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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【攻略】蒼藍魔女·莎拉服裝測評 服装抽取建议

2024-06-01

https://www.gamekee.com/zsca2/623735.html(以後牢鯊儘量把角色測評內容直接呈現在帖子裏,但是戰鬥類攻略我們涉及到了太多圖片和視頻,巴哈的編輯器不怎麼好做,所以還是以連結的形式,實在抱歉)綜合評價:T2蒼藍魔女莎拉定位為直線魔法輸出服裝...繼續閱讀

【心得】一日速成班(圖多注意)

2024-05-31

【洶湧海豚 哈啦板】 注意本篇內容預設為針對首抽已完成剛要開始上路的人先曬一下首先上圖(約24小時)這是首抽(劇情十連+初始石十連)無課無抽池大約24小時左右的狀況(主線7-2,支線4完)當然首抽的角色是稍微刷過的啦然後那張R卡因為第3位(防守槍手)目前SR&以下的技能大家都長的一樣可是我連...繼續閱讀

【攻略】逆境第7期下路 諾諾睡眠 7回合

2024-05-31

【鈴蘭之劍:爲這和平的世界 哈啦板】 這方法參考shadowhaw大的攻略 逆境之塔 第7期 深層3 下半區 前鋒+菁英 諾諾 低配 2024/5/26先上使用的角色shadowhaw大的方法是靠睡眠F4、暈老頭,而我是去睡眠老頭跟靠老頭的兩個F4,要達成諾諾睡眠流...繼續閱讀

【雜談】...歡迎到來,Ave Mujica的世界。來自狂氣上位者的AM團全方面解析

2024-05-31

或許只是透過顏色來顯現角色內心變化,但這種刻意的「有意為之」也確實挺令人在意的。...繼續閱讀

【心得】分享幾個有用但越來越多的小知識

2024-05-31

【鳴潮 哈啦板】 我安鎮樓1.跑地圖的時候,長按右鍵(1~2秒就行)可以不耗耐久持續跑, 進入戰鬥奔跑會掉耐久,爬上坡壁後也可以, 走路速度和角色身高成正比,共有三個檔次(高、中、矮),平常趕路連續shift比單純跑還快, 後期多數用聲骸機車趕路無冠者挖礦,可以多注意長按聲骸技能...繼續閱讀

【心得】單發傷害 999,999 的極致 !! 龍司物理隊使用分享

2024-05-31

本文均以意識 0 角色為標準,由於大部份日常 BOSS 擊殺,根本不需要 999,999 極端傷害才能實現,只要能維持其中 5-10 萬就足夠,無需過於擔憂。低成本也不代表毫無下限,需要足夠練度,如角色/武器/技能/啟示全為等級 1,要求能打出傷害也太為難。...繼續閱讀

RE:【心得】單發傷害 999,999 的極致 !! 龍司物理隊使用分享

2024-05-31

同時建議主角 BUFF 改為使用【獵食之舉】+【拉昆達】,因為您第 3 角色選用了野毛朋子,隊伍沒有削減敵人防禦能力,【拉昆達】可以補足,上方人格面具資料有提及出處。歡慶開服!慶祝活動準備開跑!活動二、【十日好禮】活動內容:歡慶開服十日!...繼續閱讀

RE:【心得】單發傷害 999,999 的極致 !! 龍司物理隊使用分享

2024-05-31

以下只計算本文推薦過的綁定角色技能及啟示,並以最基本條件作簡易演算:由於龍司生命值長期低於 60%,龍司能穩定觸發「慧土之東」額外增幅。...繼續閱讀

【攻略】藤田ことね 基本玩法 無廢牌流

2024-05-31

【學園偶像大師 哈啦板】 角色玩法持續傷害的毒流派(遊戲內通稱好印象)利用SSR道具的特性疊6層好印象當回合能再打一張卡的特性基本上1~5回疊完高層數後開始SKIP回體藤田ことね算玩起來簡單不用思考太多的偶像無廢卡養成注意事項無廢卡流不管是再衝分、刷因子、洗繼承都很強勢我們的選卡目標盡量往無白卡...繼續閱讀

【攻略】淺談全角色A+方法與思路(最後附有課程數值計算)

2024-05-31

【學園偶像大師 哈啦板】 先放人權圖前言要達到A+的門檻是總分需要達到11500分,而決定分數的因素有三種,1.角色三圍數值Vo(紅色)、Da(藍色)、Vi(黃色)2.最終試驗名次3.最終試驗分數其中的變數就是三圍和最終試驗分數,其中三圍主要取決於支援卡(S卡)...繼續閱讀

