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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


新英雄 — 凱茲

2024-11-21

Echo Slash / 回音斬 [1] 目標即放 / 影響敵方單位 / 物理傷害凱茲立即向前方揮出武士刀,在該區域造成相當於自身普攻傷害 70/80/90/100% 的物理傷害和為時 0.25 秒為幅 100% 的移速減緩效果。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄中篇

2024-11-21

25級右「畏逆襲生命吸取 +50%」改為「畏逆襲生命吸取 +75%」。 拉席瑞克 / Leshrac 基礎敏捷屬性從23降至17。 每級敏捷屬性成長從2.8降至2.5。 基礎護甲從0升至1。 I玷汙 / Defilement 先天技能,法升級。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2024/02/25更新)

2024-11-21

曾經,那是條火車專用道,現在則已不再使用,徒留巨大而漆黑的空間主張著自己的存在,原本這邊才是此行的主要目的,但在進入隧道之際,由於長年人管理,難以立足,還成了蝙蝠的巢穴,於是急忙變更目的地到了本篇提到的這條隧道。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2024-11-21

先天技能,法升級。 亞巴頓的重生時間縮短10%。 I枯萎迷霧 / Withering Mist 新的先天技能,法升級。 隨著對敵人造成的傷害而一併令對方的生命恢復、承受治療、生命吸取及技能生命吸取皆降低35%,前提是對方血量低於40%,持續5秒。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2024/01/31更新)

2024-11-21

就好像被誰悄然息地盯著看-那樣討厭的感覺。 所以,雖然原先是打算連同其他民宅一間間探索的,但此時我們已完全喪失了這麼做的勇氣。 於是決定就只集中探索此行最大的目的-這間古老的木造小學。 靠著緊急照明用的手電筒光線,我們走進了校舍之中。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2023/09/14更新)

2024-11-21

有人說,聽見像是很多人的講話聲,甚至傳說有人看過正在尋找自己頭顱的頭幽靈。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2023/09/12更新)

2024-11-21

我在法理解究竟發什麼了事的情況下,放掉離合器,憑藉著慣性滑行,當然,沒多久就停住了。 距離剛才看見親子靈的地方正好100公尺左右。 偏偏這種時候,一台大卡車都沒有經過。 不僅如此,車道上,不論往上往下,都沒有來車的跡象。 傾耳能聽見的只有蟲鳴聲。...繼續閱讀

【其他】【G.I.同人文_路燈與糖果】

2024-11-21

進入遊戲後法隨時離開,只能通過收集到離開卡片或者前往港口得到船票方可回到現實。遊戲機上有念能力保護一旦運行便不受外界影響,除非玩家死亡才會GAME OVER。遊戲以收集齊指定卡片為通關條件,但歷時10年仍人通關。...繼續閱讀

【精華】掉寶統計-龍宮區域 (寒冰洞、仙島、惡龍秘窟、死海、幽納古林、原野、洞窟)

2024-11-20

2024/11/17 由板友(相 kk52520) 補充:高俅卡、文片-擎羊。...繼續閱讀

└ (3樓) 今汐、椿搭配白芷

2024-11-20

AAAA E AAA Z普通攻擊A一次可以疊加一層念意(共鳴回路)如果有奇幻變奏打滿協奏不需施放最後的重擊滿階的奇幻變奏可能在E後的1A 2A就能滿當然在熟練之後在2A時可以透過閃避、聲骸、大招來重置普攻稍微加速只打出快速的前2A(以下演示閃避如果實戰中亂了流程法打滿完整的一輪只有一點非常重要...繼續閱讀

┌【心得】今汐、椿搭配守岸人、維里奈、白芷|配隊研究分享

2024-11-20

這一隊的細節我覺得在守岸人和椿守岸人因為在啟動時打協奏需要比較多動作所以運用到忌炎隊中 莫特斐的蹭A來補協奏能量 (在協奏能量未滿的情況下切出不操作)椿就是重擊後切人 回來繼續轉的技巧其實紅白椿都可以在轉的途中切人回來繼續轉不過要眼明手快w (切人CD好馬上切回來按住A)以下為失敗情況不過因為我實在怎麼按都有[冷卻情況下法切換角色...繼續閱讀

