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搜尋結果:共有 2853 筆資料符合


【情報】HALO武器介紹:MA5K卡賓槍

2024-11-18

最後 系列 哈啦板】 MA5K卡賓槍是MA5系列步槍的其中一種型號,由米斯萊亞兵工廠(Misriah Armory)負責生產,主要被UNSC的特種部隊所運用。...繼續閱讀

【攻略】5000惡名+收藏家成就 微攻略

2024-10-30

一、劇本可以選群雄割據、英雄集結或263年蜀漢最後。群雄割據、英雄集結的好處是勢力夠多,被登庸的機會大大提高,否則惡名超過1000、1500主動仕官很難成功,只能在野等ai勢力獵人頭。...繼續閱讀

【情報】HALO武器介紹:M247重機槍

2024-10-22

最後 系列 哈啦板】 M247重機槍是一種在UNSC服役長達數十年的重機槍,由米斯萊亞兵工廠(Misriah Armory)負責生產。...繼續閱讀

【心得】父親開天闢地及地獄的真正起源:帶你看一切的開始─《毀滅戰士:永恆》DLC:上古諸神

2024-10-17

粉絲專頁:阿BenHalo 社群歡迎您的加入:Halo最後-台灣粉絲團Halo最後一戰-台灣論壇Discord...繼續閱讀

【情報】HALO說書時間:最後一戰-威尼斯奏鳴曲

2024-10-08

最後 系列 哈啦板】 《最後一戰-威尼斯奏鳴曲(Halo: Venezian Sonata)》是為了慶祝「最後3-ODST」發售的十五週年,在Halo Waypoint發表的短篇小說,由343工作室的社群作家艾力克斯·維克福德(Alex Wakeford...繼續閱讀

RE:【心得】第104賽季遊戲王簽到區 (9/1~10/1)

2024-09-28

【遊戲王 決鬥聯盟 哈啦板】 本來順順打40幾勝就要上了最後被騷靈守門之後又多花了20勝才上。先攻先找機關跟向量波堆墓,後攻找爪子回殺。打了這麼多場下來覺得最怕的是破械因為炸不完一直跳要運氣用爪子回殺持久戰不利排組抽乾、爪子用完、零本體跳完都可以直接投了...繼續閱讀

RE:【閒聊】天上人技術相關機體點名

2024-09-10

本機所采用的粒子儲藏槽,可儲藏並釋放一定體積的粒子,外部亦裝設推機器可進行回避攻擊和高速移動,但使用時間有限,直到儲藏槽内的GN粒子全數耗盡,后被里朋斯發現,就像命運般的重逢一樣,本機再度裝設GN動力爐,迎向與刹那·F·精英的最後......。...繼續閱讀

【心得】《熱血三國志 全員集合》戲說就是胡說,改編就是亂編~~~

2024-09-04

走演義路線主線沒做完或一個都沒做走搞笑路線演義跟熱血熱路線前半段都是打赤壁到烏林再到花容道,差別在華容道這中間赤壁結束、烏林結束都可以回陸口,再搭船過去華容道的兩場戰鬥也可以故意死,回來陸口再打(影片為四週目boss戰部分可參考流程)演義跟熱血路線的華容道戰影片剪在一起,都是最高難度差異是在有沒有張遼的對話選項最難是搞笑路線;連續7連戰,最後對上孫權吳軍影片是三週目...繼續閱讀

【情報】HALO說書時間:最後一戰-鐵砧協議

2024-09-02

最後 系列 哈啦板】 《最後一戰-鐵砧協議(Halo: Anvil Accord)》是為了配合「最後-無限」的更新內容,在Halo Waypoint發表的短篇小說,由343工作室的社群作家艾力克斯·維克福德(Alex Wakeford)等人負責撰寫。...繼續閱讀

【情報】聖赫利 R'sikosh型艦兵級戰艦

2024-08-25

最後 系列 哈啦板】 R'sikosh型艦兵級戰艦 (R'sikosh-pattern man o' war)概述R'sikosh型是一種早於星盟誕生的軍艦,曾經參與星盟成立前的開端之戰以及星盟解體後的血腥歲月中的聖赫利種族內戰以星盟的標準來看,R'sikosh...繼續閱讀

RE:【心得】OBS 擴充套件 StreamFX 硬體影像編碼器介紹及設定(22.02.07更新)

2024-08-15

AVC (via FFmpeg) FFmpeg 版本 4.4.1 Intel QuickSync H.264 NVIDIA NVENC H.264 (New) NVIDIA NVENC H.264/AVC (via FFmpeg) FFmpeg 版本 4.4.1 最後...繼續閱讀

RE:【心得】【OBS 擴充】StreamFX 硬體影像編碼器及新AMD編碼器介紹(22.02.18更新)

