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搜尋結果:共有 89 筆資料符合


【心得】我和RX7-FC3S【RE雨宮傳】(文長!

2022-09-16

他第一輛車是RX-7 SA22C,剛走出校園的他駕駛技術出眾,在駐波各種小型賽事裏經常獲得不錯的成績,1986年他便進入JSS的YOUS正規賽,1990年入取得Fuji Freshman Race(富士新手賽)中RX-7組別冠軍,但也因為賽車負債累累,為了賽車一天打三份工...繼續閱讀

【心得】關於NDS的JSS的七龍珠角色使用心得。

2015-11-29

【七龍珠 系列 哈啦板】 關於NDS的JSS的七龍珠角色使用心得。...繼續閱讀

台灣華義時期石器編年史(轉貼)

2015-02-06

【石器時代 系列 哈啦板】 華義時期石器編年史2000年2月東京華義國際版權室人員在日本LOGIN雜誌發現這款遊戲-STONEAGE,開始與JSS公司接洽版權事宜,從此結緣石器。...繼續閱讀

RE:【心得】從航海王 無限世界R(3DS)開箱文離題到GANBAR遊戲講古史

2013-11-30

GANBARION的下一個作品就是由任天堂發行 > 所以大叔我合理推測,GANBARION應該是跟任天堂談好了新合作關係之類的) 借用PTT NINTENDO版vette大大的翻譯社長訪談 潘朵拉之塔 Vol.1因為g社社長本身是任迷+海賊迷當接到任天堂的企劃(JSS...繼續閱讀

『航海王大決戰2 新世界』 全關卡破關心得

2013-09-18

單機闖關部分,所謂的闖島內容其實還是和JSS/JUS/前作如出一轍,並沒有甚麼太大的亮點,反正就是過五關斬六將,而過關的條件和內容,自JSS時代開始,就可以明顯看出該公司並不擅長去構思這類闖關的內容和條件,JSS/JUS的闖關條件已經十分無趣,在本作中更是變本加厲...繼續閱讀

【紀錄】石器編年史!!

2011-06-23

【石器時代 系列 哈啦板】 石器時代編年史2000年2月東京華義國際版權室人員在日本LOGIN雜誌發現這款遊戲-STONEAGE,開始與JSS公司接洽版權事宜,從此結緣石器。...繼續閱讀

【心得】開箱:PSP 神劍闖江湖 再閃

2011-03-12

s=41467官網:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_rurounikenshin/先來個以神劍為主題的系列作遊戲大合照(不包括JSS大亂鬥的配角部分)依序從左邊:PS版的神劍闖江湖:維新激鬥篇(上)及神劍闖江湖...繼續閱讀

【討論】石器時代問題

2010-07-09

酷哥解釋,一開始華義簽的只是代理權,但原開發廠 JSS 公司碰到日本金融風暴,產生財務危機而無法繼續經營,華義眼看後續版本即將中斷,便以 1 億日幣的價格買斷台、中、港版權,日後可自行改版和發行周邊產品,從此《石器時代》就成了華義道道地地的「金雞母」。...繼續閱讀

RE:【情報】完了阿

2010-07-03

因日方(原JSS)經營不善而宣佈關閉...華義跟JSS簽約...華義原本以為石器的所有權就此被他們買斷 後日方新的股東買下原JSS所有財產...然後可能在這時候~日方(新公司)已經有打算要開發石器2......繼續閱讀

官網+圖片情報;4/26發售

2010-03-12

【Wii 哈啦板】 圖片1 圖片2 圖源:gonintendo 官網 4/26發售 制作小組是做ds上jss、jus的ガンバリオン...繼續閱讀

【心得】對於幾塊遊戲的感想!!