【攻略】評價全S玩家所製作的卡片T表 (分享文)

2024-05-31

【學園偶像大師 哈啦板】 昨天下午看到,實際用了覺得這位是天使下凡在DC統計數據中,只有一個人達到全角色S評價,還特地開一個YT講解三種流派 不管是 集中好調、好印象、元氣彈三種都可以做參考可以透過高評價的卡片來決定照片因子最終到底好不好用這位YT有提到說 偶像宣言...繼續閱讀

【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

、缺點、一言難盡的點(不好不壞或有好有壞)逐一分析戰鬥(藍色是標題的顏色,沒有特別的意義):我會分成戰鬥手感、戰鬥系統、敵人配置與特別要提的"視角鎖定",綜合分析,並且我想多提一嘴"彈刀"戰鬥手感:可以說是本做最大的優點,沒有之一,遠程角色較難表現出來,但進戰角色基本上手感完全在水準之上...繼續閱讀

【心得】你實用的爆率增益菜譜統整

2024-05-31

【鳴潮 哈啦板】 漂亮白芷站樓,目前是因外觀上最喜歡的角色如題因為聲骸爆率一坨答辯專武也一坨答辯的我只好把希望寄託於食物了大世界跟全象戰略都能吃菜,對於滿世界跑抓聲骸還是找寶箱打打怪的不爆擊體驗改善還是挺不錯的能讓大家在爆率比較低的環境下享受高爆率的愉快感(x-...繼續閱讀

【攻略】全角色關鍵啟靈

2024-05-31

【忘卻前夜 Morimens 哈啦板】 混沌拉蒙娜 1/3啟朵爾 1/3啟蘿坦 1/2/3啟奧吉爾 1啟諾締拉 1/3啟珈倫 0/3啟艾爾瓦 1/3啟潘狄婭 1/3啟寧菲亞 2啟莉莉 3啟24 2啟血肉希洛 輔助0啟 輸出3啟尤烏哈希 3啟阿格里帕 2啟雷婭 2/3啟菲因特 1/3啟艾繼絲 1/3啟...繼續閱讀

【情報】台服活動卡池、活動獎勵卡片

2024-05-30

【金色琴弦 星光交響樂團 哈啦板】 記錄每個活動的角色池、活動獎勵卡片。↓ 現在進行式 ↓2024/5/25 ~ 2024/5/30關服 生日招募 南乙音(復刻)[SSR] 南乙音【閃耀水滴、滿滿心意】保底100抽。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

而你聽到哈拉爾三世的綽號「無情者」時應該會直覺認為他是個狠角色,而真相是,哈拉爾是個超級狠角色,是中世紀的超級英雄。他是王族之後,維京紀元中那個金髮哈拉爾一世的後代,但是這個身份並不值錢,因為金髮哈拉爾有兩百多個老婆,數不清的後代。...繼續閱讀

【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

2024-05-30

選項手把會有震動回饋31.起源的地圖UI邊界做得比較圓滑,奧德賽地圖UI邊界直接方形黑邊32.起源的地圖UI水區域會流動,奧德賽的不會33.起源的地圖UI你移動到不同地區會有不同地區的音效34.起源進入遊戲會有Animus讀取的特效,奧德賽沒有(但是用老鷹飛遠切回角色會有...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全英雄資料翻譯

2024-05-30

*2 "I find your suffering exquisite",2008年電玩遊戲《超級快打旋風2 Turbo HD Remix》中角色巴洛克(Vega)的台詞。*3 "Not my blood type."...繼續閱讀

【心得】無視100%效益如何,除了光弓以外該怎麼選?

2024-05-30

6.3%)、爆率(4.2%)、爆傷(8.4%)、無視(4.2%)無視%要多稱100%需要23.8條頂屬詞條,接下來把他盡量平均分散在兩乘區看效益,先不動屬傷乘區(因為你屬傷乘區沒100%,打剋制怪物連最基本的200%都拿不到,在緣分、武器屬性跟遺物、寶石加強上,輸出角色基本上都是可以達到...繼續閱讀

【心得】50級、60級、90級對抗65剋制及非剋制傷害測試,證實等級差距影響傷害

2024-05-30

結論:若角色等級被限制,怪物等級以及防禦越來越高情況下,減傷比例會明顯的提升,你可以想像怪物的防禦力被提大幅升了,所以導致無視%的使用在高防怪物的效益上當然比較高,故長期來看,怪物繼續變強,數值膨脹,無視%提升為必備課題。...繼續閱讀