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搜尋結果:共有 24 筆資料符合


 ► 【攻略】特殊貨幣兌換大全(更新版強勢回歸)

2019-01-17

傳說楓之谷硬幣傳說幸運硬幣不滅的傳說金幣正義硬幣宿命的正義金幣風暴金幣光能金幣 (極電交戰) (圖源為官方)RED硬幣戰國硬幣英雄硬幣V硬幣BEYOND硬幣聯盟戰地硬幣時尚硬幣極電時尚硬幣戰國時尚硬幣冬季時尚明星硬幣SAO時尚硬幣高級服務專用金幣 S.A.O 硬幣 (SAO...繼續閱讀

【台角】SAO刀劍神域10 Alicization Running 集中討論串

2018-07-17

【川原礫 作品集 哈啦板】 Sword Art Online刀劍神域10 -Alicization Running簡介:★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!★如SAO、GGO和ALO等多采多姿的世界引人入勝。 掀起話題新世代網遊鉅作,如火如荼地展開!★日本2012年7月動畫化。桐人進入了一...繼續閱讀

引言

2014-09-21

—「SAO 刀劍神域」設計者.茅場晶彥—...繼續閱讀

第一章:開始連線

2014-09-21

—「SAO 」設計者.茅場晶彥— 「好了!讓我們開始吧,本周的《MMO Stream》!首先,請各位先看一下這個PV,這是上周發售日的情形吧!在大排長龍的他們眼中所看見的是——《Sword Art Online 刀劍神域》!...繼續閱讀

2014/07/07-2014/08/07 Mabinogi X SAO 相關串

2014-07-07

網址在此活動時序:2014/07/07 下午 16:00~2014/08/07 上午 08:00:SAO地下城活動、SAO福袋2014/07/10 下午 13:00~2014/08/07 上午 08:00:SAO莉茲貝特活動、SAO精靈箱、SAO尼爾湖釣魚活動《新瑪奇》「SAO...繼續閱讀

RE:【心得】《鍊金術殺人事件》劍的流向說明 (簡易版) (劇透)

2014-05-26

^__^我覺得鍊金術師的劍術, 簡直能跟<<SAO>>中的桐人較勁了~!絕對是劍術奇材呢~~~ HAAHAHA...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失13

2014-02-16

【川原礫 作品集 哈啦板】 我知道 蠻多人 是抱有各種意見(或著是說 有些偏見)但理性的退一步說 這是價值觀的差異 所引起的...刀劍神域 SAO 跟ALO 篇 的確是 在動畫中 砍掉許多的劇情這一點 大家都沒法否認...但我再繼續留言的理由是我必須讓大家知道 動畫 是巨金成本..這跟 寫小說 跟 ...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失12

2014-02-16

【川原礫 作品集 哈啦板】 ※ 引述《jacky81819 (Dink嵐)》之銘言> 首先 我也認為動畫做得很失敗 > 但就失敗的點而言 我對於你的看法做些回應感謝你願意閱讀完文章並作出理性回應光這點我先給個GP已示感謝吧> 這點認同 有看小說的都知道 桐人內心戲可是很重要的一環 > 這點就不得不平...繼續閱讀

【工具】app軟體『嫁コレ』SAO刀劍神域 桐人強勢登場!!

2014-01-30

【川原礫 作品集 哈啦板】 iPhone/iPod touch、Android的手機運用app程式『嫁コレ』,這是智慧手機專用軟體,支援ios及安卓系統裡面收錄的卡片,每張卡片代表一個場景,收錄了代表性的語音1-5段,而且語音都是另請聲優錄製,為此軟體專用,跟動畫也有所區別,別的地方是聽不到的。由於...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失11

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 其實,如果你注意到那些所謂跳很大的部份其實跟小說劇情進展是兩回事你就會比較能接受了。動畫裡頭你所謂跳很大的劇情,在時間點上,動畫是正確的事件進行時間。也就是說,其實這才是SAO正確的事件發生順序。但是,在觀看上,就會展生所謂的跳很大、神展開、亂來之類的情緒。比起小說原本那...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失10

