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Riot 宣布收購以《我的世界》伺服器聞名工作室 Hypixel 將協助《Hytale》遊戲開發

2020-04-17

Simon 表示:「Noxy 從一開始就是《Hytale》的核心成員,我可以確保他將不會辜負我們的期望。」他補充:「自我和 Rezzus 推出 Hypixel 已九年的時間了,現在我們可以退居幕後,根據團隊需求提供更好的建議。...繼續閱讀

《極速快感:集結》邀請 ØZI 擔任熱灣音樂大使創作遊戲主題曲

2024-11-21

在這裡,我找到了速度帶來的純粹快樂與成就感,也因此激發了我對賽車文化的熱愛。」   ØZI 更幽默地提醒玩家:「在熱灣的賽道上遇到我,可要手下留情,但別以為我會讓你輕鬆抵達終點!」  ...繼續閱讀

2024 華特迪士尼亞太內容發布會公開最新韓國及日本原創作品情報

2024-11-21

核心要素在於這些故事必須深植於真誠且大膽的敘事手法,並具備卓越的製作品質。看到亞太地區憑藉其深厚的故事傳承、豐富的文化、以及多元的原創內容,成為全球最佳故事創作者的創意熱土,這實在令人振奮。」  ...繼續閱讀

【G★2024】Qiddiya IRL Gaming 全球巡展於韓國釜山 G-Star 遊戲展亮相

2024-11-20

這座城市坐落在距利雅得僅 40 分鐘車程的圖瓦伊克山脈中心,將娛樂、體育和文化有機結合,致力於為居民和遊客提供高質量生活體驗。  ...繼續閱讀

「2024 華特迪士尼亞太內容發布會」公開 2025 年影業及串流新作情報

2024-11-20

「華特迪士尼公司現在的市場定位非常獨特,我們以卓越的創意為核心,加之對優質故事的不懈追求,透過多樣化方式和渠道吸引消費者。」...繼續閱讀

【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活

2024-11-14

以我們公司的遊戲來說,比較知名的是《絕地求生》,大家要比拚第一名、第二名,但《inZOI》不符合這類槍械類遊戲,大家可以體會自己的人生,「想要什麼樣的生活」是這款遊戲中很重要核心內容,例如現代人沒辦法根據自己的想法實現生活,例如職業,而在遊戲中大家就可以進一步感受沒辦法體驗的特別經驗...繼續閱讀

文化部動畫影像扎根計畫 將陸續於全台 60 所校園登場

2014-09-22

文化部於今(2014)年開始,預計將在全台共計 60 所巡迴舉辦「動畫影像扎根計畫」,希望希望透過校園扎根、普及推廣的方式,讓學生親身體驗動畫影像的視覺魅力,並期許透過台灣原創動畫欣賞環節,造就取材於在地的傑出國人動畫作品。  ...繼續閱讀

驚悚萬聖節來襲 《愿 紅衣小女孩》免費應景 DLC、日文語言同步上線

2024-10-29

本作背景以 90 年代令人懷念的場景為主,將台灣本土的文化元素與恐怖氛圍完美結合,打造出獨特的驚悚體驗。故事架構源自台灣民間傳說中被視為魔神仔之母的「煞魔神」,遊戲描述人心執念如何轉化為怨念,並成為故事中的恐怖核心。...繼續閱讀

武俠 IP 續作《十二之天叁》預計 2025 年初進軍韓國市場

2024-10-28

BACN NETWORK TECHNOLOGY 宣布,以《十二之天》IP 為核心打造的 MMORPG 武俠新作《十二之天叁》將進軍韓國市場,預計 2025 年初上線。  ...繼續閱讀

經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念

2024-10-24

其次是呈現本作品「在效率與道德之間的抉擇」的核心主題意識也為重要的一環。承襲原作的故事分支,持續強調透過普通人的選擇,在冰河時期的絕望中創造希望並延續人類文明的過程。     除此之外,開發團隊專注於傳達《冰封龐克:絕境重生》與原作有所區別的獨有樂趣及訊息。...繼續閱讀

