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搜尋結果:共有 4808 筆資料符合


【心得】【閒聊】那些年我做過的配樂案件3..原始鳥熊 Obb studio - 活俠傳[已補完全部22首]

2024-10-21

所以我想嘗試做出[武俠版本的火影音樂],也就是大方向上中國傳統樂器搭配搖滾樂的合奏曲。0:00~0:03先用短促的三聲太鼓,打響第一拍,吸引聽眾的注意。...繼續閱讀

【情報】專訪原始鳥熊(2)《活俠傳》的安科精神——隨機堆砌終成武林傳奇

2024-10-21

除了常見的使刀、丟暗器等攻擊手段,「嘴攻」無疑是本作一大特色:熊透露,嘴攻靈感來自日本熱血少年漫畫的角色往往能一邊打架一邊對話:輕者如《火影》鳴人與佐助互相高喊對方名字,嚴重者如《Fate》系列一邊戰鬥還要一邊探討何謂正義,每砍一刀還要附帶 10 分鐘的演說...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 1月-4月的主要遊戲簡評,更新4月的百英雄傳 (8樓)

2024-09-14

故事也非常幼稚破曉傳奇DLC:黎明啟程:4.5分基本上就是沒有甚麼新內容的後日談,且劇情上小女孩的強度過於破格隨便,沒有說服力Arashi: Castles of Sin - Final Cut: 3分絕對暈死人且操作邏輯超詭異的忍者遊戲,與其玩這個,我寧可去玩子彈風暴VR火影忍者終極風暴...繼續閱讀

RE:東京放課情人節時空旅行主線劇情翻譯

2024-09-03

來吧、抬起那垂頭喪氣的臉,想像頭頂有跟柱子通過一樣、把背筋伸直吧頂輪、喉輪、心輪、太陽神經叢、生殖輪———匯聚五種查克拉、就如同五重塔一般、筆直的——(咳咳咳、請恕我娓娓道來,查克拉不是火影、而是印度哲學的脈輪,類似於氣或者穴道之類的)厄科:欸?...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全防衛塔技能翻譯

2024-08-28

,漫畫《火影》中角色地達羅的著名台詞。蜘蛛巢穴(Spider Nest)黏性蛛網(Sticky Web)(被動):在塔的周遭編織黏稠的蛛網,緩速所有途經的敵人。黏黏!小蜘蛛群(Spiderlings)(被動):LV.1:多增加一顆蛛卵。...繼續閱讀

【心得】【新封神榜:楊戩】須佐能乎自助餐? 滿滿誠意中國動畫之作

2024-08-21

🐶 須佐能乎大放送 滿滿2小時誠意全片的動畫製作有滿滿的誠意,2小時的片長有很大部份都在經費燃燒,尤其各方人馬元神大戰之刻,更是各種爆燃動畫的呈現;雖然非常像火影的「須佐能乎」,但卻是做出了屬於封神榜風格的大型元神;尤其最後的楊戩完全是帥到蓬萊東路去,像似超級賽亞人的爆發...繼續閱讀

【心得】神奧創世神話與雷吉奇卡斯的考察研究——從古希臘神話與柏拉圖的創世哲學開始

2024-08-11

圖源:Wikimedia Commons藉此我們用個簡單的比喻,宇宙就好像《火影》裡面的螺旋丸一樣。起初自來野利用水球教導鳴人螺旋丸,要鳴人用查克拉引導水球的水流動,使水球破掉。起初鳴人用單手規律地讓水流動,但水球沒辦法因此破掉,也沒什麼變形。...繼續閱讀

RE:東京放課情人節時空旅行主線劇情翻譯

2024-08-02

來吧、抬起那垂頭喪氣的臉,想像頭頂有跟柱子通過一樣、把背筋伸直吧頂輪、喉輪、心輪、太陽神經叢、生殖輪———匯聚五種查克拉、就如同五重塔一般、筆直的——(咳咳咳、請恕我娓娓道來,查克拉不是火影、而是印度哲學的脈輪,類似於氣或者穴道之類的)厄科:欸?...繼續閱讀

RE:【問題】請問神劍的游玩順序?

2024-07-30

代最後玩的原因是有兩位重要角色,和12代有關如果沒玩前面的,他們兩個完全就只是陌生人但如果有玩的話,其實光是知道他們兩個的存在,就讓人感到興奮跟期待他們是如此的重量級,是種會讓人把情感都深深地依附在人物的份量也應證了這系列作品,人設跟塑造一直都很成功 很飽滿用火影舉例的話...繼續閱讀

【台灣原畫師】無職轉生第22集的原畫師總整理。

2024-06-19

作畫,好讓模型師能夠準確還原戰鬥的張力最後再補上魯迪的火球,體現了信雄在打戲中的歷練3.許尹嘉將曾信雄領進門的師傅,台灣首屈一指的打戲原畫師除了畫面中保羅魄力的一刀以外,本集前半段守在賽妮絲前面的九頭龍底下也是墊著許老師的原畫,方能表現出鏡頭前的威嚴4.黃成希火影的強力班底...繼續閱讀

【心得】 夏季大三角的彥星與織女 ── 二川二水與山梨日羽梨

2024-05-29

我最初觀賞的 2.5 次元舞台劇相關的作品是舞台劇《火影》,伊藤優衣(春野櫻)就是我最初觀賞的舞台演員之一,9 年後的今天我壓根沒想到會在《突擊莉莉》再次看到我最初觀賞的舞台劇演員演出,也許就是緣份吧,對於伊藤優衣的演出我除了滿足還是滿足,能選擇伊藤優衣真的是太好了...繼續閱讀

