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搜尋結果:共有 142 筆資料符合


【DLC整理用區二:失落的王國DLC】

2024-10-15

The Nameless Nest)中,殺掉六隻紅鹿後再擊殺樹林守護者/Protector of the Grove後獲得◎熱浪/Heatwave(武器改裝):在隨機空島副本(荒廢的工作室/Deserted Atelier)中擊殺灰燼石碑/Cinderclad Monolith...繼續閱讀

【心得】異度神劍X Formula拼裝模型心得

2024-10-10

而且拍到後面變回機甲型態才發現零件沒放上去QQ大小跟同樣是壽屋的自己出的摩托車是差不多大小,說真的能夠在小小的比例上能這樣玩完全變形真的很佩服壽屋的模型師對我這個X粉絲來說是真的很香噴噴,組的時候配上X的音樂又彷彿在玩X一樣,整體是不錯的模型,但過於冷門可能偏稀有看到MONOLITH...繼續閱讀

【心得】智慧的再現,既傳統又新穎的薩爾達傳說,遊玩感想

2024-10-02

王淚之中的工作人員有一大票是 Monolith 工作室(開發異度系列的公司),而本作則是交給一直在做重製的 Greezo 工作室,感覺得出來本家除了傾全力在做下一代主機的遊戲陣容、下一代的薩爾達之外,也有訓練夥伴的意味,讓更多任天堂高度相關的公司也能一起開發薩爾達...繼續閱讀

【情報】Monolith Soft 慶祝成立 25 週年影片

2024-10-01

【Xeno 系列 哈啦板】 石碑社稍早在X 舊推特發表25週年紀念影片以下為官方留言:今天,Monolith Soft 慶祝成立 25 週年。感謝您一直以來對我公司的支持。為了紀念這四分之一世紀的里程碑,我們的員工製作了一部電影。請欣賞這場特別的表演。...繼續閱讀

M【心得】終於通關了! 超級遲的感想:Xenoblade2 vs Xenoblade1

2024-07-31

二代音樂其實比一代熱血不少,平常聽音樂的時候都會回憶起玩遊戲時的感動這方面我認為比一代好五、地圖(雷)因為似乎是Monolith的強項加上我頗有意見,所以特別拿出來講一代的時候由於沒人可以比較,所以當時的感受只能用嘆為觀止來形容二代比較倒楣,除非再次登峰造極,不然不可能給人在一代那種...繼續閱讀

M 2022-02-10【情報】XB3首次預告影片一些小發現與猜測

2024-07-31

(安格努斯)」這這兩個陣營使用的能量不同,一種是藍色、一種是金黃色 ケヴェス陣營(科維斯) アグヌス陣營 (安格努斯) 基礎是藍色半圈 基礎是金色半圈 可能就是攻擊會累積某種能量,滿了填滿中心 這次可能可以四人同時進戰鬥 連想到之前fanbyte的XB3謠言,Monolith...繼續閱讀

M【心得】終於逃離XB3的魔爪了。來聊聊XB3和系列的關卡設計

2024-07-31

但畢竟都是追加內容,有點意猶未盡不過也讓我確信Monolith還是非常有能力做好關卡,XB2只是時間/人手不夠而已然後2022,XBDE發售短短兩年後,XB3公布,接著僅僅半年後就神速發售老實說,時間實在太近了。...繼續閱讀

【情報】異度神劍3 官方美術公式集

2024-07-30

官方 X (舊推特https://twitter.com/XenobladeJP/status/1748149196178473392除了美術集與繪師訪談 期待 Monolith soft 開發團隊的座談會有些什麼內容...繼續閱讀

【心得】時代的交會點、製作人的祈願、塑成了宏大的《異度神劍終極版》

2024-07-30

2007年,高橋的公司Monolith Soft被任天堂收購,成為任天堂旗下的子公司。對於任天堂而言,高橋是一個有潛力的遊戲開發人,他們願意相信這個人能帶來更優秀的作品。對於高橋而言,經歷過兩次失敗的他,下一款遊戲將是決定他成敗的最大關鍵,不成功便成仁。...繼續閱讀

【心得】異度神劍3 — Goodbye, World! (圖多文長注意!)

