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搜尋結果:共有 174 筆資料符合


【情報】5/9 生放串摘要

2024-08-11

會嘗試找可以畫馬獸人的繪師當那個角色看起來像馬又或者想看馬的你懂的-有關突破任務獲得神器鑰匙的部分,神器限界突破的道具分配或入手地方是有點想跟魂友分開的,如果要實裝的話那個彩虹寶箱要從哪裏拿到認為亦必須要進行討論,在獎勵報酬設計的方面也得要增加,的確魂友鑰匙有比較多地方拿到,相對地神器鑰匙是比較少的AKI...繼續閱讀

【情報】8/8生放串摘要

2024-08-11

AKI提及野郎Fes也有很多神絆的Cosplay比較深刻的是ゲイボルグ跟アクケルテ提問箱Q:為了在武器一覽的畫面可以更容易找到具有特定效果的武器,是否可以實裝以武器文字說明一部分匹配的檢索功能嗎?...繼續閱讀

【心得】EVO 2024 SF33 比賽結果

2024-07-30

AKI|AmirXL (Chun-Li)13. HDG|Younghou (Necro)17. GGG|Chrisdat (Chun-Li)17. Surewin (Dudley)17. 3SCL|ChikoPS2 (Dudley)17....繼續閱讀

RE:【心得】歡樂新手場現代模式角色評價(更新AKI使用心得在13F)

2024-05-26

【快打旋風 系列 哈啦板】 AKI 推薦程度:2分SP 地板位移技(速度變快換邊)前SP 浮空技(變長距離拉近對手攻擊)後SP 氣功(打兩下)下SP 跳躍攻擊技(命中變打擊摔)輕輔助有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊中輔助無中下段攻擊 被防禦容易不確反...繼續閱讀

RE:【心得】歡樂新手場現代模式角色評價(更新AKI使用心得在14F)

2024-05-26

【快打旋風 系列 哈啦板】 看人鬼二後入坑6代 5代有玩幾年 6代先試一下現代先說兩個雲學習杏仁ミル跟烟花蹦蹦蹦的現代怪獸跟LILY怪獸 7~8分三個AUTO 也好用 而且會自動確認非常優秀輕跟中的AUTO幾乎都能隨便按被防沒太大風險 可以一直按會抓中AUTO第二段的應該都不是新手了重AUTO打傷害...繼續閱讀

RE:【心得】歡樂新手場現代模式角色評價(更新AKI使用心得在14F)

2024-05-26

【快打旋風 系列 哈啦板】 ED 推薦程度:3分SP 原地氣功 按前再一次SP可射出(變兩段)前SP 對空技(有無敵打兩段)後SP 多段技能(可把人打浮空)下SP 壓住可拉人(命中可直接拉人)輕輔助無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊中輔助無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊重輔助...繼續閱讀

【心得】歡樂新手場現代模式角色輔助連段評價(更新豪鬼使用心得在18F)

2024-05-26

往斜上曲線氣功可集氣打兩下(變往前)前SP 昇龍(有對空無敵)後SP 飛行技(可接技)下SP 可派生突進技(可接技)輕輔助無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊中輔助有中段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊重輔助無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊AKI...繼續閱讀

【情報】11/16生放串摘要

2024-05-07

公會戰的概念是想維持大家可以與其他公會成員一齊合力取高分拿獎勵而設計,但個人報酬亦會繼續有,就算不加入公會亦不會甚麼都沒有,或者小型公會亦有可以遊玩的部分-⑤每日開放新難易度,挑戰次數另外剛才AKI有說到上次每日開放新難易度這個部分,理論上有組好隊的話分數可以慢慢提升上去這樣的設計...繼續閱讀

【情報】2/8生放串摘要

2024-05-07

【神絆的導師 哈啦板】 1月30日已完成所以有關部分插圖更換事宜-公會戰AKI跟RYOPEI都是用水魔法但水物理太誇張>Quiz提問內容會在之後更新慢慢增加>會增加餵食オルトー部分オルトー的台詞>會整理一下MyPage界面讓其看起來比較整潔>會調整好友列表的順序提問箱...繼續閱讀