【攻略】火影忍者 終極風暴羈絆 白金 攻略與心得

2024-04-22

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 購買PS4版擁有PS5版白金時數:35~47小時(可能會刷到睡著)白金難度:51白金3金9銀盃32銅盃PS5版載入PS4版存檔直接白金終於把這款羈絆給白金了,本來以為1到4代回顧的大型戰鬥都會有。沒想到不僅沒有還給我一堆文字跟用圖代過...真是萬萬沒...繼續閱讀

【攻略】死亡之島 2023白金 心得與攻略

2024-03-05

35小時100%(用BUG槍)20小時內白金難度:4(用BUG槍)21白金1金盃11銀盃36銅盃有連線獎盃DLC時數:6~9小時(用BUG槍)只要3小時獎盃難度:4(用BUG槍)23銀盃7銅盃有連線獎盃只有英文版沒有好的圖只能用白金圖來當開圖經過人中之龍7外傳與火影終極風暴羈絆之後終於把死亡之島結束並白金了這款遊戲超過...繼續閱讀

【情報】《火影忍者》真人版電影正式啟動!導演選定《尚氣》導演

2024-03-03

美國獅門娛樂公司的主席 Adam Fogelson 發表《火影忍者》即將被改編成真人版的消息,並宣布將與《尚氣與十環傳奇》的導演德斯汀 ⋅ 丹尼爾 ⋅ 克雷頓合作,由德斯汀來撰寫並執導真人版火影忍電影。...繼續閱讀

【閒聊】《女神異聞錄 3 Reload 》aka 《Persona 3 Reload 》aka《P3R 》PS5埃癸斯盒裝限定版開箱(圖多)

2024-02-05

雖然很喜歡P系列但不免還是要小抱怨一下實體模型版都5000多了居然DLC沒附完全只有附P4的部分P5沒有是因為現在數位王道的關係嗎PS和STEAM的數位高級版都是附全DLC之前火影終極風暴羈絆也是要買數位季票樂曲豪華版才有全部限定服裝我買實體限定版的就硬生生少掉幾件還因為沒額外販賣所以沒辦法補雖然火影這不是什麼好例子就是了因為日本有個附模型的實體超特裝版一樣是有那些限定服裝的所以應該跟實體數位沒什麼關係那你還拿出來講但我還是比較喜歡實體的感覺啦雖然換光碟換卡匣真的很麻煩實體美術集和光碟這種摸在手上的感覺就是不一樣阿...繼續閱讀

RE:【攻略】[待OB結束補上影片]飛來飛去然後送頭 玩的好是火影 玩不好是猴子 最全?輕型教學

2024-01-20

【最終決戰 哈啦板】 **道具投擲物篇**瓦斯手榴彈個人推薦度★★★★☆戰術 ★★★☆☆進攻 ★★★☆☆防守 ★★★★☆會有些微的視野阻擋,還有一個蠻大範圍的持續傷害,傷害比燃燒彈更高,進攻跟防守都有不錯效果,尤其是丟在包點(兌換處)破片手榴彈個人推薦度★★★☆☆戰術 ★★★☆☆進攻 ★★★☆☆防守...繼續閱讀

【攻略】[正式版施工中]飛來飛去然後送頭 玩的好是火影 玩不好是猴子 最全?輕型教學

2024-01-20

【最終決戰 哈啦板】 嘿唷 大家好我是米粒 今天要帶來 The Finals的輕型解說**前言**相信玩輕型 或是 電競遊戲的玩家都是想要秀的吧 但有時候發現隊友或是自己太菜 秀不起來 哭哭這篇輕型教學 會告訴你 每把武器 每個道具 及 技能的推薦度 及 我個人推薦的配置玩法 思路 教學有任何想法歡...繼續閱讀

RE:【攻略】[待OB結束補上影片]飛來飛去然後送頭 玩的好是火影 玩不好是猴子 最全?輕型教學

2024-01-20

【最終決戰 哈啦板】 **技能篇**迴避衝刺個人推薦度★★★★☆機動性 ★★★★☆戰鬥 ★★★★☆操作難度 ★★★★★基本上是我個人最常使用的技能,可以蓄滿3次,每次可以往準星瞄準方向水平移動一段距離,會有些微的垂直移動效果,該技能的強度完全取決於操作者本身的操作技術,不管是戰鬥的身法 繞側還是補槍...繼續閱讀

RE:【攻略】[待OB結束補上影片]飛來飛去然後送頭 玩的好是火影 玩不好是猴子 最全?輕型教學

2024-01-20

【最終決戰 哈啦板】 **武器篇**LH1(半自動戰鬥步槍)個人推薦度 ☆☆☆☆☆操作難度 ★★★★★曾經是第一次CB時的神武,後來慘遭全面下修,現在開個槍,槍口彈到人都看不到,現在是誰用誰矇M11(衝鋒槍)個人推薦度★★★★☆操作難度 ★★★☆☆射速快到不行,很快就會有我一滴都沒有了的狀況,中近距...繼續閱讀

【情報】喊了 10 年⋯《火影忍者》正式確認翻拍真人版電影!編劇已敲定

2023-11-28

【電影娛樂新視界 哈啦板】 https://news.agentm.tw/268967/在過去十年以來,經典日本漫畫《火影》系列曾多次出現過改編成真人電影的相關討論。沉寂了好一段時間後,關於這項計畫的最新進展也在最近正式公開。...繼續閱讀