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科幻生存動作遊戲《超越接觸》1.0 版本上市 帶來故事模式更新及新角色等內容

2023-04-06

遊戲發行商 Deep Silver 今(6)日宣布,由澳洲 Playcorp Studios 研發的科幻生存動作遊戲《超越接觸(暫譯,原名:Beyond Contact)》1.0 版本已於 PC(Steam)平台發行。      ...繼續閱讀

主打極度艱難的生存冒險新作《超越接觸》搶先體驗已登場

2021-09-23

Koch Media 宣布,由獨立遊戲團隊 Playcorp 開發的 PC 生存類型遊戲《超越接觸(暫譯,原名:Beyond Contact)》已於 Steam 平台開放搶先體驗。  ...繼續閱讀

「希望自己瘋到和須田總監差不多」suda51 與《昭和米國物語》羅翔宇對談

2025-05-17

羅:在我人生中,從來就沒有接觸過職業摔角。   須田:作為一種文化,可說是完全不存在啊。   羅:真的是完全不了解。   岡田:這樣說的話,在《昭和米國物語》裡,應該就不會有職業摔角相關的要素了吧?   羅:「面具」倒是有採用。  ...繼續閱讀

《死亡擱淺 2:冥灘之上》導演小島秀夫聯訪 希望建立起終結孤立的真實聯繫

2025-05-08

正當我在思考能不能找到足以超越邁茲(編按:麥斯‧米克森,前作飾演克里夫的演員)的人時,就想到了路卡,於是寫信問他,他也馬上就同意參加。只不過既然找來路卡,那就必須要能夠超越前作的克里夫才行,就會變成是不是有人可以超越邁茲的話題。...繼續閱讀

中國國際遊戲開發者大會日本企業說明會於東京盛大舉行 中國政府轉向將遊戲產業視為發展重點

2025-04-30

中國製遊戲在海外的加速發展   根據中國音像與數位出版協會遊戲出版業務委員會公布的「2024 年中國遊戲出海研究報告」,2024 年度中國自主研發遊戲的海外銷售額,扭轉了自 2022 年及 2023 年以來的下滑趨勢,創下相較於去年年增 13.39%的記錄,大幅超越了全球遊戲市場...繼續閱讀

【GNN 大調查】《模擬市民》系列 25 週年調查結果出爐 對未來新作看法與四代最喜愛資料片等

2025-04-26

《模擬市民》系列喜好調查   哪一代開始接觸《模擬市民》系列? 此次參與 GNN 大調查的巴友中,回答以從《模擬市民》第一代就開始接觸這個系列的人數比例最高,約佔 28%。...繼續閱讀

《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》公開登場角色、惡魔與培養要素介紹

2025-04-16

逃離時,為了向世間揭露「超力兵團計畫」,試圖接觸新聞記者多惠。態度看似輕浮,偶爾流露的表情又似乎不是一般人……?   ❤   伽耶的叔叔 大道寺清(日語配音:竹内良太)   大道寺家當家的弟弟,伽耶的叔叔。...繼續閱讀

金子一馬新作是活用 AI 的全新隨機卡牌遊戲 《神魔獵人月讀》開發核心團隊聯訪

2025-03-31

就我們的立場來說,全面活用人工智慧技術能夠創作出什麼樣的產品,並且包含如何讓玩家下來接觸在內,都是一種挑戰。如果不實際下去行動的話,就不可能會知道在娛樂產業方面應該要如何去活用人工智慧技術。     媒體:那麼 AI 金子這個表現手法又是如何打造出來的呢?...繼續閱讀

《FINAL FANTASY XIV》製作人吉田直樹談決定推出繁中版幕後過程 角色數值將與國際版一致

2025-03-30

但以遊戲設計師角度來說,畢竟這款遊戲需要玩家付費遊玩,所以我們想法不是以玩家回饋為主,而是要超越他們的回饋、 超越他們的想像,提供他們更好的體驗,所以不會有玩家回饋影響遊戲設計的情況。  ...繼續閱讀

【GDC 25】從《女神異聞錄》到《暗喻幻想》 獨特的 UI 也是打動玩家的體驗之一

2025-03-25

: 要以實現放在其他遊戲中就無法成立,可說是獨一無二的表現手法為目標 讓人留下記憶的象徵性: 要注意讓人看一眼就會留在心底,具有足夠象徵性的設計 能撼動感情的力量: 要製作出能撼動玩家內心感情,會讓人想要和別人分享的使用者介面   《暗喻幻想》的使用者介面已經超越了單純用來傳遞情報的功用...繼續閱讀

