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搜尋結果:共有 85 筆資料符合


【討論】AC6武器裝備與零件之編號彙整與名稱翻譯(上):主要勢力篇

2024-06-08

這裡有個很有趣的部分:打樁機編號中的「艾許米德」,指的應該是十九世紀美國一位昆蟲學家,威廉・哈里斯・艾許米德(William Harris Ashmead),而其最著名的研究之一就是針對黃蜂;又,打樁機在展開時的造型有點類似黃蜂的尾部,令人不禁聯想是否這就是Fromsoftware...繼續閱讀

【心得】魂系白金玩家和《機戰傭兵》系列小白的《機戰傭兵 VI 境界天火》 全破心得

2023-11-23

-維基百科不過整個故事和表現方式,依然維持了宮崎英高,或著說是 FromSoftware 一直以來的風格,隱晦、破碎、不易理解卻被迷人的世界籠罩著,對於宮崎英高全作品白金,但沒有玩過任何《機戰傭兵》系列的我來說,既有點那麼熟悉,卻又是完全不同的世界觀和視覺風格!...繼續閱讀

【心得】隻狼:葦名物怪誌 (人型敵人、野獸敵人)

2023-07-18

FromSoftware對於敵人設計的別出心裁始終令人著迷,本作的敵人總數雖不若黑暗靈魂與艾爾登法環(一般敵人約65種),但得益於和風背景與特別的招架系統,仍有許多能使人眼前一亮的部分。...繼續閱讀

RE:【心得】背景考據──成就篇1「雷」。(2/13更)

2023-05-09

機器人何苦傷害機器人35、潘洛斯階梯36、通往群星的軌道37、創傷小組白金套餐38、電子夢39、被毀滅的人40、天和21、影逝百度影逝百度應該是在致敬《隻狼:暗影雙死》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,中國大陸譯作「只狼:影逝二度」)是由FromSoftware...繼續閱讀

【心得】[ ELDEN RING 群繪 ]

2023-03-25

#EldenRing #eldenringart #EldenRinggame #fromsoftware #fromsoftwaregames #FromSoft #エルデンリング #墨畫 #PAPARAYA...繼續閱讀

『XBox週報』大量新作公佈 星球大戰絕地武士強勢回歸 ( 12月11日 )

2023-02-20

原本的總監是宮崎英高,但後來轉由隻狼的首席設計師北尾泰大負責,Fromsoftware出品是值得期待呢~WIld Heart ( 2023年2月17日 / 次世代主機與PC / 繁中 )除了Fromsoftware , 光榮與EA聯手打造的芒亨向作品Wild Hearrt...繼續閱讀

『 Xbox週報 』動視暴雪全家登陸XGP不是夢 / 東京電玩展Are you ready ( 9月4日 )

2022-10-13

另外則是騰訊與索尼共同入股Fromsoftware,今年年度遊戲之一,火熱全球的艾爾登法環的開發商,成為第二及第三大股東。入股後,騰訊透過子公司持股16.25%,而索尼則持股14.09%,角川則繼續是最大股東69.66%。...繼續閱讀

【心得】伏特加加冰、萊姆汁、薑汁啤酒,還有最重要的一丁點愛──《電馭叛客2077》

2022-08-06

現在的遊戲敘事大致上是往三個方向發展,一來是《碧血狂殺》、《死亡擱淺》這類充斥著大量過場動畫的電影化敘事,二是如《異塵餘生》、《天國降臨:救贖》低技術含量的站樁式對話,三則是像FromSoftware旗下魂系列,將劇情線索藏在場景與物件細節中的碎片化敘事,而《電馭叛客...繼續閱讀

RE:【心得】艾爾登法環:怪物圖鑑(頭目)

2022-06-28

雖然近戰視角以及傳送抓技解除鎖定的設計,秒殺級的傷害有點讓人不太滿意,但在個人心目中算是很好的展現了FromSoftware特有詭異美學的敵人。同樣的,身為菈妮路線的頭目,被用了兩次還是相當可惜。而且第二次還只是出現在路邊的坑裡,What?...繼續閱讀

【情報】《PS限時優惠》14款強作沒玩就靠這波了!阿姨叔叔陪你過聖誕,限時12/22~1/07、1/19

2022-03-10

那麼我們就直接進入遊戲的優惠介紹首先第一款《黑暗靈魂3》由Fromsoftware創作,萬代南夢宮娛樂發行的動作角色扮演遊戲,這次從本體優惠折到歷史新低,是到達了447塊錢不過只有本體而已!...繼續閱讀

