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英國「金搖桿獎」2024 年得獎名單出爐 《黑神話:悟空》獲終極年度最佳遊戲肯定

2024-11-22

由遊戲科學製作的《黑神話:悟空》拿下最具代表性的終極年度最佳遊戲獎,《Final Fantasy VII 重生》則獲得 4 個獎項,是今年最大的贏家。  ...繼續閱讀

開放世界 FPS 新作《浩劫殺陣 2:車諾比之心》正式發售 同步曝光上市宣傳影片

2024-11-21

然而隔離區並非只是一個獨立具有危險性的區域,實質上對全人類都是個威脅,但這並不能阻止探索者的腳步。   賞金獵人們深入隔離區,被其寶藏和謎團所驅使。他們中有些逃避過去,有些被金錢蒙蔽,還有一些執著於發現所有謎團背後的真相。...繼續閱讀

【G★2024】《幻獸帕魯》開發商社長分享遊戲開發重點 遇上設計問題時以投票解決

2024-11-19

製作公司第一款作品《超載地牢(Overdungeon)》的時候,還只有 3 名員工,開發團隊總人數也只有 5 個人,真的是相當小規模的團隊。不過《超載地牢》有幸成為銷售超過 10 萬套的熱賣作品,其中有七成五銷售量是來自海外地區。  ...繼續閱讀

Roguelike RPG《紛爭落幕》上市 同步與《魔女兵器》展開合作

2024-11-15

獨立遊戲團隊 Espada 宣布旗下 Roguelike RPG《紛爭落幕(Struggle F.O)》正式在 Steam 平台發售,同時與《魔女兵器(Witch's Weapon)》開展合作。  ...繼續閱讀

台北資訊月數位產業署攜《Bionic Bay》《窒愛》《稀有金屬大戰》三款遊戲現場試玩

2024-11-14

2024 年台北資訊月展覽今(14)日起至 17 日在台北世貿一館登場,數位發展部數位產業署今年與本土獨立遊戲開發者在現場「青春數位城」主題館,展出《Bionic Bay:換影循跡》、《窒愛 SUFFOCATE》及《稀有金屬大戰:原罪記憶》等遊戲,研發團隊在現場親切地與試玩玩家互動...繼續閱讀

巴哈姆特 28 週年站聚板攤得獎名單出爐 眾板主齊聚一堂帶來豪華 ACG 派對

2024-11-10

攤主想感謝站長提供了一個對自己的「推」有熱忱的可以灑熱血的場所,他表示,自己從 23 週年站聚開始擺了很多攤,對這些 IP 與遊戲都有極大的熱情,所以非常感謝可以有機會將自己的「推」推給大家。    ...繼續閱讀

全速前進!《一起開火車 2:汽笛重鳴》展開搶先體驗 新影片展示多遊戲樂趣

2024-11-08

獨立遊戲開發團隊 Indoor Astronaut 自製《一起開火車 2:汽笛重鳴》於 Steam 平台展開搶先體驗,玩家組隊齊心協力、收集資源、開闢路線,為那列永不停歇的火車鋪設軌道。   《一起來併軌!...繼續閱讀

萬聖驚魂夜 《回溯依存》《49 Keys》《嵐與山之彼端》等遊戲參加 Steam 尖叫節

2024-10-29

遊戲發行商 2P Games 今(29)日宣布旗下多款遊戲參加 Steam 尖叫節,並推出限時優惠。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多樂趣

2024-10-24

t=3&sn=47     《喀拉喀拉 KALAKALA》製作團隊「沒人在乎」專訪   問:先請貴團隊簡單自我介紹?   答:大家好!...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞暨文策院特別獎《風吹草動》專訪 把小課題當獨立收穫以延續熱情

2024-10-12

製作人和開發者 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=3&sn=2   喬誠覺得做遊戲很好玩,「做一個遊戲有數不清這樣的機會,而且橫跨不同領域,一個領域碰壁可以換另一個想。...繼續閱讀

《薩爾達傳說 智慧的再現》開發團隊訪談 系列第一位女性總監擔綱製作

2024-10-08

我的職責是統整本企劃的製作進度與流程,以及確認 Grezzo 打造的玩法是否符合「薩爾達傳說」系列風格,並提出修正案、確認成果等等。   寺田:我是 Grezzo 的寺田。我原本是設計師,主要負責設計地形或關卡 ※2 這是我第一次以總監的身分參與製作。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗

2024-10-05

t=3&sn=10   巴哈姆特 GNN 過去曾訪問過遊戲團隊(可參考此篇 GNN 報導),當時他們提到由於兩位頑皮牛的共同創辦人都是恐怖遊戲愛好者,而製作恐怖遊戲也是他們的夢想,因此才投入恐怖遊戲的製作。...繼續閱讀

【TGS 24】《機動戰隊 VS》《雷索納斯》開發商專訪 對兩種題材都充滿熱愛

2024-10-04

雖然原本只是一個要算是獨立規模的遊戲開發工作室,但現在應該可以說是已經進入一線公司領域才對。   而這家公司在東京電玩展 2024 上,展示了兩款方向天差地遠的作品。一款機器人格鬥遊戲,與一款鐵路模擬遊戲。...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《Spin & Jump》開發者專訪 結合拉霸機與戰鬥的創意之作

2024-10-02

遊戲誕生之路   《Spin & Jump》作品由一開發,開發者是「樂天遊戲」負責人 Joy。Joy 表示,自己「是個喜歡在家裡安靜做遊戲的宅宅。」...繼續閱讀

【TGS 24】《深 四目朝生 -陰陽之巫女-》聽音辨怪的中文實機遊玩影片出爐

2024-10-01

KADOKAWA Game Linkage 與 ABC Animation 聯合推出的獨立遊戲企劃第 2 彈 ── 思考型 Roguelike 恐怖動作遊戲《深 四目朝生 - 陰陽之巫女 -》預定 2024 年秋季在 Steam / Nintendo Switch...繼續閱讀

《野狗子:裂頭怪》遊戲總監外山圭一郎專訪 以香港為場景重現舊日風光

2024-09-30

外山圭一郎:這部作品的概念其實是製作《重力異想世界 2》後累積起來的眾多零散點子之一。我們認為這個想法非常適合作為首部獨立作品的主題,所以決定正式展開製作。最初的構思是走開放世界的方向,但後來調整成更符合工作室運作的形式。  ...繼續閱讀

【TGS 24】PLAYISM 公開參展資訊 《莫莫多拉:月下告別》《若不瘋魔何言愛過》將推家機版

2024-09-24

獨立遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由 Bombservice 開發的類銀河城動作遊戲《莫莫多拉:月下告別》,以及由 VampireK.K. 旗下開發團隊 jamsanpoid 所製作的戀愛冒險遊戲《若不瘋魔何言愛過》將推出家用主機版本。...繼續閱讀

【試玩】黑暗奇幻動作遊戲《紅眼露比》試玩版搶先體驗 搭配「護符」嘗試不同戰鬥風格

2024-09-20

由台灣獨立遊戲開發團隊「杯狗遊戲」製作的黑暗奇幻動作遊戲《紅眼露比》在去年 9 月首次曝光,經過一年後終於要推出試玩版,筆者早幾天玩到了這次要釋出的試玩版內容,雖然流程不長但玩過後會對正式版產生期待。下面就要分享筆者的試玩版體驗。      ...繼續閱讀

【TGS 24】GSE 將攜《百劍討妖傳綺譚》等九款遊戲亮相東京電玩展

2024-09-18

【以下內容為廠商提供資料原文】   江戶奇幻 Rougelite 動作 RPG —《百劍討妖傳綺譚 》     由台灣獨立團隊 7QUARK 與遊戲廠商 Finger Game 開發,由 GSE 全球發行,遊戲將預定 2024 年內登陸 PC、 Nintendo...繼續閱讀

日本資深遊戲編輯分析 從《星鳴特攻》推出失敗看正在玩家社群中萌芽的 “反 DEI” 思潮

2024-09-18

這個 ProbablyMonsters 和大家一般印象中的遊戲工作室不同,從成立開始就是一個扮演著像 Alphabet 之於 Google 一樣的總部角色,是一家所謂的「孵化器」公司,旗下同樣是由前 Bungie 成員擔任領袖的實際開發團隊,有 Cauldron...繼續閱讀