2024-07-30

代教學是大學放任模式,那麼3代就是幼兒園模式,遊戲巴不得抓著你的手一步一步操作,事實上它還真就這麼做了,在教學時只能依照指示一個口令一個動作,不准許玩家進行任何多餘行動,手把手到令人髮指的程度,然後又狗幹長,前20hr都在教學,初期我真的覺得自己被當成了白痴,只能說monolith...繼續閱讀

【心得】異度神劍3 嶄新的未來 — 再見了,異度神劍!

2024-07-30

請拋開這些期待,高橋比起後日談,更喜歡述說前傳故事,DLC主要聚焦在補足3代設定,並跟系列粉絲道別 DLC中埋了超多彩蛋,倘若本篇沒玩前作,感動程度會少個3成,那麼DLC沒玩前作,感動程度則會少個8成,就是這麼誇張;你越是認真投入此系列,DLC所回饋給你的感動就越多,Monolith...繼續閱讀

【閒聊】三代, DLC4 通關前遊玩感受分享

2024-07-30

地圖的部分,當初玩三代覺得是系列集大成,這次又再集大成一次...就是這個垂直設計,讓我覺得monolith soft是整個遊戲界最會做地圖設計的團隊...DLC的世界當然比不上本篇的規模那樣大,但這次幾張地圖真的被各種巧思與設計完美地整合起來。...繼續閱讀

【心得】X的劇情還有對該作感想(文很長

2024-07-30

可能monolith有意識到這點才把他當外傳來看。而且這代有許多嘗試是本傳沒有的:開放世界、開機甲、職業變換、人物奔跑、多人連線等。職業變換不是三代也有嗎?...繼續閱讀

【心得】完美收官,他日江湖再見,after 100hrs 主線破關心得

2024-07-30

Monolith果然還是業界最會設計開放世界地圖的團隊。遊戲系統我認為可圈可點,無論是任務、UI、裝備等等,都是稱職地在遊戲中發揮各自的作用,這邊只談一些我覺得可以做得更好的部分。...繼續閱讀

【心得】異度傳說ep1 值得一玩的好遊戲

2024-07-30

常常忘了存在 算是可惜的地方,這個在EP3有大優良的改動支線:遊戲裏一般支線不多,但很多小遊戲,而且都有一點難度這很Monolith,像拉霸機, 完全要你目押。卡片規則一堆,相對簡單應該是有點像抓娃娃的鑽子機台,但那個準度 要求也不是亂來。...繼續閱讀

【心得】異度神劍3玩後感(無雷)與1/2代相比較

2024-07-29

好的JRPG所剩不多,感謝任天堂和 Monolith Soft 堅持推出Xenoblade系列,讓我每次通關都期待幾年後的新作來臨。...繼續閱讀

【情報】《異度神劍3》 季票增新劇情,規模堪比黃金之國伊拉

2024-07-29

【Xeno 系列 哈啦板】 在任天堂的採訪中,Monolith Software企劃製作部的橫田弦紀表示:《異度神劍3》的季票將增加新故事,正在考慮製作等同於《異度神劍2 黃金之國伊拉》規模的內容。...繼續閱讀

【心得】異度神劍 終極版-十年美酒是否芳醇依舊?

2024-07-29

list=PL6cT3OiWxuP3bCdKLNh8rFChJ4OHyXi49(以下為影片文稿稍加潤飾,想要觀看較完整內容敬請觀看上面影片)(那時印象WII已經沒什麼重磅遊戲,因此對這款印想深刻) 異度神劍終極版,是2010年發售在WII平台,由 Monolith...繼續閱讀

RE:【閒聊】XBDE是否過譽?

2024-07-29

MONOLITH在開放地圖製作上真的可以說是日廠第一毫無疑問的(XB系列、曠野之息)戰鬥系統上,各個角色的定位非常明確,有肉盾坦、有劍士、有法師、有擅長DOT的術士、有補師、有雙刀賊等,雖然是同一套系統,你只要換操作另一個角色就完全是不同的戰鬥體驗,更別提加上技能樹還有晶石的搭配...繼續閱讀

【閒聊】玩壞熟睡的焰、光

2024-07-29

醒來發現自己不是在男人的床上,而是在古拉山上 XD這bug歸bug,該晃的還會是會晃,Monolith Soft 真的業界良心。有興趣的可以試試看,這根本把bug玩得出神入化了。果然是沉睡了500年的天之聖杯,一睡就不省人事 。...繼續閱讀