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CAPCOM 咖啡廳《魔物獵人》20 周年合作下半期餐點試吃報導 推出象徵歷代作品菜色和飲品

2024-05-27

由 CAPCOM 經營「CAPCOM 咖啡廳」,是一家以該公司遊戲為主題,提供各種限定菜單同時販售周邊商品角色主題咖啡廳...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

實際在遊玩時候,玩家可以切換到「裁決」姿態,狂戰士一樣向前方突進,並切換成「守護」姿態保護我軍根據情況,玩家可以選擇使用「聖祐」姿態,為我軍提供 BUFF,以強化能力  ...繼續閱讀

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

2024-05-14

而受到眾多玩家關注人物   這次《大醉俠》則是只要在右邊 Joy-Con 搭載動態紅外線攝影機前,個醉漢一樣左搖右晃,就可以遊戲內主角變身成「大醉俠」!在這個狀態下會進入幾乎無敵狀態,不管是敵人攻擊還是不小心觸電都不用怕    ...繼續閱讀

《泡沫之星》新賽季「FUTURE FUNK」5 月 17 日開跑 三張新地圖登場

2024-05-10

(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,PlayStation 5/PlayStation 4 泡泡派對射擊遊戲《泡沫之星(FOAMSTARS)》新賽季「FUTURE FUNK」將於 2024 年 5 月 17...繼續閱讀

《蔚藍檔案》金總監於專訪透露未來更新計畫 下半年將實裝需 10 名學生參與全新玩法

2024-05-31

※ 本篇為專訪 Part.1,Part.2 可參考此篇報導   《蔚藍檔案》金用河總監   提問者:去年《蔚藍檔案》在韓國與日本受到大量玩家喜愛,作為負責人請問您感想如何?  ...繼續閱讀

技嘉科技 6 月舉辦「GIGABYTE AI 新紀元,人類 X 藝術 X 科技」特展

2024-05-29

World 初未來有限公司,挑戰、突破傳統藝術表達方式,以目前最熱門文生圖 AI 應用,透過技嘉 AI PC 穩定強大運算能力,結合超狂大型遊戲街機格鬥概念,打造獨特具有創意對戰系統,將遊樂場懷舊氛圍與生成式 AI 絕妙融合,誠摯邀請遊戲玩家與新世代...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 我憑什麼不努力?

2024-05-24

由邱立偉導演所帶領動畫製作團隊「Studio2」在 2021 年陸續於公視推出了兩季《未來宅急便》電視動畫,一如其名,故事背景是在未來世界,描述在科技背景城市中,於物流公司上班八戒所遇到日常點滴...繼續閱讀

奇蹟 30 周年!《純愛手札》紀念演唱會報導 充滿愛忠實玩家同學會

2024-05-22

可以重新體驗到充實高中生活本身當然也是很有魅力,不過和主角一起就讀於閃耀高校(きらめき高校)十三名各有特色女主角,以及與她們之間戀愛關係,更是許許多多玩家沉迷其中筆者當然也不例外,一直都深愛著紐緒結奈同學  ...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」夜城?

2024-03-26

本作開發公司 CD PROJEKT(以下簡稱為 CDPR) 公司預定主持十場以上講座,每一場都吸引了許多觀眾到場聽講    ...繼續閱讀

【試玩】義大利魂系新作《艾諾提亞:失落之歌》體驗版搶先試玩 透過面具改變角色能力

2024-05-16

去年由韓國廠商  Round8 Studio 推出《P 謊言》大受好評,讓玩家知道韓國也是懂得做好一款家機遊戲如今又有一家來自義大利新挑戰者要挑戰製作一款魂系遊戲《艾諾提亞:失落之歌》 ...繼續閱讀

《不可思議幻想鄉 -FORESIGHT-》登上 Steam 平台 角色、武器和防具等圖形進行重新繪製

2024-05-15

日本遊戲公司 Phoenixx 宣布,《東方 Project》二創遊戲《不可思議幻想鄉 -FORESIGHT-》於今(15)日在 Steam 平台發售    ...繼續閱讀

人印象深刻作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

故事舞台是設定在 1999 年日本,因為即將迎來千鿋年期待感,以及對於人類社會未來不安感(雖然是閒話,但在前一年 1998 年,正好是日本首次全年自殺人類突破三萬人次年份),造成就像是鬼門大開一樣,使得都市內充滿了與「怪異」有關事件  ...繼續閱讀

《天堂 W》NCSOFT 團隊專訪 透露台灣玩家對《天堂 W》支持與喜愛比想像中更多

2024-05-15

沒想到台灣玩家對《天堂 W》支持與喜愛比我們想像還要多台灣玩家跟我們已經有了幾年緣分,為了遊戲更新內容和遊戲服務能夠滿足台灣玩家,我們會繼續努力下去  ...繼續閱讀

《英雄聯盟》BYG 戰隊創辦人丁特專訪 分享四年來從打造戰隊到解散心路歷程

2024-05-14

2022 年 BYG 征戰世界大賽(照片來源:Riot Games)   前兩年 BYG 在培育選手與賽事成績上表現得還不錯,但從第三年他開始面對資金雄厚大企業競爭,BYG 優秀選手被挖角,造成他每年需要重新培養新血,他倍感壓力...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

他印象很深刻是,當時他自己打法跟歐美主流打法差距非常大,甚至他曾經在比賽閒聊時還跟主播賽評爭論「所謂正確打法」,但他至今依然認為「奴隸戰」比較適合節奏打法而不是湊 combo 打法  ...繼續閱讀

MediaCreate 4 月 29 日~5 月 5 日一週銷售排行榜 《永恆蔚藍 流光》《蠟筆小新》新作登榜

2024-05-13

巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體一週銷售排行榜,供玩家參考  ...繼續閱讀

【試片】哥布傲天下剋上《Re:Monster》越吃越強存在進化

2024-04-10

※ 以下內容包含部分劇情洩漏,請讀者審慎閱讀     《Re:Monster》是日本輕小說家金斬兒狐從 2009 年開始在成為小說家吧連載作品,並在本季動畫化  ...繼續閱讀

《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

石山:由於公司鼓勵創造新 IP,並追求小成本製作,我便選擇自己擅長冒險遊戲,並採用奥州製作人提議本所七大不可思議當成題材,提出本作企劃案  ...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

這十八年來,我很難得地參與到轉變時刻,像是 Photoshop,其實以前大家畫畫都是用水彩或是油彩畫,結果 Photoshop 出現時,跟現在 AI 我看到情況一樣  ...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版前因後果

2024-04-03

當初是如何決定推出體驗版,又是怎麼決定這個「只能遊玩五小時」機制?   山本:原來在台灣也出現了這樣狀況因缺貨而造成大家困擾,真的非常抱歉  ...繼續閱讀