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【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

Shengbai:勒布朗不錯,就是後面分帶、切戰場不錯,就玩 AD 電刀那個流派,只是比較跟崔絲塔娜跟前幾天的那個凱莎。   問:Maple 對於勒布朗的看法?  ...繼續閱讀

希望再熱血一次!《英雄聯盟》戰隊 CFO 經理四葉、選手暢談新陣容與新賽季期許

2023-12-21

第二點,其實大家最早也是在這個賽區的選手,看到中信在電競上面長期的投入,從最早的贊助職業電競隊,到後面贊助聯賽本身,到現在成立自己的隊伍,覺得這種用心選手都可以感受到,相信中信不單純只是玩玩,而是有一個長期的規劃,覺得這方面也有打動選手。...繼續閱讀

靈感是「百鬼夜行」!《國津神:女神之道》是如何打造出來的?

2024-06-16

,像這個樣子認為是一款有比較偏重某一方的遊戲作品,不過這次並不是這樣,而是要去挑戰製作出一個全新類型的遊戲呢。   平林:是啊,我們把本作的遊戲類型稱為「神樂戰略活劇」,不過大家應該會想說「神樂戰略活劇到底是什麼東西啊!」才對吧(笑)。  ...繼續閱讀

【試玩】絕世醜男的幹話江湖《活俠傳》體驗心得 感受台式武俠一股美妙的新風

2024-06-14

遊戲塞入了大量的阿宅梗和幹話,讓人備生親切感 女主角的個性都相當鮮明有趣,根據官方說法最終會有 9 名女主角可以攻略 事件的數量相當龐大,其中也有加入某個嘴砲門派天天話唬爛的選項 比較可惜的是目前因為事件分歧,很多有趣的角色都沒時間獲得更多的刻畫, 或許得多跑幾輪才能體驗到全貌了...繼續閱讀

《Monster Hunter Now》發布夏季更新「引來風暴的泡沫盛宴」 鋼龍、奇怪龍、岩龍將陸續登場

2024-06-13

菅野:銃槍與長槍都是具有高防禦性能的武器,而銃槍比較不同的地方除了使用起來更帥氣外,使用上的感覺也是不同的。與同樣很帥的充能斧相比,銃槍使用起來更帥氣而且更實用,應該會受到許多玩家的喜愛。  ...繼續閱讀

《魔物獵人 荒野》製作團隊專訪 在次世代主機上呈現更栩栩如生的魔物生態系

2024-06-12

CAPCOM 旗下人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野》日前在夏季遊戲節 2024 開幕直播中釋出新宣傳影片,揭露「天塹沙原」中遇到的新魔物和新的主視覺圖等最新資訊。...繼續閱讀

《FF XIV:黃金的遺產》即將推出 吉田直樹暢談新職業和新地圖等等製作主題

2024-06-12

吉田:是啊,再加上說到二刀流的劍士,果然大家都還是比較喜歡攻擊次數較多的玩法啊,所以毒蛇總之就是一直在透過技能使用迴圈來加速自己的攻擊,讓玩家在操作時感覺越來越爽快,同時也讓自己越來越興奮,這種印象就是我們設計這個職業的起點。  ...繼續閱讀

《聯盟戰棋》5 週年盛典 13 日登場 研發團隊專訪談全新「鵝鵝騎士派對」模式等設計

2024-06-11

Peter Whalen:「新發明 & 酷玩意」的「約德爾人」是最喜歡的特性,所以很高興它能在活動中登場。肯定會嘗試約德爾人 (S6) + 地獄軍團 (S5) 的組合,以擁抱約德爾人的混亂能量和強大力量。...繼續閱讀

獨特美術風格策略遊戲《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》遊玩影片 結合顏色連線、大富翁玩法

2024-06-04

因為你長大了,不再需要它們了,所以它們被遺棄在這個沒有人類的異世界裡,現在,它們因為贈恨人類的拋棄而產生了變異,各種恨你入骨的情緒轉化為腫瘤顯現出來,現在醜陋的樣子是連你也認不出來了。...繼續閱讀

