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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【心得】奇亞感染技能測試

2024-09-15

【鈴蘭之劍:爲這和平的世界 哈啦板】 先說個性部分:1、所有攻擊類技能都會觸發感染,無論有沒有傷害,多段攻擊僅觸發一次個性感染2、所有debuff技能都會觸發感染,如暗影步、安湯、怨念、血夜之約......等3、裝具使用會觸發感染,如災害瓶、飛刃臂套,被火戒擊中的所有敵人都會觸發感染...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 9月遊戲簡評,更新宇宙機器人(9.5分)和戰槌(5.5分),法蘭克史東和魁地奇晚點更新

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 法蘭克‧史東的暴行: 4.5分,劇情很有意思但是技術面問題很大進度: 全好結局[角色全生存,但這作沒有完美結局]+全收藏Supermassive game(直到黎明、黑相集、獵逃驚) 與 Behaviour Interactive...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 8月遊戲極簡評,內文有怒噴DustBorn和政確請斟酌

2024-09-14

非常不育碧且有不少硬核要素,星戰粉絲必買(60小時,全專家全技能,幾乎全支線全情報解完,全陣營滿好感)這遊戲不能用玩[育碧公式化開放世界]和[探索都是罐頭]的心態去玩,基本上這次通通都是藏起來的,而且為了沉浸感,甚至連往常開放式遊戲常出現的黃色油漆幾乎都拔掉了(有但非常不明顯),假如類遊戲玩得少...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 8月遊戲簡評,更新星際大戰:7分 (2樓)、哥里與賽馬娘(3樓), Akimbot (4樓)

2024-09-14

沒配音,但這是獨立遊戲分享個大家都容易漏掉的隱藏內容還有地圖外的彩蛋與隱藏裝備Death Bound : 本質5.5分,算上價格6分一款難到沒人性的類遊戲,雖然可以帶4個角色,但所有角色都是殘廢且共用一個身體(如法師攻擊個幾次就會自爆...)...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 6月 - 7月的遊戲極簡評,已更新7月的部分(2樓)

2024-09-14

且太多從過去作品的回收再利用,如惡的翻滾骷髏兵等等主要優點:1. 地形架構高低起伏非常震撼,可惜空有地形卻沒有物件2. 雖然有些Boss有種糞怪的意味(如老將蓋烏斯),但設計感過關且招式多變,狂龍非常讚3. 山洞和遺跡雖然不多但比本作用心4....繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 6月 - 7月的遊戲極簡評

2024-09-14

(結局D條件)Flintlock: 5分,介意政確的4分 (隱藏支線全解 + 技能全點)簡評:比起類反而更像戰神,不過戰鬥的操作手感非常詭異,應該說飄過頭導致操作非常滑,好在地圖做的不錯。...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 4-5月遊戲簡評,更新數位方塊地球防衛軍2、蟹蟹尋堡奇遇、Morbid和Killer Klown(3-6樓)

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 Morbid The Lords of Ire: 3分 (全武器,全收集)這作結合了前作的San值設定和目前流行的3D類,野心非常大,但是因為技術力與資金的問題導致核心的地方都沒有做好,甚至連前作不少優點都被拋棄掉...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 4-5月遊戲簡評,更新數位方塊地球防衛軍2、蟹蟹尋堡奇遇、Morbid和Killer Klown(3-6樓)

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 蟹蟹尋寶奇遇: 本質7分,算上價格和內容量後7.5分 (已白金)獨立遊戲中的黑馬,遊戲背後有強烈的環保概念與永續海洋保育,但沒有說教感,雖然看起來很可愛但本質上是,同時又結合了3D跳台的箱庭開放式設計(類似馬利歐奧德賽...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 1月-4月的主要遊戲簡評,追加4月的靈盟約 (Soul Covenant)

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 4月:靈盟約 Soul Covenant : 3.5分 (VR,僅限主線,單人遊玩)闇獻祭製作人製作的遊戲,遊戲本身的故事敘述也很可見的成本嚴重不足,就是播放PPT然後看同伴一個一個葛屁,然後遺骸變成你的武器...繼續閱讀

【心得】PS5 2024 1月-4月的主要遊戲簡評,更新4月的百英雄傳 (8樓)

2024-09-14

部分仁王的老粉絲對此有所抱怨順便分享我夜晚難度打千葉周作(千葉老陰B)道場的影片龍族教義2: 能接受伊津野理念的5.5分,不能接受的5分寫評論寫到一半發現這遊戲各方面意義上和[墮落之王2]如此相近如此重合(無論優點和缺點),都有自己獨特的設計點子(龍族教義2的隨從系統與墮落之王2的現世影界與靈燈...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 1月-4月的主要遊戲簡評,追加4月的靈盟約 (Soul Covenant)和去年12月的黑虎刃

