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搜尋結果:共有 2767 筆資料符合


【討論】台灣式與外國式的DOD

2004-07-22

【鵲佔鳩巢式】 老實說, 這講法不貼切, 但沒想到更好的 這種是比較屬於北美式的, 玩家會再一開始的十後佔領好偏向自己重生點的旗子後便投下守備力量, 通常就是一個重機槍手與一兩名步槍兵 利:這種打法在隊友死亡時可以給予充分的時間回到前線, 風險較低, 也較為分散...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

初期的混亂和迷茫直到1985年阪口博信的北美旅行才得以迎刃而解。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

這款現在看來遊戲性一塌糊塗的3D格鬥遊戲,在當時因為以極盡華麗的畫面雄辯地證明了PS在PLOYGON技術上的獨到之處,在日本和海外都獲得了極大成功(SCE在北美宣傳時曾用《鬥神傳》的畫面與SS《VR快打》進行比較,很直觀的向玩家證明了硬體性能上的優勢)。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

九○年GameGear在北美上市後半年銷量即突破百萬對GB造成不小威脅。當時正值《俄羅斯方塊》大流行,世嘉也準備於GG上推出該軟體。任天堂獲得有關獨佔許可權後對世嘉展開控告,世嘉被迫取消計劃並銷毀大量成品軟體。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

通過NGC在北美的注文情況任天堂已經對海外的形勢有了樂觀估計,任天堂此番將戰略重點擺在日本本土決心打個翻身仗為此做了充分的準備。 任天堂採用了硬軟兩手抓的穩健策略。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

引導任天堂進入北美市場的功臣則是荒川實和他的朋友律師霍華德.林肯等人。七十年代中期荒川實進入會社負責營銷工作,具有豐富專業知識的荒川經常能主動回饋正確的產品改進意見而獲得了社長的信賴。...繼續閱讀

皮克敏2首日銷售量~

2004-05-18

040430000424.html[/url][name]消息來源[/name] 比起一代的成績 2001/10/26~10/28...三天累積銷售差不多是九萬多 2001/10/29~11/04...隔周累積到十二萬七千多 到2004年初 在日本總銷售約五十萬 在北美總銷售約六十萬...繼續閱讀


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