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【閒聊】開服至今的遊玩感想(文很長)

2024-11-05

由於我是七年級生,從小就是玩仙劍、軒轅劍、太空戰士這些遊戲長大的,所以回合制對我來說完全就是舒適區,很多時候即便我知道開自動也能過,我還是會手動打,單純就是喜歡這種戰鬥模式。...繼續閱讀

【心得】熱愛冰箱的移動式人形軍火庫--緹娜 簡單介紹

2024-10-12

如果沒有覺醒則會消耗過熱量和超低溫需要在循環中補入非常重要的BUFF之二CD時間>持續時間需要搭配EX技能-CD才能持續這個BUFF減少CD===>此外EX技能彼此之間也可以減少技能冷卻時間因此有空就要放詳細的技能介紹和連招我就不放了詳情請查閱各大攻略,絕對不是因為我太懶---那麼作為一名號稱陸戰隊空戰緹娜我就簡單整理一下各個技能空中與地面施放的表格綠色為適合黃色為還可以紅色為不建議...繼續閱讀

【情報】拓荒路線 10月

2024-10-08

【超時空戰記全球版(Cosmic Break Universal) 哈啦板】 [第一地圖] 紅門2: 齒輪 - 紅門5:釣竿 - 紅門8:齒輪 - 紅門11: 0 - 藍門10: 金幣 藍門01: 0 - 藍門03: 0 - 藍門6: 金幣 - 藍門09: 彈殼...繼續閱讀

RE:【攻略】130副本神秘晶片的資源利用與合成

2024-09-26

54 邪龍毒刀 鋼 ATK+28 DEF+26 鋼 木 56 玄鐵長柄斧 鋼 DEF+37 ATK+19 鋼 鈦 56 鋼鐵鎧甲 鋼 DEF+28 鋼 58 藍鋼甲 鋼 DEF+19 MDEF+10 鋼 58 騎士戰靴 鋼 DEF+31 SPD-2 鋼 60 晴空戰鎧...繼續閱讀

RE:【情報】閃光的哈薩維機體設定(第一部為止)

2024-09-24

性能:本機看似笨重,但各方面的性能都優於傑鋼,劇中雖然必須靠搭乘SFS系統進行空戰,但滯空時間明顯比過去的機體更長,代表推進器的持續輸出能力很優秀。武裝:1.火神炮頭部左側,由13型的2門改成一門,口徑和威力應該跟傑鋼差不多。...繼續閱讀

RE:【閒聊】機動鬥士(MF)點名(更新至惡魔鋼彈四天王)

2024-09-24

攻擊模式下是一顆直徑約8.6米的球體,兩邊的針刺(還能收納進去)能突擊敵機,海陸空戰兼備,甚至還能殺出大氣層。注1:「Walter」一詞為古高地德語「軍隊的支配者」,意指本機主要率領死亡水軍。...繼續閱讀

【閒聊】空戰全息哀聲鷙 - 不落地挑戰

2024-09-23

【鳴潮 哈啦板】...繼續閱讀

RE:【心得】黃道帶組織譜系機體介紹(飛羊式)

2024-09-22

注2:本機編號中的「AMS」,全稱為「Aerial Mobile Suit」,說明本機是空戰用機體。...繼續閱讀

RE:【心得】黃道帶組織譜系機體介紹(雄獅式(上))

2024-09-22

OZ-06MS 雄獅式(Leo)機體身高:16.2公尺機體重量:7.0噸TV本篇第一話登場,也叫里歐,為黃道帶組織以通神式為基礎,大量生產出來的機體,據說生產數量多達1000架,從左到右,分別是陸戰、空戰和宇宙戰配色,大多為黃道帶組織和統一聯合軍使用。...繼續閱讀

【討論】北落野的幾種廢棄兵器照片跟不專業推測

2024-09-17

【鳴潮 哈啦板】 首先北落野大致可以發現這三種近未來(或是過去彎刀戰役夜歸軍載具)殘骸1.前掠翼戰機看樣子 應該是以雪風為原型設計 ,另外整個北落野我只有在中間的岸邊找到這台(超稀有),如果還有找的的話歡迎分享位置(或許可以期待以後除了支線劇情也有空戰了。)...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 8月遊戲簡評,更新星際大戰:7分 (2樓)、哥里與賽馬娘(3樓), Akimbot (4樓)

