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【閒聊】可能沒用處的beta 招募隊友心得 (內文有部份遊戲設定洩露)

2024-11-22

NPC有些能力或信仰可能因人而,我不知道NPC是一開始就創好的,還是進地圖才創的,見諒開場: 魅魔聖騎士 信仰朱亞什麼都會一點,多一個聖療之手,只要不是一次扣兩條血的血量,可以燃燒生命跟NPC做愛。開場的少女跟狗狗是過渡期用,沒特別喜好可以不練。...繼續閱讀

【心得】撐了7年,終於把我的PS4 PRO機升級成PS5 PRO機

2024-11-21

所以才延後分享了拿到主機的喜悅PS5 PRO主機盒子聽說Sony悄悄的把8k的字樣取消掉了,不知道這樣的用意是什麼🤔PS5 PRO字樣Sony LogoBox再一張😂在購買之前,其實也有看網路上的評價與聲音,不外乎就是這次PRO的價格、升級幅度與PS5 Silm版差不大...繼續閱讀

【心得】搞事三地鼠牌組,快用你無敵的三地鼠想想辦法!(3F新增三套引夢牌)

2024-11-21

三地鼠招式效果如下開無敵時,不只傷害無效,招式效果的"中毒"、"麻痺"都是無效的,但特性傷害或常是有效的,當然不講武德的開娜姿另當別論,除非你夠狠單中三地鼠。...繼續閱讀

RE:【心得】搞事三地鼠牌組,快用你無敵的三地鼠想想辦法!

2024-11-21

這裡補充一個小知識,所有常屬性,進化與換位都能解除,所以對方如果未進化不用急著上去開毒,讓地鼠逼對方進化在毒。(另外特性即使被麻睡也能開)特性能入來玩的還有甲賀忍娃能強制點對手20HP,但它是二階卡,要帶推薦211,畢竟你後排很滿了,引夢、備用地鼠、忍娃。...繼續閱讀

【精華】掉寶統計-龍宮區域 (寒冰洞、仙島、惡龍秘窟、死海、幽納古林、原野、洞窟)

2024-11-21

2024/11/19 由板友(無相 kk52520) 補充:極度的狂暴配方書(一代)2022-12-21 新增《幽納古林》,此為新資料片「國參訪者」新地圖,由「迷蹤列島」進入。...繼續閱讀

【攻略】我行我素 七個不受免控影響的英雄技能整理

2024-11-21

(可以控制)的英雄一、吉恩 超級技能我行我素還是可以抓人來扁二、阿魯 超級技能大招的打滑還是有效,但冰凍指數滿的暈眩無法觸發三、蓋瑞 神奇拐杖配件配件一樣可以拉人四、威洛 超級技能大招一樣控的到,但能力之星無效五、康迪留斯 超級技能他的配件沉默無效,但大招拖進世界仍然有效六...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2024-11-21

F2無序 / Disorder 己版「原能擾流」移速減緩從6/10/14/18%降至5/8/11/14%。 己版「熒光妖靈」移速減緩持續時間從0.6/0.8/1.0/1.2秒降至0.4/0.5/0.6/0.7秒。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36c 更新註記

2024-11-21

影之靈龕 / Urn of Shadows 不再隨著此道具被複製而增加能量(米波的垃圾收藏家、天穹守望者的盪穹己)。 精神靈甕 / Spirit Vessel 不再隨著此道具被複製而增加能量(米波的垃圾收藏家、天穹守望者的盪穹己)。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄中篇

2024-11-21

F1飽脹 / Engorged 使「秘術蛇」返回身邊時一併帶來持續5秒的增益,藉此讓接下來的2下普攻獲得傷害加成,效力基於該次的秘術蛇魔力恢復量,每恢復6魔力提升1傷害。...繼續閱讀

【心得】【OLD TALES】小遊戲 IN THE MIRROR 全收藏品整理

2024-11-21

有鑑於活動就要結束了抽點時間把小遊戲內的收藏品都整理起來方便沒時間玩小遊戲的人可以看一下或是之後如果想要回味總共有40個每5個為一組的文本或故事以下將按照順序排列:第一組 一位人類聯軍士兵寫給媽媽的信第二組 人類聯軍宣傳部門的文案第三組 被侵蝕的妮姬之自我紀錄第四組 艾比媽媽的日記第五組 端者阿納基奧勒研究人員的日記第六組...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2024/02/25更新)

