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搜尋結果:共有 218 筆資料符合


我國首批電子競技替代役名單出爐 《星海爭霸 2》Ian 等四名台灣電競好手入選

2017-03-31

文化部 2 月宣布開放電子競技專長申請替代役措施後,首批電子競技替代役入選名單出爐,共有四名台灣電競好手入選。   文化部今日在官網公開「文化部 106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選通過名單」,其中電子競技專長類別入選者包括《SF 2》BOlt 尹洵、《星海爭霸 2》Ian 呂家宏、《A....繼續閱讀

蔡英文總統參訪網銀國際、與閃電狼體驗《英雄聯盟》 宣布電競納入運動產業發展條例

2017-03-24

總統蔡英文今(24)日特別前往位於台中的網銀國際與 FW 閃電狼選手相見歡,不僅親自體驗《英雄聯盟》,隨後更與網銀國際蕭董事長以及與會貴賓進行會談。最後,總統更向選手宣布,除了電競已經納入「替代役」之外,教育部體育署也已經把「電競技藝」納入「運動產業發展條例」的業別範圍裡,未來電競產業就是體育事業。...繼續閱讀

FunPlus 宣布與多位知名人士共同投資北美職業戰隊 Cloud9

2017-03-24

FunPlus 今(24)日正式宣布與 NBA 球隊金州勇士老闆、NFL 名人堂傳奇球員等人共同贊助擁有《英雄聯盟》、《絕對武力:全球攻勢》等隊伍的北美戰隊 Cloud9。   【以下內容為廠商提供資料原文】   北美最具實力電競俱樂部 Cloud9 宣布完成 A 輪融資,FunPlus Ventu...繼續閱讀

美國華盛頓特區贊助由 NBA 球星投資的北美電競隊伍 NRG

2017-03-13

美國華盛頓哥倫比亞特區將贊助電子競技隊伍,並將建立電子競技館。   根據國外網站 Polygon 報導,華盛頓特區目前正積極推動電子競技產業,計畫將從贊助電競隊伍和建立一個可容納 4200 位觀眾並可舉行電競賽事的多功體育館,預計 2018 年開放。   據了解,目前擁有《鬥陣特攻》、《絕對武力:全...繼續閱讀

為電競選手兵役問題解套 文化部宣布開放電子競技專長申請替代役

2017-02-06

多次被政府官員提出討論的電子競技產業在今年有了進展,文化部於近日公開「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」資訊,開放「電子競技專業」類別供電技職業選手役男申請。   近年電競產業與電競選手未來發展等問題不斷受到討論,去年 10 月更曾舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,立委與電...繼續閱讀

台北市議員顏聖冠於質詢會議要求重視電競產業與人才培育 避免台灣優秀人才出走

2016-10-27

台北市議員顏聖冠於日前於北市府財建部門質詢時,要求北市府相關部門更加重視電競產業與人才培育。她首先針對產發局補助的 3200 萬中,電競項目僅有 375 萬,甚至在台北市近期舉辦的「電競三重奏」產發局更只有補助 9 萬元提出質疑;另外,對於電競產業與台北市觀光的結合,她也要求產發局與資訊局提出完整的...繼續閱讀

電競協會與選手呼籲政府協助電競產業歸類 解決選手兵役、電競污名化等問題

2016-10-14

多位立委今(14)日舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,立委與電競產業相關人士呼籲教育部、體育署能夠正視電子競技產業,現場電競選手則表達「電競選手需要一個名字與身份」。台灣電子競技協會理事長施文彬表示,他們希望政府能協助電子競技進行產業類別的歸類,能有一套完整的規範來管理電競產業與選手,除了可...繼續閱讀

EVGA 宣布舉辦 2016 實況主選拔賽 總獎金高達 50 萬元

2016-09-01

【以下內容為廠商提供資料原文】 樂於分享遊戲實況的你, 需要一個更大的舞台嗎?   敢秀愛秀的你, 渴望得到眾人崇拜的眼神嗎?   結合專業與電競資源的 EVGA , 助你完成夢想   指標性的選拔, 高達 50 萬的總獎金, 打造你成為新一代社群領袖實況主!   活動辦法 :   ● 報名  - ...繼續閱讀

教育部體育署發表「電子競技納為體育運動合適性」評估報告:電子競技非屬體育運動

2016-03-11

近日教育部體育署針對「電子競技納為體育運動合適性」發表評估報告,文中指出從學校體育意涵而言,電子競技(電競)不適合於學校體育推廣,加上電競參與方式偏向靜態,對於身體健康體適能的影響仍缺相關的實證研究可加以佐證,因此就現階段而言仍有違體育教育本質;此外,電競所需設備、器材需求較特殊,目前學校難以支應,...繼續閱讀

