在的環境下,單純的硬派過關遊戲長度一長通常都會讓人覺得「想趕快結束遊戲」、太短的話恐怕又顯的誠意不足,也讓遊戲本身該如何設計變成一個難題,我想這些都算是現在這個時候硬派惡魔城比較難做出來的原因,同時也比較不好作為主力賣點(就像之前Wii的
德古
拉
傳
說
:
重
生
就比較沒有被視作主打作...
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WiiWare <德古拉傳說:重生> 法米通掃圖
2009-11-07
WiiWare版<
德古拉傳說
:
重
生
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