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搜尋結果:共有 36 筆資料符合


【喵創作】日安6週年 & 忍外20週年 & 戰女9週年 賀圖

2024-05-25

【忍者外傳 哈啦板】 * 本圖同時發於小屋部落閣原作:日安同學 コロプラ 板垣二創:瞇眼喵太郎祝賀忍者外傳 20 週年 生日快樂 ~...繼續閱讀

【心得】女神戰記 極樂淨土 - 淨化什麼的!? 不如先來件泳裝淨化我的眼睛吧!!

2023-01-30

聖都可能會轉換相對於人形其實不是特別難打,傷害也感覺較低,只是血厚而已結局有4個,對於喜歡這遊戲的玩家其實打的蠻過癮的例如最強奧丁,我自己就特別留紀錄試4~5次不同打法另外介紹一下,比較少人提到替這款遊戲代工的製作公司soleilsoleil 是忍者外傳2製作人 板垣...繼續閱讀

《打王》超忍,骷髏王,爪

2021-07-18

最後,骷髏王的動作是由製作人板垣擔任演出,在破關動畫裡面有寫:...繼續閱讀

▇▇▇▇▇ 忍外二代 ▇▇▇▇▇

2019-05-03

【忍者外傳 哈啦板】 忍者外傳2 【Ninja Gaiden 2】 平台:XBOX 360 發售日:2008/5/14 製作監督:板垣 全球總銷售量:100萬以上 (微軟與TeamNinja於2008年8月宣布) 向下相容: 平台:XBOX ONE 發布日:...繼續閱讀

▇▇▇▇▇ 忍外初代 ▇▇▇▇▇

2019-05-03

【忍者外傳 哈啦板】 忍者外傳黑之章【Ninja Gaiden Black】 平台:XBOX 發售日:2005/10/20 製作監督:板垣 全球總銷售量:132萬 (VGchartz統計2012年4月) ※1.0版為最剛開始銷售的版本,※1.1與1.2為後來追加的下載更新...繼續閱讀

【情報】今年TGS的神奇合照

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 知道板垣的網友大概都知道他是DOA之父,新世代忍者外傳的創造者,他的大膽言論也時常引起震撼。...繼續閱讀

【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介

2017-02-11

以忍者外傳系列創始人著稱的板垣最近也和任天堂合作了,有沒有覺得更堅定了你當初為WiiU開發遊戲的決定?我們並沒有太注意板垣先生。但是看到了許多開發者為WiiU製作有趣的遊戲甚至還允許我們為主機擴充功能,我很高興可以參與其中。...繼續閱讀

【閒聊】影響人生的十個遊戲

2015-07-17

忍者外傳系列 (NINJA GAIDEN)忍者外傳這系列基本上是接觸XBOX上由板垣指揮製作的3D版本過往叫做忍者龍劍傳的時代對我來說就像是上古傳說一樣的遙遠(??)...繼續閱讀

【心得】從今年的GOTY 聊聊近年的日式硬派動作遊戲

2014-11-24

並不是他們自家作品難免在詮釋上面有些突兀 但在遊戲整體來說是OK的 6 忍者外傳2再強調一次 這個名次不是比誰好比誰差 純粹只是我隨意的順序雖然這款很久了 但它仍是個不墜的名作其實我對這款印象不是很深...只是花了些時間儘速破關然後脫手因為以前很迷DMC 然後那時不是很喜歡硫酸臉 (板垣...繼續閱讀

RE:【情報】全球玩家的最大聚會-任天堂 AT E3 2014 詳細行程表公開

2014-06-27

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 美機連續4天特殊Mii來訪Devil's Third製作人板垣...繼續閱讀

【討論】忍外10周年,讓我們來看看我一直在說的忍外七大不可思議

2014-04-21

【忍者外傳 哈啦板】 從製作人板垣重新操刀製作的忍者外傳,3D化的動作遊戲忍外從2004年發售至今,也剛好進入第一個10年了本來我是打算打一篇很感性,讓大家噴淚的心得文,但是想想,類似的文章我應該寫過幾百篇了以前我也寫過一篇"忍外回憶錄"(有興趣者可以自己去看...繼續閱讀

忍者龍劍傳25週年!!

