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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【巴哈ACG21】遊戲組金賞《飄移 : 羽毛的重量》創作者專訪 從零獨自實現遊戲開發夢

2021-10-22

2011 年機緣巧合下參加了資策會數位內容學院程式班課程,用 8 個月時間把程式基礎打好並做出專題,克服原本程式開發能力不足的瓶頸。   課程結束後幸運獲得宇峻奧汀錄取,正式進入遊戲產業。...繼續閱讀

《真‧女神轉生 V Vengeance》於各大平台發售 統整與原版相比的「進化」之處

2024-06-14

【以下內容為廠商提供資料原文】   何謂《真女神轉生 V Vengeance》?   《真女神轉生 V》於 2021 年發售後創下全球累積銷量超過 100 萬套以上的佳績,是 ATLUS 引以為傲的 RPG。...繼續閱讀

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中文版確定 9 月 26 日同步上市

2024-06-13

首批購買特典/預購特典   DLC 服裝「劍聖黎恩舒華澤專用教官服」   可將《英雄傳說 界之軌跡 - 告別塞姆利亞 -》 的登場角色《劍聖》黎恩舒華澤的服裝變更為「托爾茲軍官學院・第 Ⅱ 分校」教官服的專用 DLC 下載碼。  ...繼續閱讀

受 Funko Pop 啟發的冒險作品《Funko 聯合》將於 9 月推出 操控自己喜歡的電影角色

2024-05-30

《Funko 聯合》 是一款集結眾多角色的冒險遊戲,玩家將可以操控自己最喜愛的電影和電視劇角色,其中涵蓋了 20 多個品牌,從像《侏羅紀世界》、《大白鯊》、《回到未來》、《極地詭變》、《活人甡吃》及《鬼娃恰吉》等電影到電視劇如《星際大爭霸》、《雨傘學院》和《太空超人...繼續閱讀

EA SPORTS FC FUTURES 宣布與聯合國兒童基金會合作

2024-05-23

【以下內容為廠商提供資料原文】   納米比亞有半數兒童面臨貧窮困境,此情況不僅限制他們社會流動的機會,導致他們面臨遭受剝削和虐待的風險,許多女孩甚至無法完成學業。...繼續閱讀

【TpGS 14】《人中之龍 維新!》跨足次世代主機 未來將努力朝中文化邁進

2014-01-27

※ 初次訪台是應經濟部工業局「數位內容學院」邀請,詳見相關報導     由於時代推進到近代的 19 世紀,因此本作跳脫了《人中之龍 見參!》純以刀劍等冷兵器戰鬥的模式,加入近代火器,融合「一刀」、「短槍」、「亂舞」、「格鬥」4 種不同戰鬥風格。    ...繼續閱讀

智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

【以下內容為廠商提供資料原文】   智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢...繼續閱讀

智冠科技 6 月舉行舉行股東會進行董事改選 網銀國際提名四席自然人董事

2024-04-29

【以下內容為廠商提供資料原文】 智冠科技將在今年 6 月 24 日舉行股東會,進行董事改選,4 月 26 日為受理股東提名最後日,智冠大股東網銀國際本次共提名 4 席。...繼續閱讀

網球電玩模擬系列最新作《職業網球大聯盟 2K25》全球同步發售

2024-04-26

《職業網球大聯盟 2K25》帶來了充滿競爭的單人與多人模式、歷史悠久的四大 Grand Slam 錦標賽、25 位可供玩家選擇的職業好手以及更多內容,期待能讓經驗豐富的網球愛好者和初次踏上虛擬球場的新玩家都感到滿意。...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

為了整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由數位發展部(數位部)及文化部指導、數位產業署(數產署)與文化內容策進院(文策院)合作,於今(22)日舉辦「獨立遊戲充血計畫『補加投』」記者會,宣布將整合跨部會資源,共同支持台灣的遊戲產業及文化內容發展...繼續閱讀

