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搜尋結果:共有 2121 筆資料符合


「混亂軍團」精品贈送活動宣布

2003-02-11

其中A獎將抽出10名,中獎者將可以得到遊戲聲優 押尾 親筆簽名的海報大小角色肖像寫真,至於B獎也將抽出10名,中獎者將可以得到Digital Photo Campus。...繼續閱讀

46小時夢想城市「福爾摩沙」誕生

2003-01-15

分析致勝關鍵,「NTUBA」隊策略定位清楚,可能與本身管理所有關,整組可在46小時內賺得千萬資金,隊員或許擁有擔任財政、經濟部長的潛力。「SOP」是除資金外,所有項目都為第一,可說是施政高手,三天兩夜沒睡覺,把台北、高雄治理得有條不紊。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (上)

2002-11-15

,其實我從小學時就因為喜歡漫畫卡通而開始日文,之後更因為接觸到電玩而對日文更喜歡。而在大三時因為剛好看到當時的疾X快報有徵日文翻譯而進入這一行。...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」要你日文嘛A通

2002-11-08

玩電玩遊戲還可以日語。11月11日至11月15日「夢幻之星網路版」讓你玩遊戲日語,11月18日參加「搶救日文大作戰」,測驗學習效果,前五名還可得到「夢幻之星網路版」八吋原聲帶CD喔!!...繼續閱讀

日本遊戲學會成立

2002-10-25

至於學會目標,就是建立一個世界通用的「遊戲」出來。 目前預定由對人工智慧研究方面相當擅長的大阪電通大教授對馬勝英擔任會長一職,研究項目則包括「遊戲的藝術性」、「對福祉的活用」、「遊戲心理學」等各式各樣豐富的項目。...繼續閱讀

CAPCOM最新作PS2登場

2002-10-04

遊戲中將請到著名的明星演員如押尾、海東健、市川由衣等人為主要角色進行配音工作,據CAPCOM表示,這款遊戲在日本的販賣數量將以100萬套為目標,並將推廣到北美、歐洲進行販售。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (上)

2002-10-02

光田:其實我小時後就有跟姊姊鋼琴,不過那是玩票性質沒太注意,不過中學時看了一部義大利電影片「鐵道員」被其中的配樂大受感動,因此確定學習音樂,畢業後機緣巧合進入了SQUARE,而開始遊戲配樂工作。...繼續閱讀

第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

2002-09-09

第一屆open source code網路遊戲設計大賽在為期二個月的比賽,及經過嚴密的初賽、複賽後,於9月6日進行最後的準決賽,在經過台科大40名學生玩家及產、官、五名專業評審嚴格票選,已產生第一屆網路遊戲設計大賽的冠軍。...繼續閱讀

GENKI「Genki Racing Project」正式開跑

2002-09-03

而作為該活動第1彈代言人的,便是在「CARBOY」的Drift Contest大會中獲得優勝的織戶擔任。另外也發表將請在GT300中出場的谷口信輝擔任。...繼續閱讀

PS2與GBA摔角新作登場

2002-08-30

遊戲插畫由浜岡賢次擔任,遊戲中將有包含安東尼奧豬木、蝶野正洋、永田裕志、佐々木健介、中西、安田忠夫、天山廣吉、獸神等知名摔角明星登場。雖然目前系統還不明,不過不管是大技或必殺技的施展畫面都充滿相當強的魄力,令人充滿期待。...繼續閱讀

「笑傲江湖」線上記者徵人,有錢拿喔

2002-08-21

3.年齡、姓別、經歷不拘,只要是熱愛笑傲江湖的俠客均可。 4.應徵一律採用E-Mail報名,報名時請註名「應徵笑傲江湖線上記者」,並請附上真實姓名、聯絡電話、E-Mail及一篇遊戲相關報導作品(300~500字)。...繼續閱讀

任天堂投資新遊戲公司成立

2002-08-09

曾經參予「勇者鬥惡龍VII」開發的日本知名程式設計師 山名,日前宣佈將自己成立一家新遊戲公司「Genius Sonority」,資本額一億日幣,而任天堂也有投資。現在這家公司正大規模的進行人才招募活動,而且也有RPG遊戲開發計劃,詳細內容會在近期內發表。...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (下)

2002-07-19

答:不蠻您說,其實我們在「網路三國」這款遊戲的失敗,了非常慘烈的經驗,讓我們對「三國演義Online」與「金庸」的經營格外小心。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

徐人強:我對國產線上遊戲有很大的期許,希望大家把目標放在大陸市場,不要「吃快弄破碗」,既然華文市場掌握在國內團隊,遊戲社群性與人際關係經營能多花點心思,千萬不要韓國那一套PK制,如此會贏得玩家認同。...繼續閱讀

PS2的打鬼新英雄

2002-06-06

另外提一下這款「Ghost Vibration」是由 楠木 所製作,他的成名作品是Saturn上的「飛龍戰士」三部曲,而在離開SEGA之後他投效Artoon公司,這是他的最新作品。...繼續閱讀

微軟誓言Xbox不再發生同樣錯誤

2002-04-29

微軟財務長 John Connors 日前訪問日本,而在記者會上他坦承目前Xbox在日本的銷售窘況,是因為錯估日本市場,而他們也從中得教訓,Xbox絕對不會再發生同樣狀況。...繼續閱讀

SEGA提供3D電影技術

2001-12-17

這套「Animanium」是SEGA將多年研發3D經驗加以整合所製作的精簡套裝工具,使用者不需複雜的數值設定調整,也不需要高檔的電腦週邊,只要一部普通電腦,加上物件導向的操作介面,易學易用,能做出即時的3D動畫。...繼續閱讀

SEGA進軍教育市場

2001-12-05

這套「Animanium」是SEGA將多年研發3D經驗加以整合所製作的經減刑套裝工具,使用者不需複雜的數值設定調整,也不需要高檔的電腦週邊,只要一部普通電腦,加上物件導向的操作介面,易學易用,能做出即時的3D動畫。...繼續閱讀

櫻花大戰2首賣會人氣沸騰

2001-11-12

由BOSS將主題曲編排的ParaPara舞也讓橫山小姐相當注意,並在一旁跟著了起來。 重頭戲的Cosplay表演,七組參賽者在台上盡情表演,有舞蹈有歌唱。...繼續閱讀

ENIX首部PC線上遊戲,現在隆重登台!

2001-06-26

遊戲內容也維持ENIX一貫的細膩精神,玩家有一百多種職業、數十種技能可以,絕對不怕失業!角色並且可以轉業,嘗試不同的線上人生!...繼續閱讀


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