2013-12-15

【忍者外傳 哈啦板】 配合大陸忍眾的活動的畫作http://tieba.baidu.com/p/2748974063"面對自己"這是板垣派的忍外給我最深刻的印象,面對自己,然後超越自己,也是這樣的精神和我一起挺過了數次人生的低潮,不管對手有多強,重點在於自己怎麼作...繼續閱讀

【畫作】如果忍外不是動作遊戲,而是...

2013-07-24

龍哥:".......ぬああぁぁぁぁぁ~~~~~"(Game Over)忍法可以用來回精神力或偷換對手一張牌,但偷換牌基本上完全沒用Orz對手名單如下下忍:美月艾琳克里夫中忍:(如圖)上忍:村井卡莫夫伊麗莎白超忍:幻心假面導師達拉戴極忍:村正丈隼板垣註:板垣老大的麻將實力也是職業級其實我不會打麻將...繼續閱讀

RE:【心得】夸父追日:永遠活在板垣伴信陰影中的製作人早矢仕洋

2012-11-05

看快一點我還看成星矢勒~總之,板垣製作的遊戲固然優秀但也不是滴水不漏,上中下路全無破綻,毫無缺點的遊戲是可以當作前人給後輩留下的一個借鏡若要說早矢仕掛名製作的DOA5,全然不如板垣製作的DOA4?I Don't Think so....繼續閱讀

RE:【心得】夸父追日:永遠活在板垣伴信陰影中的製作人早矢仕洋

2012-11-05

愛好者想討論DOA5, 關注遊戲最新的情報某些人總都是沒在關注遊戲本身,而始終三句不離早矢早屎早死早矢.....一開始就完全不看好遊戲本身,甚至光看到海報就能把它批得亂七八糟只因為它是掛名那位製作人製作的....請容我再說句不客氣的話,我真的覺得,比起"永遠活在板垣陰影中的製作人早矢仕洋...繼續閱讀

【心得】夸父追日:永遠活在板垣伴信陰影中的製作人早矢仕洋介

2012-11-05

對於這個早矢仕洋介,我在玩過數款他主導的作品之後,覺得這個人一直都在拼命模仿ninja team的創始者板垣,而且夢想超越這位著名的製作人。想超越前人不是不好,只可惜方向搞錯。...繼續閱讀

RE:【異議なし!】《逆轉裁判》真人劇場版心得集中串

2012-09-27

第三章只有開場幾分鐘稍微點到而已 接下來是劇情的不過基本上劇場版有演的部分大綱都跟遊戲差不多有玩過遊戲就等同被捏光了還是不想被捏的現在還來得及跳回上一頁 XD 一開始第一章跟第三章幾乎是在同時間進行的所以大江戶的案子不是成步堂辯護第二章松竹梅被刪掉了另外小中大的造型也跟遊戲差很多有點像板垣...繼續閱讀

【心得】教你六招完封極忍,低難度也適用

2012-05-01

的遊戲設計哲學只給你很少的"資源",也不允許"太多有創意的想法",就要你成功,而且不允許犯錯,一犯錯就難以挽回這就是新Team Ninja錯得離譜的設計理念這就是我之所以說難度簡單但很吃運氣的原因一個小犯錯就讓你翻不了身而且你的"創意風格"完全被定死在一個小角落,一點都不自由板垣團隊所製的忍外系列...繼續閱讀

RE:2010年面具大提出對NG3的理想雛型

2012-04-14

因為太龐大了,我全部打出來的話我想也不會有人有耐心看完~XD 所以當年討論到最後就中斷了~~玩遊戲我不算達人,但要寫論文我就猛多了~ 如貓兄說的一樣,我規劃這個系統限制很多,我會去綁住玩家控制的自由性 但我不會去弱化主角,我的目的是要玩家自己靠技巧去強化主角 板垣曾經講過一句話...繼續閱讀

【情報】黑街聖徒3.Saints Row The Third: Itagaki Trai

2011-09-25

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 這是 Tokyo Game Show 2011 所展示的 GamePlay 影像當天著名製作人板垣(生死格鬥,忍者外傳生父)為 THQ 的 Saints Row The Third 站台之前板垣伴信曾對此遊戲讚譽有加...繼續閱讀