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搜尋結果:共有 3 筆資料符合


【密技】Unity Asset 分享 - MMFeedbacks

2020-09-04

簡介一下我個人最常用到的聲音播放:單個、隨機音檔、隨機音量、隨機音調鏡頭:我是用Cinemachine的Impulse(拿來震動)、Zoom物件:啟用、關閉、播放動畫、Rigidbody施力、實例化、Transform變量等URP Volume(以前是PostProcessing...繼續閱讀

【心得】兩剛體推擠問題 ( 可解決大部分玩家間推擠 、 怪物推擠玩家問題 ) ( 內有 GIF 注意流量 )

2019-08-06

如果大家有需求,我有時間可以來錄製實作影片懶人包將不想被推開的物體(以下稱父物件),在子物件加上運動體(RigidBody -> IsKinematic),座標和旋轉都凍結,並複製父物件的碰撞框後,父物件和子物件的碰撞要忽略掉(有兩種做法:Ignore Collision...繼續閱讀

【心得】AVA是如何製作出來的:Rigid Body(剛體)篇

2011-05-27

Meshes※Static Meshes在UDK中的定位就是跟玩家不會有互動的3D模組第四步:按下滑鼠左鍵選擇這個static mesh第五步:在選擇了barrel的static mesh的情況下先關閉content browser,在平地上滑鼠右鍵,選add rigidbody...繼續閱讀