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搜尋結果:共有 25 筆資料符合


【TGS 11】2011 年度日本遊戲大賞年度作品類與未來類得獎作品出爐

2011-09-21

一般社團法人電腦娛樂供應商協會(CESA),於日前公布今年邁入第 15 屆的「日本遊戲大賞」之「年度作品類」與「未來類」的得獎名單,其中《[[魔物獵人]]》與《[[英雄傳說]]》在 2 個類別都獲得肯定。 「年度作品」類是以 2010 年 4 月 1 日至 2011 年 3 月 31 日在日本發行的...繼續閱讀

CESA 公布「2010 年東京電玩展」調查報告 體感周邊購入意願偏低

2010-11-15

日本電腦娛樂軟體協會(CESA)於今(15)日公布了 9 月「2010 年東京電玩展」最終日在 CESA 攤位進行的參觀者問卷調查結果,針對參觀者的身分背景、持有機種、遊玩時間、購買意願等項目進行調查,有效問卷數 1171 件。 9 月 16~19 日舉辦的「2010 年東京電玩展」,在為期 4 天...繼續閱讀

CESA 發表掌上型主機遊戲違法下載調查 全球損害金額達 3.8 兆日圓

2010-06-05

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)於 6 月 4 日發表掌上型主機遊戲軟體非法複製下載相關實際使用狀況調查結果,估計 6 年間的總損害金額達全球 3 兆 8160 億日圓。 本次的調查是 CESA 委託東京大學大學院情報學環馬場章研究室所進行,針對 NDS、PSP 等掌上型主機遊戲軟體的非法複製下載...繼續閱讀

【TGS 08】2008 年日本遊戲大賞名單公佈 任天堂獲壓倒性勝利

2008-10-09

由東京電玩展主辦單位日本電腦娛樂供應商協會(CESA)所舉辦的「2008 年日本遊戲大賞」,於今日電玩展開幕同時,公佈了 2008 年的得獎名單。 由於 Wii 與 NDS 的持續流行,任天堂在這份得獎名單中獲得了將近半數的獎項,較去年大幅成長,以壓倒性的優勢成為今年的最大贏家。詳細得獎名單如下: ...繼續閱讀

第 1 屆 CEDEC 遊戲開發技術獎得獎名單出爐 宮本茂獲頒特別獎肯定

2008-09-11

由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)所主辦的「CESA 遊戲開發者技術情報研討會(CEDEC)」,於今(10)日正式發表首屆「CEDEC 遊戲開發技術獎(CEDEC Awards)」得獎名單,並於昭和女子大學綠廳舉辦頒獎典禮。 「CEDEC Awards」是為了紀念 CEDEC 第 10 次舉辦所策...繼續閱讀

30% 日本人玩遊戲! CESA 估計日本遊戲人口達 3739 萬人

2008-04-21

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)今日公布,與韓國遊戲產業振興院(KOGIA)合作的「2008 CESA民眾生活調查報告書—日本、韓國遊戲用戶與非用戶調查」,日本遊戲人口顯著提升、佔總人口 30.3%。 日本調查以 3 至 79 歲民眾為對象、共調查 1060 個有效樣本,其中回答有真實玩遊戲者達3...繼續閱讀

【TGS 07】CESA 公布 2007 年度日本遊戲大獎

2007-09-21

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)公布「2007 年度日本遊戲大獎」,受評鑑遊戲軟體為 2006 年 4 月 1 日至 2007 年 3 月 31 日在日本發行的作品,今年由任天堂的《Wii 運動》、CAPCOM 的《魔物獵人攜帶版 2nd》抱回遊戲大賞。 CESA 表示,《Wii 運動》藉由Wii...繼續閱讀

日本 CERO 遊戲分級制度修改 新增 Z 級別

2006-05-30

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)於 30 日發表了電腦娛樂分級組織(CERO)遊戲分級制度的新制,新增「僅限 18 歲以上對象」的 Z 級別,並公布了被歸類為 Z 級別的 14 款遊戲。 CERO 是隸屬於 CESA 之下的非官方民間遊戲分級組織,負責日本遊戲分級制度的制定,以及遊戲所屬級別的審查...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 8》獲頒 CESA 年度最優秀遊戲獎

2005-10-28

日本電腦娛樂供應商協會(Computer Entertainment Supplier's Association,CESA)於 27 日舉辦「第 9 回 CESA GAME AWARDS」頒獎活動,針對日本國內的各款遊戲進行分項評選並頒發獎項。 「CESA GAME AWARDS」獎項共分為 3 ...繼續閱讀

CESA 將積極強化遊戲軟體分級販售措施

2005-07-20

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)於 19 日發表了關於電腦娛樂分級組織(CERO)所認定的「18 歲以上對象」分級遊戲的販售限制措施,並呼籲全日本各賣店的響應。 CERO 是隸屬於 CESA 之下的非官方的民間遊戲分級組織,負責日本遊戲分級的規範。本次 CESA 發表將以 CERO 的分級制度為基...繼續閱讀

