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「2024 華特迪士尼亞太內容發布會」公開 2025 年影業及串流新作情報

2024-11-20

「華特迪士尼公司現在的市場定位非常獨特,我們以卓越的創意為核心,加之對優質故事的不懈追求,透過多樣化方式和渠道吸引消費者。」...繼續閱讀

MMORPG《蔚藍地平線》預定 11 月 21 日上市 公開原廠團隊訪談

2024-11-15

掘夢網今(15)日宣布,3D 動漫風 MMORPG《蔚藍地平線》將於 11 月 21 日上市,並公開原廠內容主策畫的訪談內容,以便玩家能夠提前瞭解此款遊戲的玩法和特色,以及團隊對於未來遊戲開發的規劃。  ...繼續閱讀

【G★2024】《赤血沙漠》電玩瘋一手實機遊玩影片曝光 四隻 Boss 呈現截然不同的戰鬥體驗

2024-11-15

《赤血沙漠》在 Gamescom 2024 首次開放試玩後,韓國遊戲研發商珍艾碧絲這次也在 G-STAR 2024 開放遊戲體驗,而巴哈姆特 GNN 日前也受邀搶先遊玩最早公開的四隻 Boss,現在一起透過電玩瘋公開的實機遊玩影片了解他們的戰鬥特色吧!  ...繼續閱讀

【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活

2024-11-14

隨著兒子成長,他也經常問我遊戲的進度,兒子還提到現在沒有像《模擬市民》這類的新遊戲,所以我才在這樣的契機製作了這款遊戲。  ...繼續閱讀

《魔獸兵團》宣布將登陸 PC 平台 12 月展開 Beta 測試

2024-11-14

未來有機會往家用主機版發展嗎?   Jeremy:目前會以手機與 PC 為主,尚未有家用主機版相關消息可以分享。目前也尚未支援在任何平台上以控制器操作。  ...繼續閱讀

《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將有玩家房屋 經典版明年夏季推《潘達利亞之謎》

2024-11-14

現在這個階段,我們只是讓玩家先知道團隊要推出玩家房屋機制,讓玩家可以期待。針對玩家房屋如何運作、如何推出,這點會慢慢讓玩家知道。目前我們會聽社群對此概念的想法,大家希望有什麼樣的功能,讓團隊可以知道玩家房屋要怎麼做才能讓所有玩家滿足。    ...繼續閱讀

MMORPG《蔚藍地平線》公開社交、寵物系統玩法 結識來自各地的冒險者

2024-10-25

友好度提升到一定的數值,或許未來將會開放不同的好友關係……?屆時你們將不再是孤獨的探險者,而是能將背後交付給對方的至交好友!   和好友組隊打怪效率更高,還能額外累積「友好度」,一舉兩得!   團隊力量大!...繼續閱讀

《蛋寶物語》上市福利活動、PENGSOO 聯動正式開跑

2024-10-21

官方表示,蛋寶是陪伴療癒玩家,連接真實和遊戲世界的重要之物,在未來會持續聽取玩家建議,最佳化冒險體驗,同時加入更多全新蛋寶,讓每個訓練家都能解鎖自己的本命蛋寶!     女神一粒帶粉絲玩蛋!...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛:無限》開發者專訪 希望任何人都能享受反擊的樂趣

2024-10-06

Q:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?   Roy:最難忘的是展場上、網路上或者其他場合收到玩家回饋的時刻吧,總會覺得一切辛苦都值得了 XD。...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》團隊訪談分享設計想法:「對未來故事延續有宏偉計畫」

2024-10-05

問:在設計納漢圖時,你們特別注重哪個方面,在開發階段是否有遇到什麼挑戰?   Rex Dickson:我們在設計納漢圖時,想要強調許多方面。其中一點,就是如何在呈現暖色調的同時,又能帶來經典的哥德式恐怖主題。...繼續閱讀

