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搜尋結果:共有 5 筆資料符合


【情報】《FF7》口述史(三):餘波不盡

2017-02-25

榊原,史克威爾電影導演:按照公司官方的說法,史克威爾電影工作室之所以落地夏威夷,是因為那裡距離日本和美國都很近,便於兩個國家藝術家之間的溝通與合作。但我們之所以去那裡,是因為坂口先生喜愛夏威夷。 (注 :《FF:夢境實錄》上映後遭遇差評。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(二):30名親歷者講述FF7開發秘話

2017-02-16

榊原(電影導演,史克威爾):野村先生是個偉大的2D藝術家,但他的角色在3D下表現得格外好。他會花極多精力去確保角色建模還原了他的設計。野村哲也:我從《FF5》開始在《FF》系列裡工作。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

榊原(電影導演,史克威爾):90年代後期,所有遊戲公司都很有錢,史克威爾特別是這樣。所以史克威爾並不會被預算束縛,它更強調品質。這也是坂口先生的作風。他會為我們爭取很多的資源,並給我們緊湊的進度。...繼續閱讀

【閒聊】《FF7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

2017-01-30

榊原 :90 年代後期所有遊戲公司都非常有錢,尤其是 Square。所以在開發作品時並不會為了預算而煩惱,更重要的是遊戲的品質,同時這也是坂口先生的風格與堅持。...繼續閱讀

Final Fantasy VII 開發情報

2005-02-19

:1997年01月31日製作人:坂口博信導演:北瀨佳範劇本:野島一成、北瀨佳範劇本原案:坂口博信、野村哲也 作曲家:植松伸夫美術監督:植良有祐 主程式:成田賢人物設計:野村哲也圖像設計:天野喜孝活動設計:青木和彥、時田貴司、加藤正人戰鬥系統:坂口博信動畫導演:榊原圖像設計...繼續閱讀