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搜尋結果:共有 12 筆資料符合


├如果明2有機會再製的更完整...

2013-05-01

明星志願 系列 哈啦板】 加強版是不可能的當初的遊戲引擎已沒法支援了3D是製作趨勢因為比2D點畫省成本而且明3其實是3D為骨2D為肉明3之後幾代的製作方式應都是以此為主(如果還有續作的話)盼望以新引擎重製明2機會會比加強版大一小丁點(不過還是幾近不可能)雖然大宇npc...繼續閱讀

最仇大苦深的NP雞

2013-02-15

【明星志願 系列 哈啦板】 大家好,我是一隻俊美無雙的雞,是從那個傳說中全名為『No People Care』的『NPC』逃出來的。 憑我一隻花美男雞,怎能硬生生的待在那種地方枯坐著呢?於是我就離家出走去找尋我心目中的主人。...繼續閱讀

【原創、禁止轉載】仙劍的後作究竟該繼承些什麼?

2011-05-15

NPC負責製作的《大富翁五》(當時新狂徒在做新仙劍)將整個遊戲變成了半即時類型,取代了原來充滿博弈風格的骰子,雖說這個創意實質上是相當不錯,但是讓大多習慣翁三翁四的老玩家難以適從(我只玩過翁四),流失了一定的用戶群,後來翁五做了個DLC允許玩友選擇兩種遊戲模式...繼續閱讀

RE:【討論】甜蜜樂章待改進集中地,麻煩大家說出改進之處(綜合整理)

2009-06-07

【明星志願 系列 哈啦板】 不說不行了 甜蜜就是因為玩家的意見而成 先說npc在聽取玩家的意見同時亦要保持客觀 甜蜜沒有明三這樣成功就是平衡不好 缺點: 1.戀愛味過重 2.事業過程較平淡乏味(沒有優越感) 3.非戀愛支線太少了~相比明3差太遠了 4.互動太少...繼續閱讀

RE:【討論】甜蜜樂章待改進集中地,麻煩大家說出改進之處(綜合整理)

2009-06-07

1.首先,經紀人兼藝人模式,女性角色,約會系統,換衣系統,能反應出NPC確實有在認真聽取大家的意見,再加上語音(雖然這個語音讓我很囧~)這次遊戲的確有些新鮮的東西,但是BUG太多~~真的太多了,多到我每玩半個小時都好像會碰到一只蟲……雖然26號修正了些,但還是有很多啊...繼續閱讀

RE:【討論】甜蜜樂章待改進集中地,麻煩大家說出改進之處(綜合整理)

2009-06-07

希望明星系列能愈來愈好,NPC請加油!!!...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

當時姚壯憲還特地從臺北總部請來了NPC的組長、《明星志願 系列的製作人廖莊敬,對北軟的新晉員工進行培訓。 在王世穎的記憶中,那是公司的辦公環境很差,空調是很舊的壁掛機,無時無刻不散發出一股舊空調特有的怪味。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

當時姚壯憲還特地從臺北總部請來了NPC的組長、《明星志願系列的製作人廖莊敬,對北軟的新晉員工進行培訓。 在王世穎的記憶中,那是公司的辦公環境很差,空調是很舊的壁掛機,無時無刻不散發出一股舊空調特有的怪味。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

當時姚壯憲還特地從臺北總部請來了NPC的組長、《明星志願系列的製作人廖莊敬,對北軟的新晉員工進行培訓。 在王世穎的記憶中,那是公司的辦公環境很差,空調是很舊的壁掛機,無時無刻不散發出一股舊空調特有的怪味。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

考察一下大宇公司早期開發部門的安排,輪廓還是比較清晰的: DOMO——負責開發RPG,代表作《軒轅劍》,1990年誕生 天使小組——負責開發SRPG,代表作《天使帝國》,1993年誕生 NPC小組——起先做的是臺灣麻將遊戲,後來負責開發養成遊戲,代表作《明星志願...繼續閱讀

大富翁哪一代較好玩【RE】

2006-06-14

(雖然大七還不錯玩) 我比較希望大富翁系列能回歸台灣做 (感覺上做大五的NPC比大陸的製作小組認真...) 或許台灣的製作小組比大陸的更能掌握大富翁所應有的精髓吧... ps.覺得我講的東西好像都太嚴肅了 一點也不像哈啦...XD...繼續閱讀

紀翔攻略(新增歐怡青鼓勵紀翔追求真愛)

2006-02-19

紀翔對話圖片集 ~紀翔結局圖片集~ 08年情人節事件 - 紀翔澄清 歐怡青鼓勵紀翔追求真愛 受傷&美女&殺青 等待觸發事件確認中 現在更新後有觸發的跡象~(恨~為什麼NPC愛這樣搞勒) - - - - - - - - - - - - - - - - - -...繼續閱讀