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 我跟26樓 有同個想法原作是原作 動畫是動畫原創 不代表就是爛(引用)對! 因為他們有心 有缺陷的地方就改 有問題的地方就修 有BUG的地方就刪大家為什麼會被侷限在"動畫就該忠於原作 原作爛動畫不可能好"這種模式阿? 其可怪也歟---其實我不喜歡比較 是不是跟原作有沒有出...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失9

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 樓上的朋友們在提小說的發展歷程時好像沒有一個完全正確的...在此矯正視聽《刀劍神域》是作者為了參加電擊遊戲小說大賽,於2001年末下筆,2002年初完成的長篇小說,注意是長篇!因為字數多達15萬,使用150張稿紙才塞得下,但是離參賽標準的120張稿紙實在多出太多,而作者又...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失8

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 很多漫畫或者小說 是因為動畫的關係 一夕之間爆紅 就這點來說無可否認...畢竟就對我來說 動畫只是換一種方式來呈現畢竟如果想提高作者的薪資水準 那動畫化 絕對是不可或缺的就舉例來說那 作畫完全崩壞『進擊的巨人』也是因為動畫化的關係 帶動了一系列商機嘛...簡單來說 就是 ...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失7

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 關於樓主提出來的"缺點"其實小弟看法 很不一樣大家會批評 其實大部分人 是看完小說後才有這感覺假設單以"動畫"本身來說在當時出的動畫裡面 刀劍的確算是無人可擋小弟認為 小說跟動畫 本來就是不同的東西不知道為什麼 很多人總是要看成"一體"?"看動畫的人 不一定有看小說"小弟...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失6

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 動畫集數有限.如果說要播成長期性的~像海王那種...真的從1到100層打完有人真的會看得下去嗎?大部分的人都會想看~但製作群可就不一樣了...最近看到這篇http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2313488要製作播出...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失5

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 雖然我很多部份的想法 大致跟你相同但唯一的差別就是 我只看動畫 以動畫來看這是我的評分(僅對於動畫)人設:7 桐人5 =才人(零之使魔那位男主 越看越像) 阿斯娜=8 眾多配角=7 (ALO LastBoss 的崩臉=9劇情新奇:4 殺BOSS 當Solo Palyer ...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失4

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 恕刪首先 我也認為動畫做得很失敗但就失敗的點而言 我對於你的看法做些回應> 1.桐人掙扎的內心戲 > 沒有著墨太多 幸的死亡.後面的消沉.對亞斯娜的感情.... > 看過小說的人一定會同意 這些詮釋得很失敗 這點認同 有看小說的都知道 桐人內心戲可是很重要的一環> 2.劇...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失3

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 看完了樓主的講評之後 真的深感中肯 其實小弟我是從動畫開始看的 後來又買了小說來看~ 看完小說之後我心裡OS: 哇咧.. 動畫怎麼省略了這麼多東西阿!? 在來又接觸到了中二病這部動畫 (其他神作不多說了..) 拿中二病的特典來說 我覺得短短的幾集 精細程度以及打鬥的精采度...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失2

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 你說的這幾點我都蠻認同的。我覺得小說的話,川原老師真的寫的不錯...插畫嘛...就覺得普普,可能是不合我的口味吧。(私心希望つなこ老師來擔任刀劍人設)....扯遠了。動畫全二十五話就真的很像在看愛情故事,只有第一集那種死亡遊戲的感覺有出來,再來就是作畫也是各種崩,這點就讓...繼續閱讀

SAO刀劍神域動畫的缺失

2014-01-28

【川原礫 作品集 哈啦板】 我會選在現在才提出來是因為刀劍神域完結快一年了 可以讓不少非理性粉絲沉澱一下情緒同時第二季已經有消息 不少人再次注意到這部作品首先 我覺得這部的動畫 不能算是神作其次 我覺得這部的動畫 更不算是渣作以小說觀點來看刀劍神域的動畫改編算是不成功的1.桐人掙扎的內心戲沒有著墨太...繼續閱讀