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 4月沙漠大冒險 - 8分沙漠大冒險的部分有做一個完整評測可以看這篇: 沙漠大冒險完整評測 + 全載具排行(2樓) - 8分自來就開始進入主題了百英雄傳 - 假如能接收極度老派的JRPG就5.5分,不能接受就4分幻想水滸傳1-2作者的遺作,不過和沙漠大...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (更新亙古魔戰,之後會更新機戰傭兵6)

2024-09-14

最後只想說: 拒絕坦克邪教,有腳的機甲才有靈遊戲設計與地圖關卡設計這次的遊戲設計更偏向陸地戰而非空戰。以系列來看,從1代到4代可說是越來越輕便,到了4代達到頂峰,變成空戰遊戲,而自此之後又漸漸地又將節奏拉回地面戰(5代往後機體重量感越來越重,也不能無限飛)。...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (更新9月遊戲,P的謊言會獨立發一篇比較晚發)

2024-09-14

PS5 / PlayStation5 哈啦板】 9月黑馬:P的謊言: 8.5分,但難度很高不適合每個玩家(不過1.2.0版本更新後應該都適合了)更新前把遊戲全破並打到2周目的一半進程(全程沒用投擲沒用大哥,神盾倒是有玩一會兒)這款可說是意外的驚喜,除了各方面充滿味的致敬與...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 4-6月主要遊戲簡評 (截止至6/8號)

2024-09-14

人見人愛的塊 (塊重製板): 6分2005年的塊終於重製了,童年回憶啊這次的重製板整體更像是Remaster版本 + 新內容但由於本身的風格放到現在也不會落伍且的確有更多新內容再加上價格真的很便宜(791台幣),是一款挺不錯的遊戲,強烈推薦給沒玩過塊的玩家優點...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (新增FF16和其他的6月遊戲),開始邁進7月

2024-09-14

大概只有遺跡2的三分之一,的六分之一6. 關卡設計和流程非常隨便且簡短,假如FF16的關卡說是一本道岔路少,那這遊戲根本只有一條直線7. 主線關卡常出現挑戰關卡,但是等級嚴重不符(如30等主線關卡的挑戰等級需要75等,假如挑戰失敗直接主線關卡重玩)8....繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 主要遊戲簡評 (新增異域龍潮與其他7月前半的遊戲,還有6月的勁爆51飛行隊)

2024-09-14

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 7月主打遊戲:遺跡2: 6.5分 7分(版本更新後),假如PS5版本的BUG、連線流程、翻譯、連線穩定度與好友問題能修復,可以有8分 [7/30/2023]一款比還要難上許多的遊戲出2代啦。...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2023 4-6月主要遊戲簡評 (截止至6/8號,追加塊重製板評論)

2024-09-14

SteelRising: 4.5分想做類遊戲卻各方面都不達標,最重要的地圖設計糞味十足,角色的戰鬥系統的操作更是卡手卡腳,動畫各種延遲。敵方小怪單位重複性嚴重,劇情更是免洗,玩到全破都還是不知道NPC有哪個記得住的。只有Boss戰鬥勉強及格。...繼續閱讀

【心得】黑神話: 悟空 完整評測: 8.5分,遊戲史上綜合平均品質最強的Boss戰鬥設計

2024-09-14

更看中完成度、成就與結合度)評論概要: 有著遊戲史上綜合平均品質最厲害的Boss戰鬥與招式設計(雖然FF16主要Boss的大戰的上限更高,但FF16的小型Boss都不太行)遊戲性與核心機制: 35%這方面是這遊戲的主要加分點,敵人設計是真的厲害與其說這遊戲像是類...繼續閱讀

M【心得】異度神劍2 — BOY MEETS GIRL (有防雷、文超級長注意!!!)

2024-09-14

在戰爭結束後”馬爾貝尼”對殘留下來的人進行清算以鞏固自身的宗教權威,過程中”勞拉”不幸被重傷,臨死之際坦白自己不想死,想繼續跟”真”一起生活,為了達成劍主的願望,他將”勞拉”吃了成為”噬人者”,並將”勞拉”的遺體冰封保存▲在這邊想吐槽一下,”真”這個型態的造型有夠醜 失落魄時被...繼續閱讀

【情報】探究11層 0死通關 簡易文字心得分享

2024-09-14

😂雖然覺得通用就愛穿啥穿啥,畢竟吃AE就死,小怪一刀300萬,射一下400萬,隨意探究選的是迴繞地道選這個是因為今天的探究劇本裡都可以拉打,法系有轉角可以卡視野具體流程就是你上去射一下然後就給布萊恩打一整個拉打,打出黑暗靈的快樂由於11層難度預設是推薦623...繼續閱讀