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搜尋結果:共有 12 筆資料符合


【情報】遊戲夢想家專訪《姚壯憲:被迫的守望者》圖片補上

2011-05-06

曾任台灣大宇資訊狂徒企劃、大宇北京軟星企劃總監、上海軟星的副總經理、項目監製和企劃總監。 大富翁系列也因為李威宵因個人原因回台灣而落空,姚壯憲倍感措手不及。...繼續閱讀

【情報】ChinaJoy】大宇資深製作人自立門戶新作 Q版3D橫向格鬥網路遊戲《東遊記》

2008-08-23

李威霄,台灣人,在大宇工作超過15年,是玩家耳熟能詳的狂徒第一代成員。大宇工作期間,曾於《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列、《軒轅劍》系列中負責了執行企畫、音效、動畫剪輯、場景美術、測試等諸多的工作,並擔任《大富翁5》的製作人。...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成 員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO小組、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO小組、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

大宇早期的研發體系為小組制,每個小組都有固定成員,同做一款遊戲,例如大家熟知的DOMO小組、狂徒小組、NPC小組,其“專屬”遊戲分別為《軒轅劍》、“仙劍”和《大富翁》、《明星志願》。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

考察一下大宇公司早期開發部門的安排,輪廓還是比較清晰的: DOMO——負責開發RPG,代表作《軒轅劍》,1990年誕生 天使小組——負責開發SRPG,代表作《天使帝國》,1993年誕生 NPC小組——起先做的是臺灣麻將遊戲,後來負責開發養成遊戲,代表作《明星志願》,1995年誕生 再來看狂徒成員早先的工作是什麼...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

接下來公司同意姚壯憲個人前往大陸開拓業務,拋開狂徒小組,根本就不是解決問題的辦法,相反是在火上澆油: 姚壯憲帶走了大富翁; 狂徒只剩下做仙劍; 軟星同樣需要仙劍,“仙劍之父”自然捨不得仙劍; 仙劍也不能開發,那狂徒還有什麼存在的價值?...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

當姚壯憲意識到這一點的時候,對於狂徒來說,已經為時太晚。誰也無法想像,當年狂徒小組聲名如日中天之際,卻正是內部成員之間明爭暗鬥,禍起蕭牆之時。...繼續閱讀

【心得】不可複製的經典——仙劍奇俠傳 《第八章~後記》

2007-07-12

換個角度來看,就是對理性上積累的經驗和技巧要求遠比現代要低,所以狂徒才能在首次作rpg時依靠突現的靈感——“一夜的天才”來完成超越性的創舉,而即使做完仙劍之後狂徒的rpg製作經驗恐怕還是不如domo…… 但是到了現在,遊戲製作流程已經越來越複雜了,隨便一項目都要分配給一批人來做...繼續閱讀

【心得】不可複製的經典——仙劍奇俠傳 《第五章~第七章》

2007-07-12

落實到商業方面,就是遊戲市場在短時間內急劇地擴大了,一下子多了數不盡的新人——誰能抓住這個不斷擴大的新興群體,誰就在那一刻登上了華人遊戲歷史的巔峰…… 眾所周知無可辯駁的事實,就是大宇的狂徒把握住了這個巨大的機會,仙劍奇俠傳佔據了華人遊戲史上最重要的“制高點...繼續閱讀

RE:【心得】仙2是騙人的嗎?

2006-01-31

新仙劍時代的仙劍二的主企劃是:謝崇輝(當時的狂徒組長), 但因為遊戲橘子的吸引, 謝崇輝帶著部分狂徒組員與部分遊戲程式、劇本惡意跳槽到遊戲橘子, 而導致第一版的仙劍二在2002年製作中期時,宣告中斷!...繼續閱讀

【心得】仙劍奇俠傳一代的小小想法

2005-07-07

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 一個RPG遊戲,由大宇的狂徒所製作。它曾造成許多轟動。它在老玩家心目中佔有著不可動搖的地位。它的劇情曾讓無數的玩家哭成淚人兒。它的音樂也讓無數的玩家一在回味。它是國產遊戲經典中的經典。它,就是仙劍奇俠傳。...繼續閱讀