第 13 屆 DigiCon6 亞洲動畫大賞圓滿落幕 台灣動漫創作協會受邀登壇

2011-11-22

0000589573.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/0000589572.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/73/0000589573.JPG text=,] 為因應數位創作時代的來臨...繼續閱讀

台灣動畫激盪文創火花 新製《愛吃鬼巧達》動畫短片躍上卡通頻道

2011-08-17

繼去年經濟部工業局數位內容學院學員製作了酷炫的《BEN 10》動畫短片後,今年的菁英已經完成了全新的《[[愛吃鬼 巧達]]》動畫短片,並即將登上卡通頻道。...繼續閱讀

資策會「創’銳科技藝術月展」動畫、遊戲及插畫饗宴在台揭幕

2011-04-06

由經濟部工業局策畫贊助,並由資策會主辦的,「創’銳科技藝術月展」已於日前在台北李國鼎故居紀念館登場,為期一個月左右的展覽中,是以最頂尖的數位創作者為號召,網羅了「動畫」、「遊戲」、「插畫」和「科技藝術」等領域活躍的台灣新銳原創,共同展出的一場藝術饗宴。...繼續閱讀

數位內容學院 遊戲培訓計畫開跑

2007-01-04

近年來,台灣以數位平台為相關載體的內容文化產業正迅速崛起,放眼全球,內容產業所帶來的附加經濟產值也在大幅增加中。對台灣來說,代工是可以走的路,但並不是唯一的選擇。...繼續閱讀

台灣原創製作《BEN 10》3D 動畫短片將於卡通頻道播映

2010-03-09

繼頑石創意力作《[[卡滋幫]]》成為第一套躍上卡通頻道的台灣原創動畫後,由台灣動畫人才-數位內容學院學員製作的《[[BEN 10]]》3D 動畫短片也將登上卡通頻道。...繼續閱讀

2009 數位內容系列競賽頒獎典禮 日本 Namco Bandai 與 TBS 來台頒獎

2010-02-02

由經濟部工業局主辦之 2009 數位內容系列競賽涵蓋了數位內容產品獎以及 4C 數位創作競賽,而其獎典禮於昨(1 日)在華山 1914 文化創意園區盛大舉行,現場有來自產、官、學界貴賓近 600 人到場參與。...繼續閱讀

數位內容學院高階動畫人才班招生展開

2006-07-06

為了培育高階動畫人才,由經濟部工業局主辦、財團法人資策會數位教育研究所數位內容訓練中心執行的各種數位內容學院高階課程系列,將從即日起開始招生,主辦單位將於 7 月 14、15 日下午兩點在南港數位內容學院舉行「電腦動畫表演專案製作班」與「動畫後製與特效專案製作班...繼續閱讀

前進遊戲產業的必備條件 全台遊戲相關科系大搜查線

2009-07-20

此外,育達商業技術學院也積極輔導學生考取相關證照(如「ITE 數位內容類證照」及「ACA 國際證照」),提升國內數位內容人才的素質。...繼續閱讀

遊戲熱持續升溫 雷爵網絡釋職缺 優聘遊戲設計人才

2009-03-30

雷爵就有6位分別負責遊戲企劃、Client及美術的優秀同仁參加資策會-數位內容學院舉辦的GDC團,學習體驗在這個集合全球遊戲開發技術與概念議題交流的寶貴經驗。顯示了雷爵網絡「以創新的技術提升自行研發能力」的經營理念,以及栽培員工與全世界遊戲開發接軌的用心。...繼續閱讀

《最後一戰 3》角色設計總監大衛‧杭特應邀來台 分享遊戲製作技術

2008-11-11

Autodesk 歐特克與 DCI 數位內容學院於 11 月 10 日共同舉辦「Game MasterClass 遊戲大師講座」,邀請 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲代表作《最後一戰 3(Halo 3)》製作團隊 Bungie 工作室角色設計總監大衛‧杭特(...繼續閱讀