【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

2024-11-20

迴圈的操作分成以下兩種上圖 m+n=6 與 p+q+r=6 為星核發動的嚴苛條件是否要在冰期前的火期消秏F3p,取決於該火期是否有足夠的移動手段消秏F3p可增加一個寶貴的移動手段,但會減少下一個火期的平均每秒火力因為得走標準迴圈詠唱火3,此時請勿轉AF再詠唱,會造成火循環法完成星核詠唱每秒威力不如絕火...繼續閱讀

【心得】遊戲13才開始,越醇越香,有耐心好玩

2024-11-20

【桃源深處有人家 哈啦板】 最近不少人預約了這遊戲,結果我好幾個朋友5分鐘勸退,我對於風格音樂等等很喜歡就耐心的玩下去(本來就愛牧場類遊戲)覺得遊戲設計很大膽,一個13等之後才開始有互動這件事,不知道勸退了多少人,但真的通過的時候,那種反饋感更大,以下心得雷遊戲在...繼續閱讀

RE:【情報】迷宮飯動畫第21話討論串

2024-11-20

【迷宮飯 哈啦板】 迷宮飯小知識1.精靈族或稱「艾爾芙」,是大陸上相當古老的種族,平均年齡400歲,成年為80歲,在全種族中擁有最長的壽命和強大的魔法體系,其特徵是一對長又尖耳朵,普遍認為耳朵越尖的人越漂亮且血統越純正,精靈的外貌偏中性,論男女都雌雄莫辨,因為極低的出生率...繼續閱讀

RE:【討論】迷宮飯動畫第18話討論串

2024-11-20

說說心得吧,令大家最言的肯定是萊歐斯,假的一眼就被識破,還沒一個是正面印象的,也剛好是萊歐斯好脾氣沒特別計較;而進入總決賽的假貨也是讓人語,因為這些假貨表現得比本尊更加討人喜愛(乖巧的奇爾查克、隱忍的瑪露西爾、帥氣的先西)弄得當事人五味雜陳,如果變形者變出一個長得跟劉德華很像...繼續閱讀

RE:【討論】迷宮飯動畫第16話討論串

2024-11-20

【迷宮飯 哈啦板】 迷宮飯小知識1.食人魔/巨魔(Ogres)體型巨大,食量驚人,長了一對鬼角和鋒利的犬齒,擁有連矮人族都法匹敵的怪力,曾經有過繁榮的時期,但因為住在蠻荒地區食物短缺,加上身體太過巨大法騎馬遷移到別的地方,成為了世界種族人口只有5%的半瀕危種族...繼續閱讀

RE:【討論】迷宮飯動畫第22話討論串

2024-11-20

矮人族的女性似乎樂於把鬍子當成一種時尚潮流矮人族的名字多以礦石來命名,但唯有先西名字的意思是「戰士」、「探索者」,姓氏方面則是採用了出生地,例如先西的全名「伊茲甘達的先西」是因為他出生在東方大陸的伊茲甘達民族服飾與日常服弱點:雖然矮人對自己的力量自豪,但相反的耐力非常差,法打持久戰...繼續閱讀

【心得】迷宮飯桌遊介紹與規則

2024-11-20

(4)資源(食料、金錢、魔力)-食料用在休息階段,恢復橫置的角色;金錢可以在探索階段買東西 (5)魔物卡-擋在冒險者面前的敵人,如果堵在自己迷宮前,就法繼續探索;反之成功擊倒的話,可以翻面變成料理,提供分數與食材。...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》食之慾望,生之循環「動畫淺談」

2024-11-20

這些不斷積累的人格特質隨著生活中一點一滴的事物鋪滿一個人物的見長,具備生活細節的人格情操雖多半包裝在笑料與尷尬的情境中,不過常人面對自己的知識盲點不如此慌亂,因為我們總不希望自己如此茫然。...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》生命循環,生之原罪「漫畫淺談」

2024-11-20

※因前次隊伍全滅而喪失大量行囊裝備,且時間在另行湊齊充足的必需物資,所以硬得以獵食魔物做為步步為營的策略,卻也在這因緣際會下結識了熟悉“魔物料理”的先西。 令人會心一笑的,莫過於角色之間的互動與談吐,創造了許多認識角色的機會。...繼續閱讀