與過去的自己共鬥!異色新作《巴塞隆納旅店》試玩 對恐怖片的熱愛是最大魅力

2024-06-04

這是因為我們覺得這樣設計比較能讓玩家產生幹勁,藉由讓素材消失,讓玩家會更積極去學習現在能夠學到的技能這種效果,才會這樣下去調整。     媒體:這次的遊戲設定應該要說是在否定正面硬上的玩法吧,總之玩家必須要靈活運用技能,並且記下敵人的攻擊模式再去與其對抗。...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

比如說在收集 X 文章的 Togetter 網站上,就有許多像是「『乙女遊戲中典型的反派千金角色』是一種集團幻覺(註 1)」、「乙女遊戲裡沒有反派千金的理由是因為『安排男性的對抗角色好處比較多』嗎?...繼續閱讀

採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰!

2024-06-01

遊戲美術風格採用鮮豔色彩呈現,這樣的決定主要是因為美術本身就比較喜歡這種風格,團隊透露「其實一開始的設計是偏向中世紀奇幻,但個人比較不擅長,所以就和團隊討論,重新調整並為了遊戲創造出現的視覺風格,我們有參考了《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》、《喵斯快跑(Muse...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

他暌違五年再次來台參加放視大賞之際,抽空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:   問:您分享《魔獸世界:地心之戰》前導宣傳影片製作時,有提到這次比較趕,所以正常來說一部動畫短片製作通常會是花多久時間?  ...繼續閱讀

《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向

2024-05-30

金總監:作為一個開發人員,在直播中公開自己精細準備的 N 週年活動的時候最讓感動,尤其是在日本 2 週年活動裡終章 PV 播映後,現場熱烈的氛圍讓印象最深刻,那一刻可是我們同事 6 個月以來辛勤加班的成果,心中只有無盡的感動與欣慰。    ...繼續閱讀

《AI LIMIT 無限機兵》製作人介紹遊戲世界觀、設計理念 透露正在製作新預告影片

2024-05-28

這個念頭縈繞在腦海中揮之不去,AI LIMIT 便應運而生。   大家好,是 Sense Games《AI LIMIT 無限機兵》(以下簡稱《無限機兵》)專案的製作人楊濱。...繼續閱讀

【試閱】VOCALOID歌曲「ド屑」改編小說《人渣》渣男 vs 病嬌故事登場

2024-05-24

嗯~雖然有說過話,但像這樣的人應該不是她喜歡的類型吧。真要說的話,那種在運動社團非常活躍的人比較適合她吧。」 「那這邊的怎麼樣?」 「她是誰啊?以前沒見過,是其他年級的嗎?……啊,記得是管樂社的人。好像在文化祭上看過她演奏。...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 憑什麼不努力?

2024-05-24

《《八戒》決戰未來》配音卡司記者會   「想,一定很多喜歡動畫的觀眾可能還是比較偏愛專業聲優的配音演出,但這次我們想試試不同的東西。」...繼續閱讀

【試閱】《妳以為的百合人設只是商業賣點?》這可不是商業百合!是真的很喜歡妳

2024-05-24

「……那個……畢竟是新人,對說話時能不能不要那麼禮貌呢?對說敬語,會讓滿緊張的……」 「怎麼可以!」 鈴音不禁喊出聲來。要用對平輩晚輩的語氣跟偶像說話,實在是太失禮了──儘管心裡這麼想,但歌凜自己都覺得那樣比較好了,鈴音也只能努力口語一點對她說話。...繼續閱讀

《勝利女神:妮姬》釋出 5 月開發者筆記 預告提升特殊目標攔截戰難度、新增冠軍競技場

2024-05-23

是《勝利女神:妮姬》的策劃 Hyungsuk Yoo。   各位在 1.5 週年紀念活動中玩得開心嗎?今後我們會繼續努力,籌備各種大大小小的活動,以期讓各位指揮官擁有更精彩的遊戲體驗和更多樣的樂趣。  ...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

比起推薦,個人比較喜歡執行官這個職業。...繼續閱讀