匯聚台灣獨立遊戲開發十年來經驗 共同打造 GameWorks 平台以扶植國產遊戲邁向國際

2024-10-21

成功是否可以複製,海外的諸多偉大產品,是如何走到具有文化影響力的國際規模?」   於是在思考了一整個流程後,他認為台灣原創遊戲的動能是很大,最終在「或許,我們能做點什麼?」...繼續閱讀

梶裕貴等聲優發起「NOMORE 擅自生成 AI」抗議未經授權訓練 AI 盼和平探討建立規範

2024-10-16

與此同時,他們也希望大家能夠拓展視野,將彼此的心情、未來的文化等要因納入討論,去思考該如何運用技術。為了確保未來能夠持續催生優秀的作品,他們希望可以藉由與專家的討論下,建立一套規範。  ...繼續閱讀

魔法動作 RPG《雷納提斯》釋出繁體中文體驗版並加入免費更新

2024-10-11

FURYU 公司製作的新作《雷納提斯》是以交織著各種思想和文化的東京澀谷為舞台,描述處於「光明」和「黑暗」的兩位主角在截然不同的視角下展開的魔法動作 RPG。  ...繼續閱讀

《美少女夢工廠 天啟之子》開發團隊透露 當初的二創圖片打動赤井孝美老師

2024-10-08

媒體:像是當年在韓國火紅的大型多人線上遊戲和網咖,都可以看出是 PC 網路遊戲的核心地帶呢。   金:是啊,就在這種情況下,韓國版《美少女夢工廠 2》正式發售,於是不僅是遊戲玩家,甚至受歡迎到連一般大眾都會遊玩。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗

2024-10-05

《窒愛》是款第一人稱恐怖生存遊戲,故事發生在現代台灣,劇情圍繞著家庭關係、政治以及宗教信仰,玩家在遊戲過程中將感受到恐懼帶來的壓迫感、角色立場不同產生的隔閡衝突,並需要透過探索、解謎、躲藏來推進劇情發展,與主角一同經歷這個以家為核心的驚悚故事。   【注意!...繼續閱讀

任天堂博物館正式開館!逛館好玩、好買完整攻略一次看

2024-10-04

儘管曾有人建議賣掉這座建築,但因其具有重要的象徵意義,任天堂最終決定將其改建為博物館,以保留和傳承企業文化。  ...繼續閱讀

韓國 GPUN 首度公開結合美少女與機械的次文化遊戲《生態瓶計畫 Project Terrarium》

2024-10-04

執行長崔周弘講解遊戲 發表會現場包括韓國記者與投資公司負責人紛紛出席   《生態瓶計畫》是一款結合次文化與射擊類型的全 3D 畫面遊戲,目前正使用 Unity 引擎開發。...繼續閱讀

【試玩】《英雄傳說 界之軌跡》搶先體驗心得 超進化戰技演出呈現角色帥氣的一面

2024-09-26

由日本 Falcom 製作、雲豹娛樂負責中文化和代理的人氣 RPG《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》於今(26)日正式發售。...繼續閱讀

代表台灣向宮本茂請教任天堂博物館秘辛!其實是為了培訓新人而設的超大型資料館?

2024-09-25

當時我們討論了如何保留和傳承任天堂的獨特文化,這成為了一個重要的話題。   正好這時,我們位於宇治的這座工廠,是任天堂最老的工廠之一。工廠的生產線已經移到了另一個宇治工廠,物流則移到了大久保的配送中心。所以我們討論該如何處理這座工廠。...繼續閱讀

【TGS 24】融合中國傳統文化與武俠動作《乂聞錄:輪回》將參展東京電玩展

2024-09-24

除此之外,我們還將參加 9 月 26 日開幕的東京電玩展(TGS 2024),歡迎大家前往 03-C02 展台,體驗這款融合了中國傳統文化與武俠動作的全新遊戲。   《乂聞錄:輪回》是一款融合了中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲。...繼續閱讀