2024-09-14

分享我打最終Boss的影片CYGNI: ALL Guns Blazing: 5分Konami發行的空戰街機遊戲,除了簡單難度外都爆幹難的,只有一條命而且子彈於敵人攻擊慾望都超高,你還沒有清場技能,別看子彈比怒首領風少,但子彈速度超快且你的碰撞體超大,非常容易被蹭道...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (更新機戰傭兵6、白日夢魘:沙堡1994、Firewall Ultra和穿越火線VR)

2024-09-14

挑戰系統極度坑爹,但不挑戰角色又無法成長真人快打1 : 8分這次系統上做了很多的改進且多了真正意義上的空戰接技,援助系統也為這遊戲增添了擴展性優點:1. 系統迎來的大進化,而且手感也改進非常多,不會像以前以樣跳躍卡卡的2....繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (更新亙古魔戰,之後會更新機戰傭兵6)

2024-09-14

最後只想說: 拒絕坦克邪教,有腳的機甲才有靈魂遊戲設計與地圖關卡設計這次的遊戲設計更偏向陸地戰而非空戰。以系列來看,從1代到4代可說是越來越輕便,到了4代達到頂峰,變成空戰遊戲,而自此之後又漸漸地又將節奏拉回地面戰(5代往後機體重量感越來越重,也不能無限飛)。...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至聯合旗艦式(上))

2024-09-10

與聯合實訓式不同,本機最大的特色是無需進行零件更換,就能進行切換形態(就是瞬間獨立變形),雖然説會給機體的骨架帶來一定的負擔,而且很考驗駕駛員的技術,但尤其在人形模式下,空戰和機動性能卻異常優秀,也從本機開始,内置設有微波接收天綫,可接收來自軌道電梯的太陽能能源...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至鐵人式其他類型)

2024-09-10

06II-AC 鐵人式刺蝟(Tieren Ciwei)機體身高:19.6公尺機體重量:126.0噸(全重量:141.2噸)於設定集《機動戰士鋼彈OOV》登場,為鐵人式的防空加農型(Antiaircraft Cannon Type),顧名思義,就是爲了對抗具備飛行能力和常規空戰能力的機體而打造出來的...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至AEU暴徒式後期型(上))

2024-09-10

作爲本機的最終定型型號,同初期型和中期型一樣,保留了原先的人形與飛行模式之間的切換能力,也沿用了大部分的零件,但也多虧了本機的重量一再地減輕,換來了優秀的機動性,特別是在位於大氣層的空戰中,面對敵機時尚有一定的周旋空間。...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至聯合實訓式(上))

2024-09-10

爲此,技術團隊便設計出一套可變形機構,期盼這一代機動戰士能夠同時擁有空戰能力和機動性,雖然這可變形機構受限于科技障礙而呈固定狀態。...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至聯合狂風式)

2024-09-10

理所當然的,機體研發理念依舊是以空戰爲主,只是一改聯合實訓式的風格,後繼機在機翼上統一采用了前掠翼,可以提高較大的升力,使得機體的氣動性能有所提升,但競爭對手之間的表現都有所差異,下圖的本機便是最好的例子。...繼續閱讀

RE:【閒聊】地球圈三大聯盟勢力技術相關機體介紹(更新至AEU暴徒式初期型和中期型)

2024-09-10

本機在開發過程中結合了陸戰用機體和空戰用機體的基礎,還安裝了三個等離子噴氣式發動機,幫助本機減輕裝甲厚度,以實現身體的輕量化。...繼續閱讀

RE:【閒聊】天上人技術相關機體點名(更新至權天使鋼彈(下))

2024-09-10

機首處設有GN火神炮一對,功率低但射速高,用於空戰和宇宙戰中的擾敵;長條狀推進器與GN導彈艙為一體化設計,兩側可發射16枚GN導彈。...繼續閱讀