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搜尋結果:共有 7473 筆資料符合


【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

讓遊戲雖然採用多角色上場的方式,但比較不會流於有些角色純粹小技能、大招工具人,的回合制模式,更有動作戰鬥的感覺,當然若是你玩不懂,操作不過來,一定也能在有一定練度的情況下照著大佬的教學用定式打出不錯的效果,算是同時照顧到手殘與挑戰玩家怪物設計:這裡的怪物設計是著重於動作模組的設計,而非美術...繼續閱讀

【心得】刺客教條 起源 全破心得

2024-05-26

常常點開地圖看到別人拍的照片根本美不勝收,自己拍的照片就相形見絀了,UBI的美術團隊真的不是普通的強大。 總結:如果有看到總結的鄉民朋友,恭喜你們看了六千多字又臭又長的心得?多數是碎念啦!...繼續閱讀

【心得】半週年角色分析 3~4~5星好用角色/簡易裝備製作選擇

2024-05-25

過主線+番外篇會讓前期比較忙,不過本身愛看劇情喜歡慢慢欣賞,這遊戲的地圖美術建模一流的沒話說,其他玩法有競技場,討伐魔龍,爬塔和週活動王等♞ Game START遊戲關卡(主線劇情)基礎戰鬥和主要NPC地區介紹(點我進入)本篇主角們與損友間的冒險故事,貫通整個遊戲劇情...繼續閱讀

【攻略】忘卻前夜遊戲推坑,新手介紹入門及思維:感覺還是比較重要,是吧

2024-05-22

【忘卻前夜 Morimens 哈啦板】 看完以上影片,對遊戲有興趣的請往下閱讀1.前言:此款遊戲,有別於一般主流幾乎沒有放置的成分存在但是對於喜歡純粹“玩遊戲”“稍微動腦”“憑感覺”或是對於美術風格有特別偏好者“克蘇魯”“暗黑、寫實”“大叔、蘿莉”的上述玩家不妨一試遊戲採用卡牌構築的方式來組成一個隊伍...繼續閱讀

【其他】【其他】陸服 國際服 桌布

2024-05-20

【重返未來:1999 哈啦板】 1999的美術風格真的讚去翻國際服跟陸服官網都有好看的桌布數量不多但看板上沒人分享我把每個桌布分國際服陸服(陸服比較國際服多一些桌布) 分版本 分裝置整理好了給喜歡1999的大家重返未來1999桌布...繼續閱讀

【心得】超級瑪利歐3D系列作,簡介與感想(長文圖多)

2024-05-17

在 3D 系列作中,瑪利歐陽光是我最喜歡的一款,因為它將美術主題、關卡設計、玩法機制都融合得很好,豐富、扎實又有挑戰性。我非常推薦喜歡 3D 瑪利歐遊戲的玩家,可以在 switch 上試試;我自己就是為了玩本作,買了3D瑪利歐收藏輯。...繼續閱讀

【情報】成宮智治個人情報&台詞集

2024-05-16

今度、美術館に行ってみませんか?デュシャン展が始まりましたし、…なんて、デートの口実です。這次要不要去美術館呢?杜象展開始了,…這次想和你約會的藉口啦。 10月 体育祭、俺、リレー出るんで応援してくださいね。運動會我會參加接力賽,請來幫我加油喔。...繼續閱讀

【心得】遲來的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》Collector's Edition 典藏版 入手

2024-05-16

這次一樣兩片藍光碟裝,但因SONY出包第一批貨的安裝片和遊戲片其封面印刷錯誤為相反,使得Collector's Edition 典藏版都會是錯誤版本,未來要是收藏到正常光碟的典藏版那就是被狸貓換太子了~FINAL FANTASY VII REBIRTH 特製鐵盒迷你原聲帶 CD美術畫冊數位特典...繼續閱讀

【心得】遲來的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》Collector's Edition 典藏版 入手

2024-05-16

這次一樣兩片藍光碟裝,但因SONY出包第一批貨的安裝片和遊戲片其封面印刷錯誤為相反,使得Collector's Edition 典藏版都會是錯誤版本,未來要是收藏到正常光碟的典藏版那就是被狸貓換太子了~FINAL FANTASY VII REBIRTH 特製鐵盒迷你原聲帶 CD美術畫冊數位特典...繼續閱讀

【心得】遲來的《聖獸之王》限定版 入手

2024-05-12

首先是這次限定版的特製外箱外箱設計猶如開寶箱一般的儀式感這次限定版的重點內容物原創卡牌桌遊,但因我的收藏癖實在捨不得拆封XD「聖獸之王」遊戲片本體美術書也是香草社的傳統了,早期沒有限定版其一般版的首發特典也是畫冊,每一本都是必收手繪精品16-bit風格混音專輯,...繼續閱讀

