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搜尋結果:共有 2262 筆資料符合


龍族「第二屆榮耀之戰」開戰

2002-09-24

卡蘭貝勒伺服器 10/4(五)PM 7:30~PM 10:00 .華倫查伺服器 10/18(五)PM 7:30~PM 10:00 .路坦尼歐伺服器 10/20(日)PM 1:30~PM 4:00 .達蘭妮安伺服器 10/25(五)PM 7:30~PM 10:00 .尼...繼續閱讀

金庸青林農場一日遊

2002-09-19

此次活動由「金庸群俠傳Online」與桃園的育幼院、桃園縣青農場、波蜜花草盒子以及帥氣可愛的MVP活動代言人顏行書及張韶涵一起共同負責,活動中,將邀請活動代言人顏行書、張韶涵與玩家們一同做向日葵餅乾、果凍蠟燭、飲用波蜜花草盒子中最清涼的向日葵花草茶以及最最特別的葵花宴...繼續閱讀

「葵花寶典」讓你自創武功

2002-09-12

因「MVP」情人走紅的顏行書、張韶涵,對於有機會成為「金庸群俠傳Online」的代言人之一,對新人來說是最好的肯定與鼓勵,在9月底時,還將參與一場「葵花青林農場行」活動,和100位「金庸群俠傳Online」玩家、育幼院童一起到桃園青農場播下向日葵的種子、做向日葵餅乾...繼續閱讀

「Xenus」要你解救人質

2002-09-09

由於遊戲設定在哥倫比亞的熱帶叢林之中,整個舞台又是25*25公里,廣達725平方公里的超廣大舞台,叛軍的基地散佈在這片熱帶雨林中,所以難度頗高,加上栩栩如生的與生態描繪,以及小心敵人埋下的各式詭雷陷阱,使得遊戲過程步步殺機。...繼續閱讀

中華網龍大手筆,麗星郵輪海上遊 (中)

2002-08-11

而且來自台中的七號辣妹筱芬最勇猛,別的辣妹穿泳裝時至少會加個海灘裙,但七號辣妹發揮了台中人的熱情,硬是比基尼泳裝登場。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

:武俠小說一直是中國人共同的語言,尤其是金庸所寫的一系列小說更是華人不可或缺的精神糧食。昱泉以研發武俠RPG起家,也獲得不錯的口碑,而自從取得金庸大師的授權後,更積極開發揖謝列以金庸武俠小說為主題的RPG。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

:當然會,不過目前我們對武俠題材比較擅長,會先專注在武俠題材上,以求在華人市場站穩腳步,之後才會以更好萊塢的商業包裝方式進軍國際市場。 問:目前整個「笑網」的會員數如何?...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (下)

2002-08-09

:我要先澄清一下,我們並不是對「笑網」管理鬆散,而是對態度比較溫和而已,畢竟玩家來這裡是享受遊戲樂趣而非找罪受。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

現場不但有填問券送「仙境傳說RO」試玩帳號的好康之外,遊戲新幹線的副總甚至表示,「仙境傳說RO」將在8月中旬正式登場,並砸下千萬廣告預算,「仙境傳說RO」廣告將漫天席來無所不在,玩家請接招吧!!...繼續閱讀

「龍與地下城的盛會」現場花絮

2002-07-23

主辦單位第三波資訊的周謀式總經理則說明了第三波推出【龍與地下城】的規則手冊時為玩家們所做的種種考量,以及他對於這個市場的期待;第三波攻略出版部秋芬經理也發表了第三波明年度對於奇幻書籍出版的一連串規劃,而這些願景與計劃,莫不令現場玩家們雀躍不已。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

目前韓國最紅的網路遊戲「仙境傳說RO」,終於確定登台,而拿到這款超紅遊戲代理的遊戲新幹線公司,是個剛剛成軍的新公司,到底新幹線有何過人本領能在強敵環伺下掄元,我們特別專訪了新幹線副總經理,讓他為大家解說箇中經過。 問1:請問新幹線成立的原由為何?...繼續閱讀

「魔獸III」全球破500萬套

2002-07-05

現場除了邀請到魔獸爭霸III原廠Vivendi Universal的亞太區業務總監Hubert Larenaudie,抽出幸運玩家可免費至美國洛杉磯參觀Blizzard魔獸爭霸III的家鄉、松崗科技總經理晴朗抽出18吋 BenQ LCD大獎得主外,代言人周杰倫還跟現場朋友玩遊戲...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

仁益:台灣網咖目前大約有五千餘家,「網咖」二字,網路為真、咖啡為假,網咖的咖啡還不一定能喝。這個新興產業,其實結合ISP 、電腦軟硬體等多種產業,本應透明化,如今卻被妖魔化。我想網咖不是流行,而是趨勢,它會經過轉型,但不會被取代。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

怡貞:台灣社會對電玩仍存有負面印象,打電玩的孩子常被視為不務正業,而韓國卻完全擺脫了負面思考。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

守杰:單機去年掉了15%,玩家多轉去線上遊戲,這跟台灣的遊戲類型有關,台灣玩家集中十六到十八歲,喜歡RPG、即時策略,適合上線的遊戲,美國年齡層較廣,半數在十九到卅六歲以上,他們愛冒險、動作、運動,適合單機遊戲,這些在台灣尚未開發,也不受歡迎,未來我們要把餅擴大...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

副總經理聖揚亦指出︰「以聖女之歌為例﹐風雷時代擁有其完整的Copyright﹐不僅劇本不是取材自別人﹐連音樂著作亦是風雷時代團隊內部的自信之作。...繼續閱讀

緯來綜合台 全民快打第三集

2002-02-08

PS2、Xbox正面交鋒,姓名學大師大為老師,將替兩大主機解生辰、排運勢! 新興主機GameCube擄護眾多女性玩家芳心,到底「皮克敏星球」有多可愛?讓 Qoo 也只能乾拜下風?請看「電玩研究所」之「次世代遊樂器大比拼」!...繼續閱讀

舊資料成功取得,『紅月』正式復活!

2001-12-14

許多人會問,玩家數目是否會因為舊資料取得時間拖延的太久,而造成玩家流失,樂聚堂的總經理富裕表示:『紅月的遊戲本質跟目前市場上其他的遊戲相比毫不遜色,並且是目前唯一一款以現代世界做背景的線上遊戲,跟其他較偏古裝的遊戲差異很大,加上這一次經營權轉手的事件也讓我們深刻的感受到紅月玩家對這款遊戲的熱愛與支持...繼續閱讀

北部同人展花絮-CF第一屆台灣同人賞

2001-11-05

其中位於5樓創作展區中,展出多幅台灣少年漫畫家「政德」、「賴有賢」複製原畫稿與超過35幅台灣同人畫家投稿創作作品。週日主辦單位並從多幅投稿作品中選出優秀畫作,頒發獎狀、獎金予以鼓勵。...繼續閱讀

中國概念遊戲『天上碑』,7月20日推出!

2001-07-11

時過13年,孩子為了報仇雪恨,開始邁進武林世界,他卻無法預估這漫長武路上的風雲變幻,朝著傳說的「天上碑」闊步邁進。...繼續閱讀


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