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搜尋結果:共有 2790 筆資料符合


哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

問3:「MU」是結合了「暗黑破壞神2」的介面與「末日危城」的華麗,不過現在很多韓國OLG只重視PK打鬥,在故事劇情卻很薄弱,「MU」會否有這缺點? 胡:不會。「MU」採用任務制,而且還會配合季節節慶新增任務喔。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

網路遊戲的誕生是一種娛樂革命,它延長了單機遊戲的壽命,打破時空障礙,是一種革命性、全功能的娛樂。 林仁益:台灣網咖目前大約有五千餘家,「網咖」二字,網路為真、咖啡為假,網咖的咖啡還不一定能喝。...繼續閱讀

「N-age」首波萬人測試活動即將開跑

2002-05-14

由於N-age遊戲與眾不同的特色與表現方式,相信這款遊戲將會成為2002年暑假最讓玩家期待的「次世代」線上遊戲革命作!...繼續閱讀

遊戲橘子將要上櫃了!!!!

2002-04-17

展望未來,遊戲橘子的十二項競爭優勢將帶領公司繼續成長,如下: (1)研發力量支援-完整的遊戲開發引擎 (2)機房管理技術-高科技的工程能力 (3)線上經營能力-全新革命的遊戲經營模式 (4)超大頻寬架構-暢通無阻的高速公路 (5)數位通路部署-最先進的資訊流架構...繼續閱讀

電玩大賽優勝,名校入學甄試加分有望

2002-04-16

過去一向以靜態多媒體展為主要訴求的資策會「青春資訊月」活動,今年首度做了革命性的變革!...繼續閱讀

英特衛取得PS2「赤色戰線」遊戲代理權

2001-06-12

THQ的總裁Brian Farrell表示:“Red Faction的表現除了證明我們的研發實力,更證明我們有能力在遊戲界掀起另一波革命!”。 THQ接下來將會發行『Red Faction』的PC版本,台灣則將由英特衛代理。...繼續閱讀

台灣兩大遊戲公司合組"戲魔師"

2001-04-30

2001年台灣遊戲界最革命性的變化,已經產生! 本月26日台北凱悅二樓,傳來2001年台灣遊戲界最振奮人心的消息:美國Interplay與台灣英特衛在台共同合資的新公司“戲魔師互動科技(WisePlay)”正式成立!...繼續閱讀

三面紅旗好遊戲便宜大躍進

2001-03-19

為了提供所有玩家更好的服務,聖教士科技除了對遊戲品質的要求與堅持外,我們當然也不會忘記網路第四波資訊科技時代的來臨,這波革命給世界所帶來的方便與快速的本質。...繼續閱讀

XBox創造了就業機會?

2001-01-04

微軟的XBox不但可能為家庭娛樂事業帶來革命性的衝擊,也可能為某些國家的人民創造了就業的機會,匈牙利就是一例。...繼續閱讀

微軟的遊戲狂想曲

2000-12-23

微軟另一個目標則是所謂的電視上網機 (Set-Top Box),透過電視和網路來擴大和達到互動電視的效果,這項電視界的革命將會改變人類的生活,為微軟帶來巨大的獲利。...繼續閱讀


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