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搜尋結果:共有 2821 筆資料符合


專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

◎未來發展面 問13:貴公司似乎得到國內業者與資策會重視,請問有意把該技術根台灣嗎? 答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。...繼續閱讀

「黑松沙士盃夢幻之星獵人公開賽」七月開打

2002-06-20

此次公開賽以網路報名為主,7月20日在台北、7月27日在台中、8月10日在高雄,比賽當天前100名報到者還可獲贈30天月費卡乙張,對玩家而言具吸引力。對戰模式及挑戰模式的冠軍可分別獲得1萬元及2萬元獎金,還有各項抽獎活動。...繼續閱讀

遊戲業流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

現場HING聲此起彼落我們更看到叱吒遊戲產業的女孟星魂具了孟派殺手般的氣勢。...繼續閱讀

【2002E3】PS2「時鐘塔3」畫面公佈

2002-05-22

負責參予遊戲製作的日本導演 作欣二 因為最新作品「光榮戰役」中充滿爭議的內容及過度血腥暴力而引起話題;人物設定也由大導演 雨宮慶太 擔任(他本身也是知名畫家);故事劇本由作家 杉村升 負責;音樂由知名製作人 久保克喜 負責(他跟 小室哲哉 交情深厚),卡司之堅強讓人注目...繼續閱讀

【2002E3】Xbox大作「紅之海」畫面公佈

2002-05-22

有多樣化的敵人種類,甚至還會液態變形 ◎多變化的武器:能改造手上武器,成為遠距離、近距離、單發、連發...等不同功能 ◎魄力的魔法攻擊:以超華麗的大範圍魔法攻擊一次殲滅敵人 ◎支援5.1聲道:除了魄力的音效表現外,5.1聲道也能營造出戰場的緊張感 KOEI對這款大作具信心...繼續閱讀

「星際大戰」回來了!

2002-05-07

「星際大戰」系列一直是電影史上的經典作品,片中絕地武士手持光劍,帥氣且神奇的使用原力一一擊倒對手的深刻印象,一直留在星際大戰迷的心中。現在,電玩遊戲「絕地武士Ⅱ」將提供玩家這個難得的機會,讓玩家一嚐當個絕地武士,揮舞著光劍斬殺敵人的快感。...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

升高中後,因為朋友的推薦,玩了美少女夢工廠,才開始接觸了PC遊戲,從此以後便點燃了內心觸對電玩的那一股熱情,慢慢接觸的層面也廣闊了起來。 GNN:你主要都玩哪種類型的遊戲居多?...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

此點提議獲得了韓國政商界相當大的支持,包括亞洲華爾街日報在內的多家媒體,也十分看好因思銳長久以來植韓國的政商關係,以及過去推廣哈韓潮流的過人實力,因此在2002年3月下旬,韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)也正式在評估海外30多家評鑑合作的企業中...繼續閱讀

「鬼武者」全球出貨200萬套

2002-02-07

而CAPCOM也對2月22日發售的XBOX「幻魔鬼武者」與3月7日發售的PS2「鬼武者2」銷售成績具信心。...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

‧他目前已經在構思「VR快打」下一代作品 ‧日後SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2「VR快打4」發售4天合計銷售破40萬套,讓SEGA對「VR快打4」能破百萬套具信心...繼續閱讀

SEGA提供PC遊戲下載服務

2001-12-06

除了SEGA之外,日本還有多家遊戲公司也對此服務感興趣。...繼續閱讀

『無盡的任務』兩週年活動即將開跑

2001-11-06

到會場去比比看誰中毒的!...繼續閱讀

Nvidia對Xbox具信心

2001-02-08

微軟在日前推出 DirectX 8.0a 而 Nvidia 也宣佈將在下一代的顯示晶片加入支援 Direct 8的架構。 Xbox 的關鍵核心顯示技術是由微軟和 Nvidia 共同發展,Nvidia 認為 DirectX 8 是 GPU 的分水嶺,因為在加入 DirectX 8 架構後的 Nvidi...繼續閱讀

中裕司對「夢幻之星網路版」具信心

2000-12-19

Sega 的「夢幻之星網路版」發售在即,而 Sega 旗下負責製作的 Sonic Team 社長中裕司是信心滿滿。以下是他在受訪時的主要內容: ‧這款遊戲有細緻的場景和優秀的畫面,推出後可以替DC拉攏更多的用戶。 ‧這款遊戲使用 MMORPG 系統來儲存資料,這和打算使用硬碟的 PS2 和 Xbox...繼續閱讀

MAD星也有綁票案!?

2001-05-31

由於其畫風具歐美風格﹐劇本卻蘊含台灣本土的意識形態及反諷情節﹐兩者整合後的特殊風味與「阿貴」、「訐譙龍」已大相逕庭﹐國際市場的接受度也普遍被代理商看好。...繼續閱讀

SEGA看NGC的實力

2001-05-31

答:我們只花了一個月就完成移植,成果就如同在E3展上所公佈的,NGC主機非常棒,當然我們的研發小組也是具實力。 問:DC版「Daytona USA 2001」是你們第一款針對家用主機設計的遊戲,未來你們還會針對家用主機設計原創遊戲嗎?...繼續閱讀

歡度十週年慶Sega推出限量音速小子《Birthday Pack》

2001-05-16

為歡度音速小子滿10週年,Sega預定在6月23、24日《音速小子大冒險2》上市的當天同時推出一套限量的《Birthday Pack》,這套具紀念價值的產品價格為5800日圓,包裝內容如下: .收錄音速小子系列遊戲背景音樂的金色光碟片 .刻有音速小子圖案的紀念章...繼續閱讀

PS2「時鐘塔3」恐怖來襲

2001-04-12

CAPCOM日前宣佈,他們取得「時鐘塔」版權,將與太陽電子合作,在PS2上製作「時鐘塔3」,並請日本導演 作欣二 擔任遊戲監督;導演 雨宮慶太 擔任人物設定;小說家 杉村升 擔任劇本編寫。...繼續閱讀

「無盡的旅程」即將上市,最佳劇本感動您心

2001-01-17

在這樣的環境中,由挪威的遊戲公司Funcom所製作的「無盡的旅程」企圖重新追求電腦遊戲的深層內涵,不但擁有媲美著名遊樂器遊戲「太空戰士」的精緻畫面;在內涵的追求上,也再次證明了電腦遊戲是具「說故事」潛力的互動式媒體。...繼續閱讀

Interact所推出的PSOne專用螢幕

2000-12-14

相信從圖中不難看出這款高解析的LCD螢幕有多麼的精巧吧,只要簡單的從PSOne的後面扣上就可以帶到哪裡玩到哪裡,一般電視所具備的亮度、色調、對比等等的基本功能也都可以在螢幕的面板上找到,小型的揚聲器雖然無法跟音響比擬,不過比起掌上型電玩可好得多了,"我們對這項產品具信心...繼續閱讀


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