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搜尋結果:共有 96 筆資料符合


◇可以開啟循序掃描(480P)的遊戲

2009-09-21

Arsenal 製作公司:Insomniac Games 發行公司:Sony Computer Entertainment 發售日期:2004年11月2日(美版),2004年11月25日(日版) 480P:YES 16:9:YES PL2: YES 遊戲名稱:真名...繼續閱讀

【攻略】《真名法典2》試玩版_戰鬥系統解析和簡易流程攻略_XBOXLiFE

2009-07-27

真名 哈啦板】 由 SOFTMAX開發,NAMCO BANDAI Games預計在8月20號發行,由知名插畫家金亨泰擔任角色設定和平野綾等日本的知名聲優配音的角色扮演大作Magna Carta 2《真名法典2》,在7月26號於日本賣場開放下載試玩版...繼續閱讀

【情報】真名法典2 本週雜誌掃圖

2009-05-25

真名 哈啦板】 進化的環境感屬性系統和新角色介紹...繼續閱讀

【情報】《真名法典2》新遊戲畫面

2009-05-25

真名 哈啦板】 來源:VideogamerX...繼續閱讀

RE:【情報】真名法典2(官網、影片和發售日公佈)

2009-05-25

真名 哈啦板】 本週雜誌特報掃圖 戰鬥系統新要素和新角色介紹 官網提供,長約一分鐘的戰鬥影片 http://www.magnacarta.jp/movie/battle01.html...繼續閱讀

【情報】真名法典2(官網、影片和發售日公佈)

2009-05-25

真名 哈啦板】 官網連結 http://www.magnacarta.jp/ 主頁 http://www.magnacarta.jp/sp/index.html 兩段宣傳影片和電視廣告 http://www.magnacarta.jp/movie...繼續閱讀

◇PS2已發售日版遊戲裡,支援480P的遊戲清單!

2008-08-26

Arsenal 製作公司:Insomniac Games 發行公司:Sony Computer Entertainment 發售日期:2004年11月2日(美版),2004年11月25日(日版) 480P:YES 16:9:YES PL2: YES 遊戲名稱:真名...繼續閱讀

RE:【心得】真名法典(PS2)全心得劇情感想

2008-01-07

真名 哈啦板】 遊戲時間三十八小時,浮游城前後的劇情。...繼續閱讀

RE:【心得】真名法典(PS2)全心得劇情感想

2008-01-07

真名 哈啦板】 真名法典69小時。...繼續閱讀

RE:【心得】真名法典(PS2)全心得劇情感想

2008-01-07

真名 哈啦板】 真名法典78小時。...繼續閱讀

【心得】真名法典(PS2)全心得劇情感想

2008-01-07

真名 哈啦板】 終於在新年破了這款遊戲了,以下是遊戲歷程日記與心得感想,這些是前提: *本篇劇情心得是遊戲時間二十小時以後,劇情大概從第一次男女主角分隊那邊開始寫的,所以以前的劇情並沒有詳細的紀錄。...繼續閱讀

RE:【討論】那個...PSP版的真名法典戰鬥比PS2版的簡單?!真的阿~??(疑惑)

2006-09-09

真名 哈啦板】 ※ 引述《superwinter9 (宵火)》之銘言: > 話說呢~ > 在下我PS2雖然入手了 > 但是礙於家規 不敢隨便開電視明目張膽的玩 > 在買小螢幕之前 就先玩PSP過過癮 > 很興奮的從商店裡捧著小P版的真名法典回到家...繼續閱讀

【攻略】PSP真名法典詳細攻略流程

2006-08-15

真名 哈啦板】 【紅の旋風本部】 人齊後到通信球聯絡アグレイア將軍,他通知我們為了保護要發動大魔法的魔法師前往アレモリニ山。 Hint:離開本部,門口綠色東西為save point。其中第2項為送禮物,第3項為對話,作用都是提升隊友好感度。...繼續閱讀

RE:【其他】卡關中.....

2006-06-28

真名 哈啦板】 ※ 引述《AZJUSTICE (~法國賭神~皮爾卡箱)》之銘言: > 就是女主角在治療記憶後會先自己離隊..之後男主角會遇到它又入隊..到旅館後 > 女主角和另一位會補血的又離隊...我以經在可以走去的路以經走n便了.. > 卡在那邊好久...繼續閱讀

RE:【其他】卡關中.....

2006-06-28

真名 哈啦板】 ※ 引述《AZJUSTICE (~法國賭神~皮爾卡箱)》之銘言: > 就是女主角在治療記憶後會先自己離隊..之後男主角會遇到它又入隊..到旅館後 > 女主角和另一位會補血的又離隊...我以經在可以走去的路以經走n便了.. > 卡在那邊好久...繼續閱讀

【閒聊】用全員99級破關感想~

2006-06-25

真名 哈啦板】 當初主角練到99級後滴經驗質數還能在增加~ 心想~哇靠~應該能練到100級吧~ 於是就繼續練下去~ 最後~質數又跳回99級滴第1點數開始~orz 全員練到99級後真的是要命~ 雜魚打一下就痛滴要命~ 當初要到最終關卡前~ 要將全員練到...繼續閱讀

【閒聊】終於破關...感覺很漫長

2006-06-20

真名 哈啦板】 主角65級,遊戲時間82小時...終於打完了 可能是因為沒刻意跳過一些怪(反正碰到就打,玩技能)所以比較久, 加上開始摸索花了不少時間(之前沒完過PS2 直接玩PSP ..又不懂日文) 那個OX系統剛開始實在令人翻桌,不過後來練久就很順手了...繼續閱讀

RE:【問題】psp真名法典 已出第三天,怎們沒人討論或分享心得

2006-06-12

真名 哈啦板】 在PSP哈拉版有版友分享試玩後的大略感想, 感覺操作及讀取方面不甚理想, 可能受限於硬體問題吧(蠻多遊戲都是讀取慢,人物圖解析不佳)... 我本想要買的,不過看了版友感想後應該會再考慮吧^^;;...繼續閱讀

RE:【問題】psp真名法典 已出第三天,怎們沒人討論或分享心得

2006-06-12

真名 哈啦板】 棒棒棒~ 真不錯玩~ 雖然有一點點的讀取延遲 大概是因為在下是第一次接觸這款遊戲 所以沒有注意到這個地方~ 很專注的在學怎麼玩~ 戰鬥相當有節奏感 按那個OOXX真有意思~ 雖然常常找小姐...(小P你知道我很缺嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】psp真名法典 已出第三天,怎們沒人討論或分享心得

2006-06-12

真名 哈啦板】 這片真的是一片值得買的遊戲 在地圖上移動會小lag其實是還好啦 戰鬥中輸入玩ox之後會小讀取一下資料 感覺就像頓一下 整體玩起來還真的蠻好玩的 燈籠其實就是可以增加上面屬性計量用的(不要爆的話) 至於是否會相剋說明書上有解說 屬性劑量會關係著你戰鬥中的招數使用次數...繼續閱讀