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搜尋結果:共有 22 筆資料符合


【訪談】中山淳雄的人偶市場開拓史:支撐日本的裁縫技術因而催生了人偶市場(節錄)

2023-05-29

即便如此,科樂(Konami)的《武裝神姬》(2007 年發售,2012 年動畫播出)問世後有一種「市場創造」的感覺,每間公司都有屬於自己專業領域(以我們來說就是布織品)的地方,而我們認為這類型的市場會持續增長。...繼續閱讀

《動作遊戲・ACT》目錄

2022-08-24

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 2017年發售 開發公司 遊戲名稱 發售日期 史克威爾艾尼克斯 勇者鬥惡龍 英雄集結 1+2 2017年3月3日 科樂 超級轟炸超人 R 2017年3月3日 任天堂 ARMS 2017年6月16日 TT Fusion...繼續閱讀

《運動遊戲・SPG》目錄

2022-07-02

FIFA 19 2018年9月28日 2K Games NBA2K Playgrounds 2/NBA 2K 熱血街球場2 2018年10月16日 任天堂 健身拳擊 Fit Boxing 2018年12月20日 2019年發售 開發公司 遊戲名稱 發售日期 科樂...繼續閱讀

【實況】惡魔城外傳少年德古拉君

2021-07-26

2021年若遇到大作PC遊戲推出,會優先遊玩EX.惡靈古堡8、仁王2目前每晚7點後直播,偶爾摸魚休播直播結束後,會將直播影片剪成精華有興趣的玩友們歡迎來找呂砲聊天,哈~此款遊戲為《惡魔城外傳 少年德古拉君》(日語:悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん)是一款由科樂製作和發行的動作平台類遊戲...繼續閱讀

【閒聊】回憶當初遊玩第一款戀愛遊戲 純愛手札

2021-01-17

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 本人算是一位年紀大一點的玩家XD雖說重最初紅白機任天堂一路玩到現在在那SS時期的年代 出現一款校園戀愛養成遊戲那就是科樂製作的 純愛手札在那時我正初是一位高中生.正是想要談戀愛的年紀只不過本人是一位讀書很差的人.那時只能到夜間部讀美工科...繼續閱讀

【心得】(古物分享) 純愛手札1 - 館林見晴 景品

2019-05-27

(背面)(側面兩邊)官方圖的見晴有點崩接下來是模型(正面)雖然是古早物,但臉部算還原,滿可愛的(側面兩邊)(背面)(頭髮)(手套)(底座)整體來說個人相當滿意這組模型(反白)若科樂還注重這IP的話,有生之年希望能看 館林見晴 延伸的劇情,能給她個好歸屬 謝謝觀看...繼續閱讀

【問題】為什麼街機在日本仍不死?

2017-02-28

而就在1月於千葉市幕張展覽館舉辦的日本娛樂博覽會(Japan Amusement Expo)上,太東展示了其最新的電車模擬遊戲框體,而科樂也公佈了全新的《Bombergir》系列街機遊戲,即便是在主機市場有所斬獲的光榮,也推出了面向街機的VR系統。...繼續閱讀

【情報】小島秀夫和大塚明夫的對談:《永遠只為了玩家而做遊戲,並快樂著》

2017-02-13

所以我雖然給科樂做了30年的遊戲,但其實並沒有太大的“公司的奴隸”的感覺。所以周圍的人都會說我,“就只有你一個人開心!”因為就算我會叫苦,喊著“要死了”,但怎麼看都是笑著說的。然後我從科樂美辭職,去年成立了小島工作室,但其實做的事情變化都不大。...繼續閱讀

【情報】2016年夏 3DS『遊戲王怪獸之決鬥 最強卡片決鬥!』

2016-05-25

發售日/2016年夏季配信預定價格/未定發行商/科樂機種/任天堂3DS類型/對戰型卡片遊戲・遊戲原創角色登場(原作角色不明)・玩家的分身となる主人公角色を動かし、さまざまなライバル達とデュエルができる・遊戲內でデュエルをサポートしてくれるお助けキャラのガイドさん...繼續閱讀

RE:【心得】大亂鬥心得

2014-10-12

時期最愛玩就是道具全部調炸彈跟光速槍+300%,整個爆聲連連XD,不過WII版就換史內克(這也是我小時候愛的角色),當時不知為啥,狐狸速度感就沒GC時期快(+兔耳朵也是),嘛~就練史內克勒,最愛技能C4,讓朋友怎麼死都不知道XD,表人必備這次3DS/WIIU版沒史內克沒意外,看公司名少一個科樂就算了...繼續閱讀