2024-11-21

「既然都來靈景點了,有鬼不是理所當然的嗎!」我回。 然後,硬是將不情不願的他拖出車廂,開始在隧道中探索了起來。 水滴自頭頂滑落。 另一方面,不知為何到處都是爛掉的人偶、書包和鞋子。 這些東西怎麼散了滿地? 「車子已經被包圍了,我就先出去了。」...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2024/01/31更新)

2024-11-21

正因是這種地方,靈傳聞更是不勝枚舉。 當時我和朋友在水壩深處的砂石路上,幾乎每晚勤奮不懈地練習著越野賽車。 每次都是在最近的分岔路口掉頭,但那時不知為何興起了探索深處那座村莊的念頭。 其實,以前我曾和其他朋友在白天到那探險過。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2023/09/14更新)

2024-11-21

然而,現在因為車站前的重新開發,整頓過後,那周遭已從靈景點的印象,變成給人明亮意象的公園了,但是原本蘊藏在這座公園的靈能量,似乎仍未衰退的樣子。 過去,這邊有座城池,在戰爭之際,許多武士在這裡遭到斬首,據說這件事成為了御仮屋公園的名字由來。...繼續閱讀

RE:【閒聊】日本業務K系列【怪談翻譯】(2023/09/12更新)

2024-11-21

「看來並沒有常的樣子。」他說,並轉了轉機車油門。理所當然地,一次就成功發動了。 我告訴他事情的始末,之後,便兩人一起騎下了敦賀市區。 之後,我才從老哥那裡聽說,原來他以前也曾在敦賀峠碰過一樣的事情,所以才給了我那樣的建議。...繼續閱讀

【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

2024-11-20

等的操作只差在星核與瞬發絕火,其餘幾乎一樣未滿90等少了非常重要的冰火悖,所以建議直升的原因在此開幕建議練火3起始,裝備將GCD時間由2.5秒減至2.43秒以下(未吃料理)下圖為改良The Balance 7.05版的開幕,以符合7.1版的改動之後的迴圈:雷DoT剩餘3秒以下時得補充言...繼續閱讀

【心得】【食記|Vlog】特地跑去池袋吃了真的【迷宮飯】!|半瓶醋|三色坊|闇夢館

2024-11-20

【迷宮飯 哈啦板】 話說,在2018年的某一天,我在漫畫店的書架上偶然看到了【迷宮飯】的單行本,其實我已經忘記自己是為什麼會對這本書感興趣,大概只是對於單行本封面的的質感,以及它詭的書名打動的吧。...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》食之慾望,生之循環「動畫淺談」

2024-11-20

隨著故事進展,不僅僅是食材的選取方式,甚至連選取食材的類別,以及料理食材的方向都做出故事性來探索其性質,例如食人植物並不脫離植物的範疇,奇的魔物更甚於移動鎧甲,挖掘出其背後人們未明曉的真相,更甚至做成食材來彰顯奪取生命的本質,無外乎剷除危險以及掠奪生命(飲食)...繼續閱讀

【心得】《迷宮飯》生命循環,生之原罪「漫畫淺談」

2024-11-20

在吃與被吃的地底迷宮,受到魔物看守而封鎖千年的黃金城,如今被覬覦它財富與秘密的眾多尋寶人與冒險者探索,而這塊受魔法掌控的界,成為了冒險者的樂園與險地。...繼續閱讀

【情報】原神 新手日常規劃 + 遊戲相關事項 (版本5.2持續更新)

2024-11-20

- 走訪不同的場所, 透過釣魚或狩獵野生動物和採摘植物收集食材, 享受烹飪的樂趣; 欣賞美麗的風景和動人的音樂, 利用拍照機能留下美好回憶; 收集卡牌, 偶爾跟NPC或玩家來一埸刺激的卡牌對戰.家園佈置 - 遊玩到中期的玩家將會解鎖家園系統, 它是一個大型的空間...繼續閱讀

【心得】開服體驗|休閒路線|遊玩心得

2024-11-20

定時獲得的回饋素材還可以用來參加正下方的小遊戲掉落的素材能用來開啟旁邊的限時增益最最有趣的還是【蘿蘿樂園】這個玩法僅在周末開放樂園設計得像真正的遊樂園,進入需要消耗入場券並且還要排隊((嗯,你沒聽錯在這裡可以與其他玩家實時在線對決小遊戲表現優還能登上排行榜哦~...繼續閱讀