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搜尋結果:共有 2639 筆資料符合


27家廠商預定在Xbox上推出寬頻遊戲

2001-05-17

年提供4款最受歡迎的運動類遊戲來配合Xbox的寬頻上網,而除了Sega之外,事實上也有很多的廠商也都有往線上遊戲領域發展的趨勢,例如Infogrames的《NASCAR HEAT》就支援了2-16人的連線對戰模式,《Tony Hawk Pro Skater3》、《Unreal...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

根據知名網站Gamespy.com的全球伺服器流量統計,銀河生死鬥2已經迅速竄升至前三名,而在「目前最受歡迎連線遊戲」一項的統計數字上,更穩坐第一名(註),短時間的大量人氣累積為過去連線遊戲僅見,也迅速擺脫了雷神之槌三(Quake III),魔域幻境之武林大會(Unreal...繼續閱讀

科幻即時戰略新作「Steel Soldiers」

2001-04-18

種不同種類的單位可供玩家調度,包括陸海空等各種型式 ■20種建築及設施可以建造運用 ■在不同的關卡有不同的資源可供運用,玩家必須在開始行動前擬定好策略以發揮優勢戰略 ■直覺式的操作系統讓玩家可以輕易操縱部隊在戰場上移動 ■由DIME(Digital Interactive Music Engine...繼續閱讀

東芝發展PS2多元化用途

2001-04-16

這家被合併的公司原是負責 PS2 CPU 「 Emotion Engine 」的設計工作,而以「 TX79 」為「 Emotion Engine 」CPU代號的產品,則是未來這家 ArTile Microsystems 想發展的重心。...繼續閱讀

Xbox版本《魔域幻境》將在E3上現身

2001-04-10

謠傳已久Xbox版本《魔域幻境(Unreal)》又有進一步的消息了,消息來源指出,Xbox版本的《魔域幻境》將跟PC版本的《魔域幻境之武林大會(Unreal Tournament)》一樣著重在多人連線對戰部分,不過絕對不是《魔域幻境之武林大會》的移植版,Xbox...繼續閱讀

更多「魔域幻境II」高畫質畫面公佈

2001-03-16

這一代遊戲在繪圖引擎和遊戲系統上都較前作有大幅度的進步,主要的特色包括: ■二代中融合了「魔域幻境」及「 Unreal Tournament 」的優點,在單人模式中將會有強力劇情鋪陳的 13個主要任務共計25關 ■二代中出現的將會是全新的世界、全新的人物和新的形式...繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

如今在歐美遊戲界實力首屈一指的 Legend Entertainment公司(代表作「魔域幻境 (Unreal)」系列)技術總監 Andy Taylor 替Xbox背書,證實Xbox遊戲開發環境超簡單超完整。...繼續閱讀

微軟開發Xbox網路RPG

2001-03-01

這款多人線上 RPG 遊戲新作品將使用新的 The Turbine Engine 2.0 (TTE2.0) 引擎,而製作公司對於這個新的遊戲引擎所能展現的效果非常有信心。...繼續閱讀

這就是21世紀的遊戲水準啦!!

2001-02-16

遊戲採用一套新開發的3D引擎「E2 Rendering engine」,能表現出超水準的畫面表現,尤其是貼圖及光影效果,看看右邊畫面每個人面目猙獰的表情及炫目真實的光影表現,就知道遊戲畫面有多炫了。...繼續閱讀

Black Isle預定2月15公佈一款新RPG

2001-02-09

根據Interplay當時的說法,由於該遊戲系列所採用的無限程式引擎(infinity engine)尚無遊樂器專用的版本,因此去年Interplay在正式的做出宣佈前就已經讓遊戲的開發作業終止了,如果這個消息可信,那麼以無限程式引擎(infinity engine...繼續閱讀

SONY公佈全新繪圖晶片

2001-02-08

而不僅僅是繪圖晶片,連 PS2 的心臟 Emotion Engine 也將有機會換新,因為負責 PS2 CPU 設計製 造的 Toshiba 也正在研發下一代的 PS2 CPU,看來為了因應 Xbox 的狂濤怒吼,PS2 也會強化能力來場正面交鋒了。...繼續閱讀

EA再公佈一款PS2賽車遊戲

2001-01-18

「 Rumble Racing 」的表現應該會很不錯,一來有 PS2 的強大硬體實力支援,此外也將使用 Metrowerks 提供給 PS2 遊戲製作者的工具套件 CodeWarrior來製作,包含了輸出入處理器、向量處理單元和 Emotion Engine 的內部除錯介面...繼續閱讀

《魔域幻境之武林大會》音效檔更新

2001-01-12

目前的《魔域幻境之武林大會(Unreal Tournament)》其實已經支援了標準的創巨3D音效,不過創巨又針對這款遊戲釋出了更新檔案,安裝之後,在24個死鬥的關卡裏將會加入更多的3D音效,玩家一共需要下載兩個檔案:EAX Library Patch以及Deathmatch...繼續閱讀

Xbox版「魔域幻境」全力開發中

2001-01-10

以「魔域幻境 (Unreal)」奠定超強3D引擎實力的EPIC公司,在宣佈將「魔域幻境」3D引擎納歸Xbox軟體開發環境後,日前又宣佈Xbox版「魔域幻境」最新作全力開發中。...繼續閱讀

「戰慄時空之絕對武力」火力展示發表會

2001-01-09

去年曾經來台舉辦記者會的Gamers.com,在其網站上所顯示的CS玩家評價,擁有9.3/10的高分;亞馬遜網路書局 (Amazon.com)也有四顆半星的高度評價;而根據全球知名的網路媒體Gamespy的伺服器流量顯示,CS再全球擁有將近七倍於Quake III與Unreal...繼續閱讀

微軟說明Xbox未內建DVD影片播放功能的理由

2001-01-07

去年12月22日,微軟與美國Ravisent公司簽訂五年合約,宣佈由Ravisent製作Xbox專用最佳化 DVD 影音播放軟體「CineMaster DVD engine」,提供 Xbox 使用者觀看最高等級的 DVD 影片。...繼續閱讀

DC的寬頻週邊1月9日在北美地區上市

2001-01-04

DC專用的寬頻週邊售價為59.99美金,適用任何的Cable或是DSL的ISP連線方式,目前支援的遊戲包括《Quake III Arena》、《Unreal Tournament》以及《POD:Speedzone》等等遊戲,至於玩家更關心的《線上夢幻之星》呢?...繼續閱讀

Xbox將不內建DVD播放功能

2000-12-26

這個引擎目前已經普遍被運用在 Set-up-box、PC等設備上,它的詳細規格如下: DVD Navigation Engine 名稱:DVD Presentation Engine(包含特殊播放模式) 影像支援:MPEG-2 影片格式解壓 聲音支援:杜比數位音效...繼續閱讀

GAMECUBE的超強心臟

2000-12-13

以 PowerPC 750 為基礎架構,然後再輔以 PowerPC 440 GP 的五個特色修正,在速度及穩定性方面再加強等等,為了 GameCube 的使用再額外的進行相關的變動,就和 PS2 的量身打造處理器「Emotion Engine」是一樣的。...繼續閱讀


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