從禿鷲~北暴雪~旗艦~符文工作室 火炬之光團隊一路走來的心路歷程

2012-07-19

2000年離開暴雪北方後,海德倫德開過幾家新公司,也在科樂、育碧等公司任過職,而最令他懷念的恐怕還是暴雪北方那種家庭般的氛圍。“在我工作過的其它公司也有聖誕晚會,可由於彼此之間無法容忍,有時候你到了那兒就想馬上離開。但在暴雪絕對不會這樣。”他回憶說。...繼續閱讀

『小屋外連』[FC]科拿米(科樂美)世界

2012-07-14

【往日遊戲 哈啦板】 作者 uc2010 [FC]科拿米(科樂)世界...繼續閱讀

【詳介】宇宙巡航艦Ⅱ

2012-02-25

版的戈法的語音是一堆無意義的字組成的,所以也無從了解戈法在說什麼說完後即會吐子彈展開攻擊很弱,集中火力攻擊弱點眼睛就能擊爆了 擊破戈法後,整艘戰艦開始爆炸了緊急脫出逃離戰艦自此完成任務,順利地返回格拉留斯星 關於宇宙巡航艦Ⅱ[FC版]的二三事:●科樂祕技...繼續閱讀

【閒聊】宇宙巡航艦Ⅲ

2011-11-18

但是輕鬆就能擊倒可惜SFC版聽不到Boss的語音 擊破後,Vic Vuper迅速地脫離敵人據點雖然機身被捲入爆炸而受損,但還是順利返回格拉留斯星,完成任務之後就是工作人員名單了 關於宇宙巡航艦Ⅲ的二三事:●關於AC版與SFC版的差別 因為差別真的是太多了,恕我偷懶整段跳過 ●科樂祕技...繼續閱讀

【其他】讓我們更加深入了解暴雪公司與暗黑破壞神的歷史吧

2011-09-23

2000年離開暴雪北方後,海德倫德開過幾家新公司,也在科樂、育碧等公司任過職,而最令他懷念的恐怕還是暴雪北方那種家庭般的氛圍。“在我工作過的其它公司也有聖誕晚會,可由於彼此之間無法容忍,有時候你到了那兒就想馬上離開。但在暴雪絕對不會這樣。”他回憶說。...繼續閱讀

【情報】美國華爾街日報報導L 現象(附影片)

2010-09-05

這款遊戲由科樂株式會社(Konami Corp.)開發,可在任天堂公司(Nintendo Co.)DS視像遊戲系統上操作。熱海市市長齋藤榮(Sakae Saito)說,熱海一直就是一個浪漫的城市,而現在它又成為年輕一代的浪漫之地。...繼續閱讀

【情報】保羅‧安德森 將執導《惡魔城》與《特攻神諜》電影 (目前是傳聞)

2009-11-23

電影娛樂新視界 哈啦板】 保羅‧安德森 將執導《惡魔城》與《特攻神諜》電影 據拍攝《惡靈古堡》電影版的好萊塢著名年輕導演保羅‧WS‧安德森(Paul WS Anderson)合作製片人傑里米‧波爾特(Jeremy Bolt)透露,保羅接受了今年五月份被擱置的日本科樂公司旗下系列遊戲...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

研發方面,上海尤為薄弱,2000年前只有東星、育碧、科樂等不多的幾家以電視遊戲開發為主的外資企業。至於上海本地的遊戲開發公司,較為正式的只有一家 “魔戒工作室”,該小組在2002年初宣告解散。...繼續閱讀

【情報】姚壯憲:死守單機最後陣地(17173網站)

2007-11-08

北京地區高校集中、人才集中,離供應商、消費者都近,因此北京軟星便設在這裡,主攻網游市場;而當時的上海遊戲行業並不怎么成氣候,本土製造商鳳毛麟角,東星、育碧、科樂等幾家外商也是以電視遊戲機開發為主。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

研發方面,上海尤為薄弱,2000年前只有東星、育碧、科樂等不多的幾家以電視遊戲開發為主的外資企業。至於上海本地的遊戲開發公司,較為正式的只有一家“魔戒工作室”,該小組在2002年初宣告解散。...繼續閱讀