2024-08-15

Bitrate 的 2 倍下面是 P4 vs P7 比較影片 人中之龍7 Medium (P4) Slowest (P7) 暗黑破壞神 2 獄火重生 Medium (P4) Slowest (P7) 勇者鬥惡龍 XI S Medium (P4) Slowest (P7) 最後...繼續閱讀

【心得】罔顧人命的黑心公司:核子可樂的瓶蓋為何可以成為流通貨幣─《異塵餘生》廢土求生攻略

2024-08-08

這位作者很厲害,出過一堆遊戲食譜,像《天命》、《最後》、《精靈寶可夢》…...網路也有不少實做影片,不過大多都是英文。...繼續閱讀

M【心得】異度神劍終極版 心得雜談

2024-07-30

本篇中對他的描述也夠讓玩家了解他的故事使徒羅蘭的角色很乾因為阿爾維斯不算BOSS、而贊札手下就只有迪叔一人感覺會超乾所以就創一個湊人頭用的免洗反派,但還是很乾.....事實上打羅蘭那段主要是演小梅跟哥哥的兄妹情,使徒羅蘭什麼的根本就不重要(笑)最終BOSS的贊札戲份也嚴重缺乏從修爾克身上金蟬脫殼後就沒戲直到最後才又跑出來除了很雞掰之外對他沒有任何感想就算結尾阿爾維斯出來幫洗白說他想交朋友的心是千真萬確的玩家也還是沒感覺我們對他的角色認識很大部分都是從二代克勞斯和做為鏡像的修爾克身上去回推二代是前半劇情整合的不好...繼續閱讀

【心得】Xenoblade 破關心得(含 GEARS 和 BLADE 的劇情心得)

2024-07-29

我會形容 XB 很多故事和 XG 非常像例如 XB 的神劍蒙納多,我感覺很像 XG 的神兵威爾特爾,是古代的傳說武器XB 最後的監獄島完全是 XG 最後一戰的迪烏斯人類是神的零件、生命是以太發展出來的,所以最後薩札復活的時候開始吸收巨神界、機神界的生命,簡單形容是生命回歸神機神兵一直侵襲巨神界...繼續閱讀

【心得】黃金之國伊拉通關後小感 (劇情雷)

2024-07-29

也許製作團隊也有考量到別把這劇情做得太沉重,所以把本作的最後設定為聖杯之戰,後續的劇情則用快速播放的動畫,用真的眼神掃過阿凱迪亞的部隊帶過我最恐懼的片段。當然也可能不是製作團隊想迴避這沉重,而就只是因為主題是伊拉,所以劇情就到伊拉沉沒便止步。...繼續閱讀

【情報】HALO說書時間:最後一戰-垂直陰影

2024-07-23

最後 系列 哈啦板】 《最後一戰-垂直陰影(Halo: Vertical Umbrage)》是為了慶祝「最後4」發售的十週年,在Halo Waypoint發表的短篇小說,由343工作室的社群作家艾力克斯·維克福德(Alex Wakeford)負責撰寫。...繼續閱讀

【攻略】光與黯的最後一戰《邊緣救贖》圖文攻略解說

2024-07-21

【Destiny 哈啦板】 你們微不足道,與宇宙的潮汐相比,你們是如此的渺小 -見證者日常封面圖電梯:第一遭遇戰 基質 (在本樓層)第二遭遇戰 耗散第三遭遇戰 貯藏庫第四遭遇戰 真相第五遭遇戰 見證者 (圖形共振)通用機制所有地圖(一到三關)會出現以下三個共振體金字塔共振體球形共振體六面體共振體取得...繼續閱讀

RE:【攻略】光與黯的最後一戰《邊緣救贖》圖文攻略解說 更新第二關

2024-07-21

【Destiny 哈啦板】 第三關開闢一條路隊伍配置2 2 2 三組兩人一組起終點清怪做機制 地圖 機制簡易流程:擊殺折磨者>確定導體圖案>機制生成共振體>終點玩家玩家撿取共振體並激活相對應的導管>共振體存放箱子>繼續下一輪注意!!!熟讀共振體貢獻以及能量平台基礎機制在來看這關會更好 一開始場上會出...繼續閱讀

RE:【攻略】光與黯的最後一戰《邊緣救贖》圖文攻略解說 更新第四關

2024-07-21

【Destiny 哈啦板】 第五關望向遠方隊伍配置三人做機制(分好各自的手)三人清怪(可以戴上萬古)(還記得我嗎)機制簡易流程:(機制組)擊破手臂查看弱點>取得相對應共振圖型>時間內再次擊破>陷阱機制>取得 字符破壞者 破壞紋章>輸出只要超出指定範圍就會開啟遭遇戰,一開始整個場上看起來都是亂的,我們...繼續閱讀