【情報】艾爾登法環序曲(The Overture of ELDEN RING)宮崎英高採訪翻譯

2022-01-29

但是比起那些,往好的方面講因為有著有點癖好的、很「FromSoftware」的部分也誕生了,我想可以說是辛苦的回報吧。採用開放世界的理由及與之相伴的「舒適」的上升——當你決定使用開放世界時,這是否表示:相較於魂系列,你更想在《艾爾登法環》中強調探索?...繼續閱讀

【情報】EDGE #367 宮崎英高專訪 全文翻譯

2022-01-12

--得益於您在過去十年中製作的所有遊戲的經驗,您是否覺得《艾爾登法環》是 FromSoftware 迄今為止最優秀的遊戲? 這問題有點難回答。我們一直不斷試著超越自己,做出我們最棒的遊戲。當然,這不限於《艾爾登法環》 ,而是適用於我們所有的作品。...繼續閱讀

【心得】PS4四年遊戲心得總結之一、類魂遊戲

2021-12-27

因此Fromsoftware的遊戲製作到隻狼這一部時,基本上已經是動作遊戲了。在隻狼里也不存在以往魂系列能自由配點,自行選擇武器跟玩法的RPG體驗。並且,他對玩家的操作要求相對與以往也是非常高的。魂系列向來都是可以莽,刷上去輾壓Boss,甚至用逃課打法。...繼續閱讀

【情報】Sony 正在研發「 動態難度 」系統,BOSS 強度會因玩家實力自動調整

2021-03-11

在想到 Boss 戰與難度的遊戲中,大家第一時間想到的應該就是 FromSoftware 的「 類魂遊戲 」。尤其類魂遊戲為了維持招牌特色,幾乎是沒有難度可以調整,如果這項「 動態難度 」技術能夠實現,相信對於喜歡挑戰的高手或是手殘菜鳥都是一大福音。...繼續閱讀

【情報】2019 遊戲發售表

2021-02-03

角色扮演 日 SQUARE ENIX 盃 連結 3/22 隻狼:暗影雙死 角色扮演 中 FromSoftware 體箱心 連結 3/26 Outward 動作 美 Nine Dots Studio、Ma.....繼續閱讀

【討論】深度劇情探討:罪業火焰、幽邃、深淵與人性的關係,以及為何只有灰燼才能「奪火」?

2021-01-22

然而,由於魂系列遊戲一貫的敘事方式,加之以FROMSOFTWARE刻意留白的作法,即便筆者找遍了各大討論板與各項資料,文章仍然可能會有許多缺漏與不足。又,由於本文牽涉議題較廣,論述上可能也會有較為發散處,還請各位見諒。...繼續閱讀

【心得】近一年後的回顧 《隻狼:暗影雙死》心得小感

2020-02-29

作為戰國題材,製作組FromSoftware(下稱FS)沒有選擇貼近史實的改編,而是基於戰國背景的架空創作。畢竟那獨具風味的美術及精心編排、相互連接的立體地圖一直以來都是他們的拿手好戲。...繼續閱讀

【活動】TGA 2019得獎名單預測抽獎活動 (獎品有PS4遊戲、PSN點卡)

2019-12-23

本活動移除電競等6項內容)TGA、以下名單資料製作參考取自巴哈新聞連結 年度最佳遊戲 《控制 CONTROL》(Remdy / 505 Games)《死亡擱淺》(Kojima Productions / SIE)《惡靈古堡 2 重製版》(CAPCOM)《隻狼:暗影雙死》(FromSoftware...繼續閱讀

【情報】宮崎英高在巴西遊戲展榮獲終生成就獎,創造魂系魅力的男人

2019-10-16

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 據Fami通報導,今天在巴西遊戲展上FromSoftware的社長宮崎英高榮獲“終生成就獎(生涯功労賞)”,這一獎項是巴西遊戲展頒發給偉大遊戲創作者的大獎。2017年小島秀夫曾憑借《潛龍諜影》系列榮獲這一獎項。...繼續閱讀

【心得】隻狼:暗影雙死------拯救主人,挽回忍者的名譽

2019-05-23

【Steam 綜合討論板 哈啦板】 遊戲名稱:隻狼:暗影雙死 / SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE遊戲類型:動作遊戲分級:限制級開發商:FromSoftware發行商:Activision遊戲平台:PS4、Xbox One、PCSteam商店頁面...繼續閱讀