《inZOI》總監分享遊戲開發想法談到角色坐牢、死亡等設計 遊戲也考慮開發家用主機版

2025-03-19

針對《inZOI》是否能讓新手玩家容易上手一事,他坦誠表示,模擬類型應該不是初次接觸這類型新手玩家容易上手的內容,他自己從事遊戲開發大概 24、25 年,這是他開發過最複雜的系統。...繼續閱讀

《優米雅的鍊金工房》角色設計 BENITAMA 談繪製角色的辛勞 還有接在萊莎之後的煎熬

2025-03-19

在《鍊金工房》系列裡,以萊莎為主角的《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》開始的「秘密」三部曲成為系列作最熱賣之後,接續推出的智慧型手機遊戲《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》讓更多玩家接觸本系列。...繼續閱讀

《VR 快打 5 R.E.V.O.》製作人青木盛治專訪 期待透過官方世界大賽重振粉絲熱情

2025-03-15

今後我們也會繼續透過各種活動與更新,吸引全世界更多玩家接觸遊戲,壯大《VR 快打》玩家社群。     問:《R.E.V.O.》推出至今,有根據營運狀況跟玩家回饋做出那些調整與改良呢?   答:我們優先進行了回滾功能的調整。...繼續閱讀

《辟邪除妖 Variants Daphne》 PC 版開發者專訪 期待對應中文後吸引更多海外玩家入門

2025-03-08

金山:的確是沒錯,雖然說就比例上還是過去有接觸過以《辟邪除妖》為首之 3D 迷宮角色扮演遊戲的玩家居多,但是的確也有比較年輕的智慧型手機平台角色扮演遊戲玩家,也許是因為玩膩了現行市場上的智慧型手機遊戲,所以在玩本作時好像會感覺到很新鮮呢。  ...繼續閱讀

《劇場版 鋼管公主!!》原文海報、情人節明信片等戲院特典情報公開

2025-03-06

原創動畫企劃始於 2020 年,對於日常生活中較少接觸到的「鋼管舞」,製作團隊深感著迷,並不斷進行採訪,希望找到能讓更多人感受到這項強大而美麗的表演方式的方法。最新推出電影《劇場版 鋼管公主!!》...繼續閱讀

【TGS 25】2025 東京電玩展公布舉辦概要 以「遊玩不盡、毫無限制的遊樂場」為主題

2025-02-21

實體會場備有從商務人士到家庭參觀者,廣泛人士都能夠來場的架構,並透過官方節目等線上活動會場,提供超越地區和時間限制的各種資訊及體驗。    TGS2024 會場入口   TGS2025 將以「遊玩不盡、毫無限制的遊樂場(遊びきれない、無限の遊び場)」為主題。...繼續閱讀

Alienware Area-51 回歸 搭載 NVIDIA Blackwell 和 GeForce RTX 50 系列 GPU

2025-01-08

可擴充的設計:80L 的全尺寸直立式機身設計,可以輕鬆支援和超越當今最大零組件的尺寸需求,為未來升級做好準備,並打造出理想的散熱解決方案。  ...繼續閱讀

由中國遊戲公司打造的《昭和米國物語》製作人專訪 日本並不是只有武士或忍者吧?

2025-01-02

就我自己來說是很早,大概在上小學之前,就已經開始玩任天堂紅白機,接觸到電玩遊戲了。隨著遊戲主機世代交替,新推出的主機也幾乎全部都是一發售就買來玩,所以對於遊戲抱有相當深厚的感情。     岡田:全部真的是指全部主機?   羅:是啊,幾乎全部的主機。  ...繼續閱讀

PlayStation Partner Awards 得獎代表訪問 宮崎英高分享 FromSoftware 未來展望

2024-12-06

媒體:《艾爾登法環 黃金樹幽影》的遊戲份量和密度,真可以說是超越了追加下載內容這個分類的限制,而且玩家能用的玩法也很多樣化。是否能請教在這些玩法當中,有沒有什麼特別印象深刻的玩法存在呢?  ...繼續閱讀

《Card-en-Ciel 天穹卡牌錄》5 個月連續更新活動第一彈「Ver.1.1.0」開跑

2024-11-29

由於適應了 Ω 因子,因此即使不重啟也能發揮出超越重啟後的實力。為了變裝而戴眼罩會看不清眼前,讓他感到很苦惱。被太陽叮囑很多次「要是自稱可涅庫魯就會暴露身分」,每次也都很有精神地回答「知道了!」,但仍舊會故態復萌。必殺技是「太陽鏈接」。   月亮(CV....繼續閱讀