日本電腦娛樂供應商協會發表「2004 CESA 遊戲白皮書」

2004-07-27

日本電腦娛樂供應商協會(Computer Entertainment Supplier's Association)於 7 月 26 日正式發表分析調查 2003 年遊戲業界動態的「2004 CESA 遊戲白皮書」。 CESA 的宗旨為調查研究並積極促進遊戲產業的發展,也是日本最大的遊戲展「東京電玩...繼續閱讀

日本遊戲購入數量連續兩年減少

2003-11-14

據日本社團法人CESA以本次東京電玩展的來場玩家中隨機選出1118名玩家做為對象進行的調查報告指出,玩家在一年之間平均夠買的遊戲軟體數量約為7.1套,比去年的8.7套減少許多,且實際上也已經連續兩年都呈減少的趨勢,對於遊戲開發廠商來說可說是個危險的警訊。 附帶一提,另外在中古遊戲軟體的購買比率方面為...繼續閱讀

CESA第七屆得獎名單一覽公布

2003-10-31

新網頁1 日本社團法人CESA於10月30日公布第七屆「CESA GAME AWARDS」各得獎名單一覽,現分別整理如下,有興趣的玩家不妨現在就來瞧瞧吧。 Game Awards 2002-2003最優秀獎 得獎作品 得獎公司 平台 太空戰士XI SQUARE ENIX PS2╱PC 太鼓之達人 N...繼續閱讀

CESA最新日本遊戲產業報告公佈

2003-07-28

新網頁1 日本電腦娛樂軟體協會CESA於今日公佈最新的產業調查報告「2003CESA遊戲白書」,其中在2002年各平台遊戲軟體開發平均費用方面,由43間公司的回答顯示,開發費用助高為任天堂的NGC主機(7200萬日圓),最低則是SCE的PS主機(1400萬日圓) 。而在現階段一般的族群階層中有在玩遊...繼續閱讀

CESA宣布致力解決盜版等問題

2003-05-23

日本本電腦娛樂軟體協會CESA(Computer Entertainment Software Association)於5月22日舉辦平成15年通常總會,並於會場上選出兩名新任理事 北上一三(KONAMI)與 和田洋一(SQUARE ENIX),並報告平成14年的事業報告案。CESA在去年除了發行...繼續閱讀

JCCA、CESA初步協議公佈

2003-03-18

據日本CESA公佈的最新訊息指出,關於日本的複合式連鎖書店(類似漫畫王)與網咖等店同時也都放置有家用遊戲軟體這一點,目前已與日本複合網咖協會JCCA初步達成協定。透過這項和議的內容,今後加盟日本複合網咖協會的複合式連鎖書店與網咖等,如果在店裡設置家用遊戲軟體之時,都必須付遊戲開發公司一筆許可費用,至...繼續閱讀

CESA最新女性&網路玩家調查報告書出爐

2003-02-18

日本CESA於17日發表兩份分別以女性玩家及網路玩家為主題的調查報告書,定價各為5250日圓。 其中在「2003 CESA Ladies調查報告書」中,是一份以住在日本四都縣及京阪神四道府縣等從小學生以上到69歲以下的女性為目標,從720份問卷中有效回收500份進行分析所得資料;其中公佈目前有在玩遊...繼續閱讀

日本「CESA GAME AWARDS」得獎結果出爐

2002-10-29

10月28日在東京舉辦了由CESA遊戲大獎所衍生更新的「第六回CESA GAME AWARDS」的頒獎儀式。參加遊戲除了2001年~2002年發售遊戲外,另外還新設一個由入場者等投票選出、表彰TGS 2002展出的未發售遊戲的GAME AWARD FUTURE部門項目。 會中CESA的佐藤秀樹會長表...繼續閱讀

2002日本遊戲產業白皮書公佈

2002-07-23

日本CESA協會日前公佈「2002年CESA遊戲白皮書」報告了去年日本遊戲產業的發展概況,其中2001年日本遊戲主機+硬體的總出貨額達1兆4575億日幣,比上個年度大幅成長20.5%,創下1996年以來最佳紀錄,不過這大幅成長主要歸功於歐美遊戲市場大幅成長,以及PS2在日本創下的驚人銷售成績,相關數...繼續閱讀

日本遊戲開發會議「CEDEC」日期確定

2002-07-10

日本CESA協會表示,每年9月在日本舉辦的遊戲開發研討會「CEDEC」,今年日期確定為9月11、12日,而費用為兩天會員價兩萬日幣、非會員價四萬日幣。 這個「CEDEC」的性質類似每年3月在美國加州聖荷西式舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,不過是純粹針對日本國內遊戲開發者舉辦的研討會,除了相互交流遊戲...繼續閱讀


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