搜尋結果:共有 472 筆資料符合
在人氣動畫背後執行「費功夫的事」《異獸魔都》《佐賀偶像是傳奇》MAPPA 專訪 2020-08-11 |
製作《來自深淵》的次世代動畫製作公司 Kinema citrus 受歡迎的秘訣與創立花絮 2019-11-08 |
《轉生史萊姆》《IS》製作公司 8bit 社長葛西勵專訪 讓動畫師持續成長的組織建構 2019-09-27 |
日本 Animation《櫻桃小丸子》監督暢談持續繪製長壽動畫的魅力與困難之處 2019-09-23 |
「靠這麼低的預算是撐不下去的」持續挑戰的 Production I.G 石川光久社長分享原點與理念 2019-08-27 |
從《福星小子》到《東京喰種》Studio Pierrot 創設者訪談分享日本動畫的強項與課題 2019-08-21 |
《INGRESS》《相對世界 明日終結》專訪 Craftar Studio 以最新 IT 技術創造動畫的未來 2019-08-13 |
專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望 2019-06-19 |
專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣 2019-05-15 |
《進擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續製作高品質動畫的秘訣 2019-03-22 |
ORANGE 專訪 3DCG 動畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事 2019-02-19 |
MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪 2019-02-15 |
龍之子製作公司專訪 從《科學小飛俠》到《星光美男》以傳統與創新來引導動畫製作 2019-02-12 |
支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望 2018-12-28 |
《動物朋友 2》製作公司 Tomason 被選上的理由?沼田心之介製作人專訪 2018-12-26 |
為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得 2018-12-23 |
Polygon Pictures 如何成為 3D 動畫業界先驅者?創業 35 年軌跡與展望 2018-12-13 |
專訪「YAOYOROZU」董事福原慶匡 今後作為動畫工作室的目標為何? 2018-11-16 |
專訪「TRIGGER」設立 7 年間的軌跡與展望 分享如何製作跨越國境讓大家喜愛的動畫 2018-11-09 |
直擊《人中之龍 ~Beyond the Game~》獨家首映會 由竹內涼真等主要演員暢談本劇魅力 2024-10-23 |