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搜尋結果:共有 49 筆資料符合


臺灣多部作品入圍安錫動畫展競賽單元及官方提案 爭取國際曝光機會

2024-06-12

文策院董事長蔡嘉駿表示,臺灣走過動畫產業代工的時代,原創實力亦有長久的累積,期待藉由參與國際動畫影展及市場展提案,為臺灣的動畫產業連結全球產業資源,奠定臺灣作品走向全球市場的良好基礎。   《嗨爸》(Hey Dad)劇照。...繼續閱讀

《OPUS:龍脈常歌》等臺灣 IP 參與市場展「Spotlight Asia 亞洲合製交流」

2024-05-20

文策院董事長蔡嘉駿表示,臺灣自由、開放的環境,孕育出題材多元豐富的文化內容 IP,無論是出版、表演藝術或是遊戲 IP,都是經過市場驗證、適合跨域改編的故事,希望在法國坎城連結全球市場資源,期待未來能有更多臺灣的文化內容 IP 藉由跨域影視改編走上世界舞台。  ...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

文化部次長王時思 文策院董事長蔡嘉駿是推動這次計畫的幕後推手,他指出遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,然而大部分受到國人關注的遊戲,十之八九都是國外的遊戲。...繼續閱讀

華碩攜手文策院跨域投資動漫產業 結合電競品牌 ROG 創造 ROG SAGA 世界觀

2023-12-04

華碩與文策院簽署「ROG SAGA IP 投資合作備忘錄」,攜手開拓臺灣 ACG 內容產製市場 (左)為華碩共同執行長許先越(右)為文策院董事長蔡嘉駿   華碩電腦共同執行長許先越表示:「華碩大膽創新突破,ROG SAGA 為跨足數位內容產製的第一步,更是率先由臺灣科技業推動之世界級智慧產權計畫...繼續閱讀

JP Games 創辦人田畑端專訪 以《FF》開發經驗為基礎 挑戰 RPG 創作的下一步

2023-11-19

剛好也有機會跟文策院的蔡嘉駿董事長會談,他表達了將支持我們、與我們合作的意願。接下來三方會將這些合作具體化,而第一步就是我們前來台北參加 TCCF 舉辦演討會,募集更多有志者一同參與組件一個跨國團隊。...繼續閱讀

文策院與法國國家電影與動畫中心簽署「合作意向書」期許未來密切合作

2023-11-09

為加深臺灣與法國影視產業的合作與交流,「法國國家電影與動畫中心」 (CNC)與文策院今(9)日再次簽署「合作意向書」(MOU),由 CNC 董事長多明尼克 •布東納(Dominique Boutonnat) 與文策院董事長蔡嘉駿代表簽署,宣示臺法兩國在文化內容產業上...繼續閱讀

「2023 TCCF 創意內容大會」今日盛大揭幕 三大單元匯聚海內外文化創意人士共襄盛舉

2023-11-07

在今日的開幕典禮中,包含行政院副院長鄭文燦、行政院政務委員林萬億、文化部長史哲、文策院董事長蔡嘉駿、文策院院長盧俊偉、法國國家電影與動畫中心(CNC)董事長 Dominique Boutonnat、法國在台協會主任 Franck Paris、中華電信董事長郭水義以及國內外各大電視台等多位國內外重要產業夥伴皆親自出席...繼續閱讀

台灣角川宣布與文策院簽署 MOU 推廣台灣原創作品 進行影視製作投資

2023-10-03

文策院董事長蔡嘉駿表示:「日本 KADOKAWA 集團是全球娛樂巨擘,旗下除出版,尚有電影、漫畫、出版等事業,同時具有國際通路及全球市場影響力,文策院與台灣角川建立合作關係,希望未來能透過其國際通路及全球市場的觸角,共同發展台灣優質影視 IP、投資台灣的影視製作團隊...繼續閱讀

國家漫畫博物館第一次籌設會勘諮詢展開 文化部長表示籌備工作即刻加速啟動

2023-04-12

文化部今(12)日即在臺中刑務所現地召開第一次全國諮詢會議,由文化部政務次長李靜慧、文策院董事長蔡嘉駿共同主持,動漫相關協會、漫畫家代表、在地漫畫家與社群代表、產業界、建築與文創相關學者專家等 19 位諮詢委員,以及臺中市代表等與會。...繼續閱讀

