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[ 名詞 ] 清水文化

作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀

[ 輕小說 ] 鄰座的不良少女清水同學染黑了頭髮

★外表是不良少女,內心是清純少女的反差萌戀愛喜劇!!★這是因為你染黑的……給我注意到啊。★【首刷特典】4P短篇小冊子(首刷售完即無贈品) 【內容介紹】「清水同學,妳把頭髮染黑了呢。」「算、算是啦。」「為什麼突然想染黑呢?」「問我為什麼……還不是你昨天……」她有些臉紅,用微弱到快消失的聲音說完,不良女...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水

個人簡介清水 愛(しみず あい、1981年3月26日)血型:AB型 入行年份:2002年 身高154cm 81プロデュース事務所所屬。東京都板橋区出身。関東国際高等学校、日本工学院専門学校演劇俳優科声優コース畢業。屬正規班畢業聲優。高中時外語修中文,中文以及中文各地方方言皆有涉獵,又以北京話最為擅長...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水玲子

作品 諾亞的太空船 再一個神話 天女來襲 銀河銀河 異星奇龍 月光迷情 天使進化論 22XX 蝴蝶 輝夜姬 奇蹟 MAGIC 野貓 最高機密...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 來自清水的孩子

本書主人翁蔡焜霖,出生於1930年代的台中清水,經歷過日本統治、國民政府來台、白色恐怖到解嚴後等時期。 他作過學徒兵,是台中一中品學兼優的好學生;因參加讀書會,他被羅織「參加非法組織」罪名,遭判刑10年、囚於綠島。出獄後,他於出版社和廣告公司任職;在出版審查極為嚴格的時代,他放棄高薪,創辦了保留台灣...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水 亞美

1986年2月15日東京都出生血型AB型對同是劇團的先輩飯塚雅弓憧憬而立志成為聲優。 2003年,朝日電視『明日のナージャ』角色的試聽合格,初次亮相。 參與作品:動畫-妮嘉尋親記 - 妮嘉 神槍少女 - 克拉耶絲 校園迷糊大王 - 塚本天滿 雙戀系列 - 一條堇子 Onegai My Melody ...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE

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[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