2010-02-12

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 小弟的遊戲已有8片了,真正完全破關的只有JSS... 但是各片還是有心得,在這裡發表一下小小感想XD 1.馬力歐64 這款是跟DS一起買的,這片相當直得買,畢竟馬力歐也是任天堂的大招牌,看到 馬力叔叔誰不認識?...繼續閱讀

RE:=========各專區=========【專區】簽到&通訊錄專區

2009-11-11

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 【地區】花蓮市 【稱呼】YouLove或Ribonkiss 【主機顏色】糖果粉紅NDS,貴族粉紅NDSL 【持有遊戲】 1.馬力歐64DS. 2.遊戲王DS 3.幻彩戀曲 4.JSS 5.逆轉裁判DS 6.應援團...繼續閱讀

【心得】JUS ---JSS---戰鬥人物連技分享+心得分享! -----(5/6日更新)

2008-12-20

我最多連到84下 扣404滴血(打笑屬性的喔) 7格魯夫同理跟8格星矢差不多 只是把上B改成前B JSS系列火影忍者 5格(鳴人)B+前B+前Y+X(上X) 建議用(4格香吉士)的愛心再放連技 佐助(不限格)B+前B+Y+上Y+B B+上B+上Y+B(兩種都是手動版...繼續閱讀

RE:【問題】DS-七龍珠-舞空人物拿法

2008-12-08

(就是按左往右,跟JSS一樣) DP4: 神龍:作用是復活隊中死去的人,並恢復一半HP有一些人物可以變身,還有一些角色只在必殺或組合技中出現,都沒有DP,不可選: 悟飯(少年超1):悟飯(普通)氣100%按L。 悟飯(青年超1):悟飯(青年)氣100%按L。...繼續閱讀

新手必看【基本操作篇 】

2007-12-18

JSS 基本 B輕攻擊 Y重攻擊 A跳躍 X必殺技 L.R↓防禦 START暫停 SELECT無效 組合 ↑+B上方輕攻擊 ↓+B破防攻擊 ←or→+B前方輕攻擊 ↑+Y上方重攻擊 ↓+Y破防攻擊 ←or→+Y前方重攻擊 A+B空中輕攻擊 A+Y空中重攻擊 ↓+...繼續閱讀

【心得】最近熱門遊戲 JUS(JUMP ULTIMTE STARS) JUMP終極大亂鬥

2007-12-18

想必讓去年的10/8日出的JSS玩家苦等很久了!! 這次出的JUS 41部作品 果然沒讓人失望!! 多了許多的模式可以選擇 更有支援到WIFI!! 讓JSS的苦惱找不到人打的缺點改變了!! 雖然跟死神相同連到日本會LAG!!可是!!!...繼續閱讀

RE:【心得】JUSS初入手2小時心得~有捏囧rz!?

2007-12-18

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 初玩心得 還是忍不住跑去買了 感覺… [b]非常不習慣[/b] 動作實在太慢了,慢慢地跳、慢慢地打 像是在玩lag的jss一樣 在他一個b或y的動作結束之前,我老早就狂按其它鍵好幾次了 (感覺自己挺白痴,但這是jss...繼續閱讀

RE:【心得】最近熱門遊戲 JUS(JUMP ULTIMTE STARS) JUMP終極大亂鬥

2007-12-18

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 我也來PO上JUS的心得~直接從個人BLOG貼上XD 最早期的話題大作JSS後續再發強作,應該也是NDS(L)上的最後一部了吧?...繼續閱讀

【心得】狀態保留

2007-12-08

至於這算不算BUG,以冰凍或麻痺也許接了會讓人覺得好像BUG,但有此現象我覺得是故意設計的,有這狀態保留我絕得主要是製作團隊從JSS時防有些人被打就放自己無敵,因為JSS的設計,任何狀態下都可放一格補助像無敵或鐵壁(沒玩過的人應該不懂我在說什麼= =,當時的一格可以拿來補血或是將自己進入某種狀態...繼續閱讀

【討論】反擊命中

2007-11-02

【JUMP明星大亂鬥 系列 哈啦板】 我這邊指的"反擊"不是那種日本wiki那種反擊 日本wiki的反擊幾乎都是指"防禦或被打的時候放輔助打對手救自己" 我這邊指的反擊指的是 [b]1.出招途中被打 2.出招破綻被打[/b] 算是JSS和JUS的系統設定 反擊命中跟一般命中不一樣的地方...繼續閱讀