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RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (新增FF16和其他的6月遊戲),開始邁進7月

2024-09-14

無論轉場、視覺特效、美術、音效配音、教學引導還是遊戲流程都意外的優秀,風格上非常像是在玩傳送門或是顫慄,論創意可說是業界首創,謎題難度倒是越後面越難,除了需要空間概念外還需要非常豐富的想像力,謎題的解法非固定也是一大特色,不過就算失敗了也能按[O]立即時間回朔到任意時間點...繼續閱讀

【心得】Half-Life: Alyx 全敵人介紹 + 個人新手遊玩前須知

2021-06-22

也就是會黑一下但是順移會看到高速移動的路徑可以想像成瞬間衝刺的概念適合一般玩家、對虛擬實境的暈眩稍稍有點抵抗力的人持續:像其他遊戲般以正常速度持續行走前進方向會以你的視角(VR頭盔)為主 模擬現實雖然遊戲中可能沒有傳送和順移那麼強大可以瞬間位移但是有非常好的帶入感 可以真正沉靜至VR的世界中缺點是非常非常容易暈 對新手非常不友善 尤其顫慄系列又特別容易讓人感到暈眩適合沉浸遊戲世界的玩家...繼續閱讀

【閒聊】小短漫 萬聖節特賣

2021-05-14

【歡樂惡搞 KUSO 哈啦板】 安安~萬聖節最可怕的不是妖魔鬼怪~是steam蒸氣打折特賣各種折扣要玩家掏錢出來~最後祝大家萬聖節收到顫慄三恩~以上...繼續閱讀

【心得】2005電影 《顫慄時空 》The Jacket 親切的大哥哥

2016-05-01

【電影娛樂新視界 哈啦板】 圖片如因太大讀取太慢或沒出現也請F5或重新進入,在此致上最深的歉意orz~大家好,小魯來刷個存在感,今天推薦《顫慄 》這部電影,這部電影也算是特殊劇情的影片,而且當年上映時主打繼《蝴蝶效應 》後又一力作,上映當晚中壢威尼斯大排長龍...繼續閱讀

【情報】《決勝時刻:先進戰爭》遊戲細節公布,將由全新引擎打造

2014-05-06

來源>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>感想是.....如果COD真的換引擎了,對我的震撼可能僅次於顫慄宣布要出三代吧或是戰地風雲要出在steam上了...繼續閱讀

✿日本CS Online 2014年02月26日更新情報

2014-04-09

再來是顫慄裡最威的武器,也就是鐵撬!再來是建造物品式的必備工具,鐵鎚這三把武器道具能在新地圖裡的工作檯裡製作出來,但只能做一種若想要換別的可能就要花大錢重製技能。當然如果想要在其他遊戲模式用到這三把道具,就要在商城購買通行使用權了。...繼續閱讀

【閒聊】[戰車地圖]怎樣玩最開心?

2010-12-17

相信大家玩過顫慄的網路版就已經練過火箭筒了。火箭筒的玩法不是打身體,而是打地板。理由很簡單:因為地板不會閃,但是頭會閃。原則八:「善用衝刺,出奇不意的速度出現在不可思議的位置。」有時候坦克剛剛過Check Point,但是你復活卻在下面一個戰線點。...繼續閱讀

【心得】『冷靜的槍手,一顆子彈就夠了!?』狙擊的迷思!!!

2007-08-26

=+) 可近可遠,遠的時候,它是種恐懼:近的時候,它也不容小看 大家也都知道 再GOW裡面,任何武器(散彈不算)只要敲中2下,敵人都會倒地 所以說現在來說說 狙擊遠戰的迷思 小弟弟俺玩過很多 FPS的遊戲 CS、CS:CZ、顫慄、雷神之鎚等等.....繼續閱讀