【情報】5/25 生放串摘要

2024-05-07

方塊全裸/因為關乎戰術考量會調整,昨天亦有跟開發組提及相關情況,會考慮以開關形式處理,重置的話要一直使用素材也比較麻煩,細節會再跟開發組商量讓大家感到滿意,請大家期待還有回血時機,フィル那種自損角色等情況需要調整速度會好好處理相關情況商品化計劃P:淺井P/A︰AKI...繼續閱讀

【心得】莉莉 經典轉現代上Master心得

2024-02-28

不過碰到瘋狂屁股坐輕拳loop的還是不太會應對如果對方是快樂本田一直想撞的話,可以擋住頭槌4H重集風打亂動金柏莉場中蹲好等滑踢,瞬就昇龍與其說難打不如說是看不懂沒對策Rashid莉莉5L太短了,不容易點掉一些應該是負的東西有機會要用OD有風撞來穿SA2也是比較看不懂能打:AKI...繼續閱讀

【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

卯銀アキ・ローゼンタール (Aki/蘋果): hololive一期生,人妻型 liver,由於早期網路問題失去了很多實況機會,雖然後來有急起直追但為時已晚,屬於電腦白癡的類型,經常開深夜實況以及ASMR,不人氣代表之一,因ASMR被水管取消收益化。...繼續閱讀

【討論】乙女遊戲的定義與含義(一)

2023-12-23

女性向的話就更不用說了,以少女漫作例,從前我和Aki聊天的時候我發表過一個很嗆的感言:少年漫的誕生可能被JUMP定義了,但少女漫就從來都沒有所謂的定義,它可以是BLGL,也可以是完全與戀愛無關(例:波族)。其實更像給女性作者的一個tag。...繼續閱讀

RE:【閒聊】分享一下自己p的表情包

2023-12-20

【Crash Fever 哈啦板】 AKI是日版的第一位策劃...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯 (凱爾、本田、拉希德)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 Guile蹲下輕踢修正了如果攻擊被霸體吸收,則無法取消。↓+中拳, ↓+中拳修正了如果對手在BurnOut狀態下阻擋這次攻擊,則優勢比正常防禦多了5幀的問題。↓↙←+2拳對這次攻擊進行Parry時,對手的技能槽增益,從5100調整為5000。SA1調整了當對這次攻擊進行阻...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯(布蘭卡、蛛俐、瑪麗莎)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 Blanka蹲重踢已調整在擋下時的SA槽增益,從600調整為500。→+中拳已調整在擋下時的SA槽增益,從500(250/250)調整為250(125/125)。→+中踢已調整在擋下時的SA槽增益,從500(250/250)調整為250(125/125)。跳躍時按 ←,→...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯(倩咪、DJ、莉莉)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 Cammy←+中拳修正了一個問題,即當對手的起身時間與該攻擊的後半段行動幀重疊時,蹲下的對手能夠阻擋該攻擊的某些部分,而他們通常不應該能夠阻擋,因此進行修正。SA2/ 空中SA2修正了在站在地面上combo該攻擊時的動力槽消耗比其他2級技能多的問題。在空中版本擊中期間,即...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯(桑吉爾夫、JP、達爾錫)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 Zangief↘+重踢當對手擋下這個攻擊時失去的動力槽值不慎設定為低值,因此已將其從3000更正為6000。360+踢,跳躍時在嘗試進行跳躍攻擊時,為避免誤出招,因此輸入確認幀已從20更改為12。修正了在懲罰反擊上的SA槽增益量比一般命中少150的問題。3拳調整了第二擊及...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯(春麗、瑪濃、肯)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 CHUN-LIJP跳躍重拳對於地面對手的傷害為800,對於空中對手的傷害為500,但對於空中對手的反擊/懲罰反擊傷害設定為地面傷害960,已調整為600。↓↙←+P,HP在幀3到28之間,頭部判定的受傷盒意外縮小,所以已經擴展。(表示出這招改成比較容易被打中)如果第一次攻...繼續閱讀

RE:【情報】9/27 AKI上線,改版相關更新翻譯(隆、路克、金柏莉)

2023-12-04

【快打旋風 系列 哈啦板】 首先是RyuCHP修正了如果蹲重拳攻擊在第2帧命中,動畫會回退的問題。MP->LK->HK1. 對於此招在懲罰反擊的最後一下,對手動力槽的減少已經從0更改為10,000。2. 這個Combo的第2下在懲罰反擊時會增加對手的動力槽2,000,但現在已經更改為減少2,000。...繼續閱讀