泛娛樂產業論壇活動「2022 亞洲新媒體高峰會」將於 12 月 19、20 日在台北舉行

2022-12-06

NMEA理事長蔡嘉駿   除了邀請到韓國官方與民間內容推手來台專講外,本屆峰會也請來熟悉韓國內容產業的專業人士,包括資深影視評論家葉郎、負責韓國娛樂龍頭 CJ 集團的資誠聯合會計師事務所,從不同的角度來拆解韓國打造文化財的成功方程式。...繼續閱讀

2021 亞洲新媒體高峰會今日登場 探討元宇宙、VTuber 等話題

2021-12-02

開幕合照 新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,自去年開始受到疫情衝擊以來,加速很多行業數位轉型;再加上邁入 5G 世代,改變內容產製、載具和傳遞的方式;他呼籲政府規劃的數位建設預算,除了強調 5G 速度與 AI 的硬體建設外,更要加強創意內容的投資,讓創意內容得到更多資本市場的關注...繼續閱讀

2021 亞洲新媒體高峰會 12 月初登場 鎖定 VTuber、直播、元宇宙等話題

2021-11-16

新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,自去年開始受到疫情衝擊以來,加速很多行業數位轉型;再加上邁入 5G 世代,改變內容產製、載具和傳遞的方式。...繼續閱讀

2020 亞洲新媒體高峰會圓滿落幕 建議影視音產業善用國際平台與資源

2020-12-23

NMEA 理事長蔡嘉駿表示,內容產業是國家級的戰略產業,代表的文化意義不只是貢獻在 GDP 的數字,關乎台灣的自尊心與榮譽感,也是打造台灣品牌、輸出國際的最佳方式,期許這兩天的高峰討論,能夠影響政府釋出政策利多,挹注內容產業更多資源。...繼續閱讀

2020 亞洲新媒體高峰會揭幕 探討全球內容產業的趨勢脈動

2020-12-22

新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,內容產業是國家級的戰略產業,代表的文化意義不只是貢獻在 GDP 的數字,關乎台灣的自尊心與榮譽感,也是打造台灣品牌、輸出國際的最佳方式。...繼續閱讀

2020 亞洲新媒體高峰會 12 月 21、22 日台北登場

2020-12-17

新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,延續 2019 年高峰會的好成績,2020 亞洲新媒體高峰會同樣獲得許多產官學專家的肯定,不只有文化部、文策院及台北市政府文化局等官方組織支持,更吸引了國際企業,如:Netflix、LINE、Akamai、Google 也是今年高峰會的策略贊助者...繼續閱讀

文策院「2020 原創漫畫及劇本創作競賽」成果揭曉 盼藉由漫畫帶動經濟能量

2020-12-10

競賽邀集 10 位橫跨出版與影視產業專家組成評審團,漫畫組評審邀請到 NMEA 新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿、未來數位有限公司總編輯韓京岳、蓋亞文化漫畫部總編輯李亞倫、時報出版主編陳信宏、長鴻出版社原創漫畫主編蔡雨庭參與評選。...繼續閱讀

台灣第一屆「亞洲新媒體高峰會」落幕 《返校》遊戲與電影團隊分享打造 IP 想法

2019-11-28

NMEA 協會理事長暨酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,感謝產官學各界踴躍參與,每場次擠入近千人亦是論壇罕見盛況,代表面對新媒體串流困境尋求答案的渴求。...繼續閱讀

遊戲橘子旗下酷瞧推出遊戲頻道 結合《康熙來樂》等五遊戲節目

2016-01-12

酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,酷瞧隸屬於遊戲橘子集團,遊戲橘子是以遊戲起家,他們藉由開創遊戲頻道,希望借重遊戲 IP 價值來為酷瞧開拓更廣大的商業模式。  ...繼續閱讀

可愛風休閒格鬥遊戲《踢酷 Online》即日開放索取封測帳號

2008-11-03

YNK Taiwan 董事長蔡嘉駿表示,自《New 希望 Online》以可愛風格擄獲台灣玩家的心之後,對於再次推出可愛風格遊戲表示充滿信心。...繼續閱讀

《STING》韓國 10 月公測 台灣緊接其後再戰江湖

2008-09-01

YNK Taiwan 董事長蔡嘉駿表示,當初選擇在台灣進行全球首次的公開測試,表示開發團隊重視台灣玩家的想法與台灣地區的網路環境,開發團隊希望讓更多玩家體驗到《STING》的擬真遊戲內容;在 OB 之後,將針對配備需求進行大規模的效能修改及網路環境再優化,希望《...繼續閱讀