韓國 GPUN 首度公開結合美少女與機械的次文化遊戲《生態瓶計畫 Project Terrarium》

2024-10-04

他指出,「雖然 GPUN 現在只是一家成立 7 個月的新興開發公司,但公司的領導階層曾參與開發《勝利女神:妮姬》、《命運之子》、《永恆紀元 Aion》等多個作品,是擁有超過 20 年開發經驗的資深玩家。...繼續閱讀

【巴哈ACG24】動畫組金賞與文策院特別獎《汐 TheRisingTide》專訪 好友自駕旅行的心靈旅程

2024-10-01

她說,現在回想,應該是身體和精神上的疲勞讓她變得消極,真的很感謝那段時間一直給她鼓勵的朋友和同學,「如果沒有他們,也許我沒辦法撐到完成。」  ...繼續閱讀

淺談少女漫畫 60 年 探索青澀、柔美、綺麗、肉慾、禁忌的包羅萬象世界

2012-10-08

安達充的成功證明少女漫畫的敘事手法之通用   少女漫畫緣起,漫畫巨匠們的奮鬥時代 嚴格說來,依照現在以連載雜誌販售讀者取向的判定方式,所謂的少女漫畫應是指主要能讓中小學等較低年齡層的女性讀者閱讀的作品,但習慣上我們一般提到少女漫畫時仍是泛指所有女性向的漫畫書籍...繼續閱讀

《時鐘塔:恐懼重播》原作總監河野一二三聯訪 首開弱女主角先河 打造純粹恐怖體驗

2024-09-12

想要實現純粹的恐怖遊戲,目前來看可能走獨立製作路線會更適合,但這又會遇到開發預算不足的問題。所以我希望整體業界能更朝向純粹恐怖的路線發展,讓這個類型有機會獲得更多開發預算。    ...繼續閱讀

遊戲開發、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發商「YUKE'S」專訪

2024-09-10

本報導中採訪了負責開發核心業務的 6 位創作人,探討 YUKE'S 懷抱著什麼樣的理念和願景來推動未來的事業。  ...繼續閱讀

《暗喻幻想:ReFantazio》介紹競逐王座的候選人及協助主人公的「追隨者」等登場人物

2024-08-30

拉布雷斯(CV:天﨑滉平)   「如果我上國王,就會將不夜城擴建成一百倍!所有酒類免費!一年到頭都能無限暢飲!」   派里巴斯族的拉布雷斯信奉享樂主義,是提倡「終身免費喝酒」的酒館三男。或許群眾之中也會有不考慮國家未來,不假思索贊同他政見的人吧。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 2024 ACG 創作大賽「遊戲組」《窒愛 SUFFOCATE》獲頒金賞

2024-08-24

想要創造全新玩法不是不行,但你還沒有足夠能力的時候,那些設計往往會成為災難。所以,我們成長到成為人們口中大師等級的時候再去試著設計沒有被發明過的玩法吧。在那之前,就好好的多參考各家名作,如此一來才能讓自己的遊戲開發能力提升得更快,一起加油吧!」  ...繼續閱讀

《魔物獵人 荒野》體驗版獨家搶先玩影片解禁!開放世界狩獵冒險的初步感想

2024-08-21

調查隊抵達天塹沙原時,遇到了被沙海龍追逐的神秘人物。劇情演出相當精彩,無縫轉換到了「鷺鷹龍」的操作教學。    ...繼續閱讀

《魔獸世界》今年將迎接 20 週年 獨家專訪副總裁 Holly Longdale 談魔獸未來想法

2024-08-18

,還有對經典版的未來想法等,他們希望能夠讓《魔獸世界》再次成為玩家心目中的經典。...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《烏鷺爭霸》團隊 黑嘉嘉:運氣成分大,不下到最後一刻不知道勝負

2024-08-02

巴哈姆特 GNN 近日特別邀請到《烏鷺爭霸》遊戲製作團隊接受訪問,透過本篇報導大家將可以更了解遊戲設計過程的故事、遊戲目標和未來規劃。     目前正在進行募資的桌上遊戲《烏鷺爭霸》以「圍棋要如何才能讓新手也能跟老手同樂啊?」...繼續閱讀