全球電競市場規模 2016 年預估達 4 億 6 千萬美元 2019 年可望達 11 億美元

2016-01-26

根據全球遊戲市場研究機構 Newzoo 統計,全球電子競技市場可望從 2015 年 3 億 2 千 5 百萬美元的規模成長 43%,預期 2016 年可達 4 億 6 千 3 百萬美元。到 2019 年時,整個電子競技市場規模可望達到 11 億美元。 圖片來源:Newzoo 報告指出,2016 年全...繼續閱讀

為向下紮根開設電子競技專業課程 TeSL 與遊戲廠商分享電競想法與發展計畫

2014-12-20

現在全球電競環境越來越好,比賽規模也不斷擴大,不僅遊戲廠商,學生也會自組戰隊舉辦比賽。遊戲廠商為了擴展電競產業,不僅是舉辦多場比賽、培養方面的發展,近期遊戲廠商華義國際還增設「專業電子競技學院」,期望培育、拉拔更多有天分的業餘玩家與選手。除此之外,台灣電子競技聯盟 TeSL 與 Garena 台灣競...繼續閱讀

追逐電競夢想、學習團隊合作!專訪新北市二重國中電戰社

2013-06-26

「如果你們有什麼樣的專長、學校社團沒有辦法滿足,請跟校長說、校長來想辦法。」聽到新北市二重國中校長鍾兆晉校長在朝會的一番話,熱愛電競的一群孩子鼓起勇氣,跟校長商量希望學校能協助他們來練習電競。在同學、校長與指導老師的共同努力下,二重國中開設了目前國中少見、以電競為主的頂尖電戰社,也讓學生從社團活動中...繼續閱讀

為電競運動正名?中國大陸大學生電競聯賽選手可申請國家運動員資格

2013-04-17

根據長江日報昨(16)日報導,中國大陸武漢即將舉辦首屆高校電子競技聯賽,值得注意的是,參賽者可以申請「中國電子競技運動員註冊證」,獲得中國大陸國家二級運動員資格。   中國大陸積極推動電子競技,繼日前曝光由中國大陸體育總局認可的電競裁判資格證書後,如今媒體報導官方批准大學生聯賽、參賽還可成為中國大陸...繼續閱讀

中國大陸積極推動電子競技裁判培訓 曝光官方認可電競裁判資格證書

2013-04-15

根據中國大陸媒體今日報導,中國大陸政府為了發展電子競技賽事需要必須培養專業的電子競技裁判,中國大陸無錫市體育局宣布,無錫市電子競技協會將於四月中旬起至五月舉辦國家電子競技二級裁判員培訓班,媒體並曝光了受到中國大陸國家體育總局認可的「中華人民共和國二級裁判員證書」。   看重電子競技的發展,無錫市電子...繼續閱讀

韓國擬積極推動電子競技成為亞運會正式比賽項目

2010-01-07

韓國大國家黨代表、國會議員鄭夢準,於 2009 年底接見韓國知名電競選手 Jaedong、By.FlaSh 等選手時,明確表達他會為了讓電子競技列入 2014 年亞運會正式項目而努力,此舉已經引發關切電子競技發展的國家包括中國大陸等地熱烈討論。 鄭夢準在 2002 年世界盃組織委員會擔任委員長,主辦...繼續閱讀

不落中國之後 韓國電競成為正式體育項目

2009-09-22

【台灣電競聯盟提供】大力支持數位產業發展的韓國政府,在2009年9月15日起宣布將電子競技歸入正式體育項目。宣示韓國為繼中國之後,成為「亞洲第二」將電子競技列為正式體育項目的國家。身為「電競王國」的韓國,政府的支持動作不僅具有鼓舞作用,對世界電競運動發展,更具象徵指標意義。 由韓國體委會正式認可的「...繼續閱讀

直擊韓國電子競技大賞明星選手雲集 台韓電競協會積極交流

2008-03-21

韓國電子競技聯盟剛舉辦 2007 韓國電子競技大賞(Korea e-Sports Award 2007)頒獎典禮,台灣電子競技聯盟(TeSL)受邀頒發獎項;本屆大賞中,玩家暱稱為「解凍」的星海蟲族高手 n.Die_Jaedong 所屬的 Lecaf OZ 隊為最大贏家,抱回年度最佳星海職業隊伍、最佳...繼續閱讀

直擊韓國星海高手 Savior 、Xellos 訓練大本營 一窺高手修行之道

2008-03-20

在台灣積極推動電子競技之際,GNN 此次前往成熟發展電子競技的韓國,深入職業隊伍 CJ ENTUS 訓練中心,讓玩家了解星海高手 Savior、Xellos 等人平日的訓練環境。 韓國電子競技聯盟(KeSPA)共有 12 隊電子競技職業隊伍,其中 CJ ENTUS 隊伍旗下擁有 Savior、Xel...繼續閱讀


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