【心得】Jusant,爬山小品遊戲,玩後感

2024-05-11

遊玩時數非常短,慢慢遊玩,較為詳細的踩點探索方式,大概在四到五小時左右;雖然短,但整體卡通渲染的美術風格,加上過程中響起的悠揚配樂,是個玩起來很舒服,輕鬆的清新小品。爬山之餘,堆一下石頭。有種法環地底永恆之城的即視感。接著說一下缺點。...繼續閱讀

【心得】沙漠大冒險完整評測 + 全載具排行(2樓) - 8分

2024-05-11

得由玩家自己去探索尋找地圖設計則是有一種倒吃甘蔗的感覺,沙漠樂園算是達到了沙漠這個題材本身的極限(沙漠有侷限性,但比MadMax和FF7 ReBirth的沙漠好很多),到了森林樂園根本火力全開,絕對是萬代近年地圖設計的巔峰,每個地方都特色十足且層次分明,讓玩家有在玩對馬島的那種探索感附上幾張地圖的美術設計美術設計...繼續閱讀

【心得】劍星完整評測: 8.5分,物理感非常高的動作類名作

2024-05-11

黃色噴漆的強弱會隨著好不好找而增強或削弱,關卡美術一致性與引導性達到了完美平衡2. 地形架構與美術邏輯恰當且路徑非常清晰,標誌物也非常明顯,不會像[阿凡達:潘多拉邊境]那樣變成迷路模擬器。3. 假如是非常重要的物件,會伴隨著燈光與聲音來吸引玩家4....繼續閱讀

【心得】超級瑪利歐兄弟驚奇,趣味橫生的2D平台跳躍遊戲,玩後感想與推廣

2024-05-09

瑪利歐驚奇是一款久違的傳統2d mario作品重啟之作,終於捨棄了新超瑪連續四作,陳舊不堪的風格;美術、玩法、音效,全都換然一新。去年發售後,花了十天二十五小時,將其全要素通關,以下分享玩後感想,和幾個印象深刻之處。...繼續閱讀

【心得】Blazing Chrome(魂斗羅精神作) & 越南大戰3,爽快的2D橫版射擊遊戲,簡單感想

2024-05-06

遊玩時,敵人遍地、子彈滿天飛,以精緻點陣美術出名,難的離譜的遊戲。眼花撩亂,讓人想笑。我喜歡越南大戰遠勝魂斗羅,卡通化的美術風格更富趣味;而且有很多細節,諸如敵人表情動作、腳色死亡效果、多元的關卡佈景主題、多樣化的交通載具、陸海空戰等等應有盡有。...繼續閱讀

✝檔案新手參考保母級手冊✝遊戲導覽介紹&攻略彙整►國際服/日服雙適用◄

2024-04-27

最忙就是開活動&主線章節的時候而後期老玩家主要核心玩法就是 總力戰 & 戰術對抗戰 & 合同火力演習(後面會依序介紹)遊戲性本身就比較休閒且無主要長時玩法,如果你是想玩什技術手遊可能就失望了可以說這遊戲最大的魅力就是 劇情 音樂 人設 美術香香的Live2D、跟學生互動的...繼續閱讀

RE:【心得】不打怪時在做什麼?有沒有空?可以來瞭解嗎?

2024-04-27

(涵蓋經濟能力、美術能力、思想能力......)農場到底有甚麼好?除了創造屬於自己的小天地以外?放放生產物 跟 有效果的農場物就好了吧?幹嘛那麼麻煩?對,沒錯。但是我愛我的小天地從農場系統出到現在都一直再玩下去這種可以自己變化場地的系統真的很好玩!...繼續閱讀

【心得】可以農的系統整理

2024-04-27

那先上一張美術0分的封面圖。...繼續閱讀

【心得】直到黎明------一齣混合各種要素的恐怖生存劇

2024-04-22

美術表現作為PS4宣傳的作品之一,遊戲的畫面水準是很高的,本作也有作為PS4技術展示的用意。另外,本作畢竟是一款互動式電影,所以一定會更注重畫面及硬體技術上。若畫面很弱,那互動式電影體驗會大打折扣的嘛。...繼續閱讀

【心得】No Straight Roads 曲途 白金心得

2024-04-22

在城市裡撿起一張貼紙 城鎮內遊蕩時可以看到箱子,撿取就是貼紙 裝飾 在一件樂器上貼上第一張貼紙 於下水道的[佐克的工房]或者在下水道以外的地方,直接[option]選[自訂]可幫樂器設置貼紙 美術碩士 在任一件樂器上貼有四張貼紙...繼續閱讀