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RE:【心得】很無奈的成為XBOX的擁有者......。

2004-05-29

他也不玩競速遊戲、不玩格鬥、不玩ARPG, 倒是玩過雷電這種射擊遊戲......。 總之,他只玩完全不用腦筋的遊戲啦! ﹝連過不了關要用金手指,也是叫在下我弄......﹞ 如果不是在下一直在努力在第一台PS2上玩遊戲,那台遊戲機一樣是浪費了...。...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

. > 不一定每個人格鬥都很強... > 十個在家玩的有8個不強... > 格鬥遊戲強是常常跟朋友玩... > 你跟AI那種動作幾乎不會變的打... > 根本不會變強多少... > 而且這不關頻寬的事......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥...繼續閱讀

【情報】EG的洛克人X CM消息

2004-05-25

如艾克斯飛彈儲力要按著掣,傑洛則是輸入指令(筆者按:格鬥那種)來使出亂舞技,也有主攻武器和輔助武器,還有同伴的聯合攻擊等等。給于敵人一定的傷害後,就能作出全體人員的必殺攻擊,是遊戲的最終奧義。...繼續閱讀

PS2上的航海王?

2004-04-01

倒不如做成動作過關,可能還比較能表現出每個果實的特性 不過此款遊戲只是一款 格鬥... 第三點.. 大絕招部分,很可惜的也是用3D動畫來表現 前面第一點說過了,3D做的並不好.. 所以動畫看起來也完全沒有熱血的感覺.....繼續閱讀

【情報】洛克人X Command Mission新情報!

2004-01-29

此遊戲會像FF系列那樣進行戰鬥,還會用cross order system表示出角色還剩下多少體力,而且還更能偷走敵方的能源來進行最後一擊,但詳情就不太清楚(我看不懂) 需要注意的是,有些攻擊卻會好像格鬥遊戲一樣,要打一堆指令才會出來(汗) 最後講的是一些評語,...繼續閱讀